Звездная Федерация
Звездная Федерация - космическая онлайн стратегия в реальном времени для ценителей жанра. Звездная Федерация – браузерная космическая онлайн стратегия для ценителей жанра, в которой Вам предстоит построить собственную державу с десятками колоний и звездных баз. Станьте воином, пиратом, торговцем – для Вас открыты все пути: Восемь уникальных рас, тысячи миров в разных галактиках. Застройка планет, переработка астероидов, раскопки артефактов. Война, бомбардировка и уничтожение планет, управление боем в реальном времени, пиратство, диверсии и шпионаж. Собственные проекты кораблей, миллионы вариантов комплектаций. Развитые экономика и дипломатия, неограниченные уровни исследований.
www.starfederation.ru
Лицензионное соглашение
ООО «ЗетЭф Геймс» публикует настоящие условия, являющиеся публичной офертой (предложением) по предоставлению права использования компьютерной игры «Звездная Федерация».

Лицензионное соглашение

  • 1. Общие положения
    • 1.1 Настоящее лицензионное соглашение (далее «Соглашение») регулирует отношения между Лицензиаром (ООО «ЗетЭф Геймс») , именуемое в дальнейшем «Лицензиар» и Вами, пользователем игры (далее «Лицензиат») в отношении компьютерной игры «Звездная Федерация»(далее «Игра»).
    • 1.2. Настоящее соглашение в соответствии со ст. 435, 437 ГК РФ является публичной офертой Лицензиара в адрес физических лиц, содержащей существенные условия договора по предоставлению права пользования Игрой, где полным и безоговорочным акцептом настоящей оферты является совокупность следующих действий Лицензиата: регистрация на сайте Лицензиара (нажатие Пользователем кнопки «Начать игру»), а также любое пользование Игрой и отдельными ее компонентами.
    • 1.3. С момента совершения акцепта Лицензиат считается принявшим условия настоящей оферты и согласен с нижеизложенным Соглашением, безоговорочно принимает все его условия и в соответствии с ГК РФ приобретает права и обязанности в соответствии с настоящей офертой.
    • 1.4 Настоящее Соглашение представлено на общедоступной электронной странице в сети интернет по адресу: http://starfederation.ru.
  • 2. Термины, используемые в настоящем соглашении
    • 2.1. Игра – программа для ЭВМ, многопользовательская онлайн-игра интерактивная компьютерная браузерная онлайн игра «Звездная Федерация», размещенная на официальном сайте Лицензиара https://starfederation.ru. Включает в себя общедоступную часть игры и дополнительный функционал, в том числе все дополнения, обновления и серверную часть программного обеспечения Игры. Оперирование и обслуживание Игры, а также предоставление доступа Лицензиата к Игре осуществляется исключительно Лицензиаром. Участие Лицензиата в Игре происходит в интерактивном (онлайн) режиме, посредством подключения Пользователя через сеть интернет к игровым ресурсам Лицензиара. Лицензиар является обладателем необходимого объема прав на Игру и все ее элементы, взятые как в отдельности, так и в совокупности. Лицензиар вправе осуществлять использование, оперирование и распространение Игры на соответствующих территориях, где он обеспечивает ее использование, оперирование и распространение.
    • 2.2. Интернет Сайт Игры - интернет сайт, расположенный по адресу: https://starfederation.ru, предоставляющий Лицензиату доступ к ресурсам Лицензиара, в том числе для участия в Игре. Лицензиар размещает информацию, обязательную для Лицензиатов, на интернет сайте Игры.
    • 2.3. Игровые Ресурсы («Ресурсы») – все сервера, любое программное обеспечение, базы данных, имеющие отношение к Игре.
    • 2.4. Лицензиар - Общество с ограниченной ответственностью «ЗетЭф Геймс», которое предоставляет Лицензиату право некоммерческого, развлекательного использования Игры, доступ к Игре и игровым ресурсам, функционалу, в соответствии с условиями настоящего соглашения и осуществляет доведение до всеобщего сведения, распространение, оперирование, обслуживание, администрирование Игры. Лицензиар является стороной настоящего Соглашения.
    • 2.5. Лицензиат – физическое лицо, в том числе под вымышленными данными, обладающее необходимой дееспособностью для заключения настоящего Соглашения, принимающее участие в Игре, которому в соответствии с настоящим Соглашением предоставляется право на некоммерческое, развлекательное использование Игры в предусмотренных настоящим Соглашением пределах. Лицензиат является стороной настоящего Соглашения.
    • 2.6. IG (ИГ) – игровая валюта, единица измерения прав использования функционала игры, условная единица, зачисляемая Лицензиаром на внутриигровой счет Лицензиата, определяющая объем прав Лицензиата по использованию Общедоступной части функционала игры и Дополнительного функционала игры. Размер и условия получения IG определены настоящим Соглашением. Объем предоставляемых Лицензиату прав на использование функционала игры определяется в зависимости от количества зачисленных IG в результате использования услуги по переводу денежных средств в IG или бесплатно заработанных IG в Общедоступной части Игры .
    • 2.7 Общедоступная часть игры – основной компонент Игры за исключением Дополнительного функционала.
    • 2.8 Дополнительный функционал игры – функциональные (программные) возможности Игры, позволяющие Пользователю за IG, получить право доступа к использованию дополнительных преимуществ и привилегий в Игре.
    • 2.9 Лицензионное соглашение - текст настоящего соглашения между Лицензиаром и Лицензиатом, содержащий все необходимые и существенные условия лицензионного договора о предоставлении прав использования Игры, в том числе Дополнительного функционала игры. Приложением к настоящему Соглашению и его неотъемлемой частью являются Правила игры, Правила форума, а также иные документы, ссылка на которые содержится в настоящем Соглашении.
    • 2.10 Правила игры – приложение к лицензионному соглашению, расположенное в сети интернет по адресу: http://starfederation.ru, регламентирующее правила участия и поведения Лицензиата в Игре, ограничения в действиях Лицензиата в Игре, а также ответственность Лицензиата за неисполнение указанных правил и несоблюдение ограничений, а также права Лицензиара на применение к Лицензиату определенных настоящим Соглашением мер и условия применения таких мер. Правила игры могут быть изменены Лицензиаром в любое время без предварительного уведомления Лицензиата. Об изменениях Лицензиар уведомляет Лицензиата путем размещения информации на Интернет сайте игры. Продолжение Лицензиатом участия в Игре после изменения Правил игры признается его согласием с внесенными изменениями.
    • 2.11 Правила форума – приложение к лицензионному соглашению, расположенное в сети интернет по адресу: http://starfederation.ru, регламентирующее правила поведения Лицензиата на официальном Форуме игры (далее «Форум»), ограничения в действиях Лицензиата на Форуме, ответственность Лицензиата за неисполнение указанных правил и несоблюдение ограничений, а также права Лицензиара на применение к Пользователю определенных настоящим Соглашением мер и условия применения таких мер. Правила форума могут быть изменены Лицензиаром в любое время без предварительного уведомления Лицензиата. Об изменениях Лицензиар уведомляет Лицензиата путем размещения информации на интернет сайте Игры. Пользование Форумом любым способом после изменения Правил форума признается согласием Лицензиата с внесенными изменениями.
    • 2.12 Форум – раздел на Сайте игры http://forum.starfederation.ru/, где Лицензиат, Администрация, Лицензиар, Модераторы могут общаться между собой, обмениваясь информацией, материалами друг с другом.
    • 2.13 Чат – средство обмена сообщениями в Игре.
    • 2.14 Бан Лицензиата - блокировка учетной записи Лицензиата, а также возможности обмена сообщениями на Форуме, определенная Правилами игры.
    • 2.15 Администрация – лица, действующие от имени и в интересах Лицензиара, обеспечивающие функционирование Игры.
    • 2.16 Модератор - это Лицензиат с дополнительными полномочиями и обязанностями. Модератор следит за соблюдением Правил игры, единственная цель деятельности Модератора — создание благоприятной атмосферы для общения в чате и на форуме. В случае нарушения Лицензиатом Правил игры/форума и/или Лицензионного соглашения Модератор вправе применить соответствующие санкции.
    • 2.17 Внутриигровой счет Лицензиата – виртуальный лицевой счет Лицензиата для зачисления и последующего использования игровой валюты.
    • 2.18 Учетная запись Лицензиата – профиль, аккаунт созданный Лицензиатом, включая логин, пароль, имя Лицензиата (в том числе вымышленное).
    • 2.19 Лицензия - простая неисключительная и отзывная лицензия, право личного и некоммерческого использования Игры, которое Лицензиар предоставляет Лицензиату.
  • 3. Предмет соглашения
    • 3.1. В соответствии с условиями настоящего Соглашения, Лицензиар предоставляет Лицензиату право личного некоммерческого, развлекательного использования Игры на условиях простой неисключительной, ограниченной и отзывной лицензии.
    • 3.2. Срок действия настоящей лицензии начинается с момента первого использования Лицензиатом Игры и заканчивается, когда Лицензиат прекращает использовать Игру или когда настоящее Соглашение расторгается или прекращается Лицензиаром иным образом.
    • 3.3. Настоящая лицензия действительна в течение срока действия исключительного права Лицензиара на Игру при условии, что настоящее Соглашение не будет прекращено или расторгнуто ранее.
    • 3.4. Лицензиар предоставляет право пользования Игрой по настоящему Соглашению на территории всего мира.
    • 3.5. Лицензиат не в праве без предварительного письменного согласия Лицензиара передавать любым способом полученные в рамках настоящего Соглашения права третьим лицам.
  • 4. Документы, являющиеся неотъемлемой частью настоящего соглашения
    • 4.1 Правила игры
  • 5. Права и обязанности Лицензиата Лицензиат настоящим подтверждает и соглашается:
    • 5.1. Лицензиат обязан соблюдать условия настоящего Соглашения, Правил игры, правила иных документов, являющихся неотъемлемой частью настоящего Соглашения, а также положения применимого права.
    • 5.2. Лицензиат обязан не раскрывать и не передавать данные своего аккаунта третьим лицам.
    • 5.3. Лицензиат обязан обеспечить доступ к Игре за свой счет, в том числе поддерживать интернет-соединение, нести все расходы за предоставление доступа в интернет.
    • 5.4. Лицензиат обязан ознакомиться с условиями настоящего Соглашения и иных документов, являющихся неотъемлемой частью настоящего Соглашения, которые размещены в свободном доступе на странице Игры «Звездная Федерация» в сети интернет по адресу: http://starfederation.ru. После ознакомления с настоящим Соглашением и заполнения обязательных полей, Лицензиат принимает настоящее Соглашение, путем нажатия кнопки «Начать Игру/Войти в Игру», что по смыслу ст. 435 и 438 ГК РФ является акцептом (принятием) оферты Лицензиара, а равно заключением Соглашения, порождающего у Лицензиата обязанности соблюдать условия Соглашения, в том числе применимых к Игре правил, фактическое использование Игры также является акцептом настоящего Соглашения.
    • 5.5. Лицензиат имеет право на некоммерческое, развлекательное использование Игры и всех ее компонентов, игровых сервисов; участвовать в общении на сайте, направлять Администрации жалобы, предложения по усовершенствованию Игры и ее сервисов, а также совершать иные действия, предусмотренные настоящим Соглашением и приложениями к нему.
    • 5.6. Лицензиат может бесплатно заработать IG в общедоступной части Игры в рамках игрового процесса.
    • 5.7. Лицензиат может получить IG в результате использования услуги по переводу денежных средств в IG.
    • 5.8. В случае нарушения какой-либо обязанности, предусмотренной настоящим Соглашением или иным документом, являющимся неотъемлемой частью настоящего Соглашения, Лицензиат обязан немедленно прекратить любое пользование Игрой.
  • 6. Права и обязанности администрации и Лицензиара
    • 6.1. Администрация передает Лицензиату доступ к Игре при условии соблюдения Лицензиатом настоящего Соглашения и неотъемлемых приложений к нему.
    • 6.2. Вся информация, размещенная Администрацией на сайте игры или в игре актуальна на момент ее размещения и может подлежать изменениям в зависимости от обстоятельств.
    • 6.3. Администрация вправе по личному усмотрению и без объяснений причин предпринять любые меры по ограничению или закрытию доступа к Игре, игровым сервисам для Лицензиата, нарушающего условия настоящего Соглашения, как и документов, являющихся неотъемлемой частью настоящего Соглашения.
    • 6.4. Администрация вправе без предварительного или последующего уведомления Лицензиата удалить или изменить любую информацию, контент, материалы, размещенные в Игре, на сайте, а также на других ресурсах.
    • 6.5. Администрация вправе закрыть, ограничить функциональность Игры, игровых сервисов в любое удобное для Администрации время, без предварительного или последующего уведомления Лицензиата.
    • 6.6. Администрация вправе в одностороннем порядке в любое время, в любом размере, степени и объеме изменить качество, скорость и объем предоставления сервисов, а при наличии достаточного основания – прекратить предоставление сервисов без предварительного или последующего уведомления Лицензиата.
    • 6.7. Администрация вправе без предварительного или последующего уведомления Лицензиата и возмещения Лицензиату каких-либо убытков временно прерывать доступ к Игре в случае проведения технических внеплановых работ.
    • 6.8. Лицензиар имеет право вносить изменения в Игру по собственному усмотрению без согласования с Лицензиатом. Внесенные изменения являются неотъемлемой частью настоящей Игры и условия настоящего Соглашения распространяются к изменениям в полном объеме. Дальнейшее использование Игры Лицензиатом означает, что Лицензиат принял измененные условия в полном объеме.
    • 6.9. Лицензиар вправе в одностороннем порядке при наличии достаточного основания отказаться от Соглашения, от предоставления сервисов и прекратить обслуживание Игры без предварительного уведомления Лицензиата и без возвращения произведенных Лицензиатом платежей.
    • 6.10. Лицензиар не несет ответственности за причинение прямого или косвенного ущерба, возникшего в результате использования или невозможности использования Игры, игровых сервисов или информации об Игре, а также в результате действий третьих лиц, включая Лицензиатов Игры.
  • 7. Дополнительный функционал игры
    Настоящий раздел Соглашения регламентирует порядок и условия предоставления Лицензиаром Лицензиату прав доступа к Дополнительному функционалу игры.
    • 7.1. По настоящему Соглашению и при условии соблюдения Лицензиатом его соответствующих условий, Лицензиар предоставляет Лицензиату на условиях простой неисключительной лицензии право использования Игры как программного обеспечения, базы данных, в том числе доступ к участию в Игре, а также Дополнительному функционалу игры, в пределах, определенных настоящим Соглашением.
    • 7.2. Право использования Дополнительного функционала игры считается представленным в момент зачисления IG на внутриигровой счет Лицензиата. Дальнейшее использование Лицензиатом IG осуществляется исключительно в рамках игрового процесса, не порождает у Лицензиара ответственности за их использование / неиспользование Лицензиатом, а вытекающие из этого какие-либо требования Лицензиата в силу ст. 1062 ГК РФ не могут являться предметом судебной защиты.
    • 7.3. По желанию Лицензиата Лицензиар предоставляет Лицензиату на возмездной основе услугу по переводу электронных денежных средств в IG, позволяющих Лицензиату использовать дополнительные, расширенные, специальные возможности Игры. В частности, в результате использования таких возможностей, Лицензиат может получать игровые ценности, которые способствуют более быстрому развитию Лицензиата в Игре. Игровые ценности являются нематериальными и могут быть использованы Лицензиатом только внутри Игры во время игрового процесса. При этом услуга считается оказанной и завершенной после конвертирования денежных средств в IG.
    • 7.4. Использование услуги по переводу денежных средств в IG для использования Дополнительного функционала игры не является необходимым условием участия Лицензиата в Игре, либо получения прав использования Игры в целом, если иное не предусмотрено настоящим Соглашением. Права использования Дополнительного функционала игры предоставляются по запросу и желанию Лицензиата. Дополнительный функционал является составной частью Игры, не является отдельной программой и права на его использование могут быть осуществлены Лицензиатом только в связи с использованием Игры.
    • 7.5. Право использования Дополнительного функционала игры предоставляется Лицензиату на условиях неисключительной лицензии за плату и в объеме, определяемом настоящим Соглашением, исходя из количества IG, полученных в результате использования услуги по переводу средств.
    • 7.6. Оплата услуги по переводу денежных средств в IG осуществляется Лицензиатом денежными средствами в валюте, соответствующей территории, в размере стоимости определенного Лицензиаром количества IG. Стоимость одной единицы IG составляет сумму, указанную на интернет странице пополнения внутриигрового лицевого счета Лицензиата (Пожертвования). Размер стоимости может быть изменен Лицензиаром в одностороннем порядке в любое время без предварительного уведомления Лицензиата. Стоимость однажды использованной услуги по переводу денежных средств в IG не пересматривается.
    • 7.7. Лицензиат имеет право использовать Дополнительный функционал игры, свободно обменивая полученные IG на любые игровые ценности, входящие в состав Дополнительного функционала игры, по внутриигровому курсу, определяемому в соответствии с правилами Игры и игровым процессом. Полученные таким образом игровые ценности в последствие используются Лицензиатом наравне с другими игровыми ценностями, полученными Лицензиатом в процессе игры. Лицензиар не несет ответственности за утрату Лицензиатом таких игровых ценностей в ходе игрового процесса.
    • 7.8. Лицензиат осознает, что в ходе игрового процесса доступ к Дополнительному функционалу игры в объеме зачисленных IG может быть прекращен в соответствии с настоящим Соглашением (в результате их потребления, либо прекращения доступа к игре и т.д.) или по иным причинам, и это не дает Лицензиату основание требовать от Лицензиара возврата вознаграждения, уплаченного за услугу по переводу электронных денежных средств в IG, обеспечивающую право доступа к такому Дополнительному функционалу игры.
    • 7.9. Моментом предоставления права использования Дополнительного функционала игры считается момент зачисления Лицензиату на его внутриигровой счет соответствующего количества IG. Право использования Дополнительного функционала игры предоставляется Лицензиату на срок действия настоящего Соглашения, либо более ранний срок при условии исчерпания предоставленного объема прав.
    • 7.10. При регистрации Лицензиата в Игре Лицензиар автоматически заводит внутриигровой лицевой счет Лицензиата, который привязан непосредственно к учетной записи Лицензиата.
    • 7.11. Способы и условия оплаты услуги по конвертированию денежных средств в IG для использования Дополнительного функционала игры через платежные системы публикуются Лицензиаром на интернет странице пополнения внутриигрового лицевого счета Лицензиата (Пожертвования). Внесение вознаграждения за услугу по переводу электронных денежных средств в IG осуществляется Лицензиатом путем перечисления денежных средств через поддерживаемые платежные системы на расчетный счет Лицензиара. Список доступных для оплаты платежных систем приведен на интернет сайте Лицензиара.
    • 7.12. В том случае, если в результате технической ошибки, или сбоя Игры, или сознательных действий Лицензиата им был получен доступ к Дополнительному функционалу игры без получения права использования в установленном настоящим Соглашением порядке, Лицензиат обязуется сообщить об этом факте Лицензиару/Администрации и оплатить стоимость права использования такого Дополнительного функционала игры, либо устранить все последствия неправомерного использования Дополнительного функционала игры. Лицензиар вправе самостоятельно без уведомления Лицензиата устранить такие последствия (в том числе изъять внутриигровые ценности, понизить игровой уровень Лицензиата и т.д.).
    • 7.13. Лицензиат обязан сохранять документы, подтверждающие оплату им услуги по переводу электронных денежных средств в IG для использования Дополнительного функционала игры, в течение всего времени участия Лицензиата в Игре, и по запросу Лицензиара предоставить ему такие документы, а также информацию об обстоятельствах совершения такого платежа Лицензиатом.
    • 7.14. Лицензиат обязан самостоятельно отслеживать состояние своего лицевого счета.
    • 7.15. Использование услуги по переводу денежных средств в IG для использования Дополнительного функционала игры не освобождает Лицензиата от соблюдения настоящего Соглашения и приложений к нему, Правил игры и применения в отношении него любых мер, указанных в настоящем Соглашении или Правилах игры, включая полный или частичный отказ Лицензиара от дальнейшего предоставления доступа к Игре и Дополнительному функционалу игры. Компенсация использованной услуги по переводу денежных средств в IG для использования Дополнительного функционала игры в таком случае Лицензиату не производится.
    • 7.16. Лицензиат гарантирует Лицензиару, что он имеет право использовать выбранные им средства для оплаты услуги по переводу денежных средств в IG, обеспечивающие право использования Дополнительного функционала игры, не нарушая при этом законодательства РФ и/или законодательства иной страны, гражданином которой является Лицензиат, и прав третьих лиц. Лицензиар не несет ответственности за возможный ущерб третьим лицам и/или другим Лицензиатам, причиненный в результате использования Лицензиатом не принадлежащих ему средств оплаты.
    • 7.17. Лицензиар не несет ответственности за возможные противоправные действия Лицензиата при совершении им оплаты услуги по переводу денежных средств в IG, обеспечивающие право использования Дополнительного функционала игры. Лицензиар оставляет за собой право в одностороннем порядке приостановить или прекратить доступ Лицензиата к Дополнительному функционалу игры, если существует подозрение на совершение Лицензиатом противозаконных действий, вплоть до выяснения обстоятельств.
    • 7.18. В случае если Лицензиар имеет основания полагать, что Лицензиат совершает противозаконные действия, либо мошеннические действия, связанные с оплатой прав использования Дополнительного функционала игры, Лицензиар имеет право передать соответствующую информацию в правоохранительные органы для проведения проверки по данному факту.
    • 7.19. Исключительное право на распространение Дополнительного функционала игры принадлежит Лицензиару, в связи с чем никакие предложения третьих лиц о предоставлении прав использования Дополнительного функционала игры или права доступа к ним не могут быть расценены Лицензиатом как предложения, исходящие от Лицензиара.
    • 7.20. В случае возникновения спорных, неясных ситуаций, либо направления Лицензиату каких-либо предложений третьих лиц, связанных с оплатой прав использования Дополнительного функционала игры, либо размещения таких объявлений и предложений в сети интернет, за исключением Ресурсов Лицензиара и размещенных от имени Лицензиара, Лицензиат обязан незамедлительно уведомить об этом Лицензиара.
    • 7.21. В случае, если Лицензиат в нарушение настоящего положения, произвел оплату по указанному объявлению с использованием реквизитов, указанных в таком объявлении, претензии Лицензиата к Лицензиару по поводу отсутствия у Лицензиата доступа к Дополнительному функционалу игры не принимаются, и Лицензиар не компенсирует Лицензиату денежные средства, потраченные Лицензиатом при таких обстоятельствах.
    • 7.22. Лицензиат самостоятельно и за свой счет несет все расходы, связанные с перечислением денежных средств Лицензиару, включая различные сборы и комиссии банков и операторов платежных систем.
    • 7.23. Лицензиат соглашается, понимает и принимает то обстоятельство, что Игра не является азартной игрой, игрой на деньги, конкурсом, пари. Использование услуги по переводу денежных средств в IG для использования Дополнительного функционала игры является реализацией его собственного волеизъявления и желания и не является необходимым или обязательным условием для участия в Игре и игровом процессе.
  • 8. Гарантии и ответственность сторон
    • 8.1. Право пользования Игрой и другими материалами предоставляется на условиях «как есть» в степени, максимально разрешенной Российским законодательством. Лицензиар не предоставляет никаких явных или подразумеваемых гарантий в отношении безошибочной, бесперебойной, непрерывной работы Игры, игровых сервисов; не дает никаких гарантий того, что в процессе разработки Игры были учтены все недочеты и выявлены все программные ошибки и иные технические недостатки; не гарантирует свободы Игры от вирусов или иных вредоносных компонентов, не несёт ответственности за любой прямой или косвенный ущерб в связи с использованием или невозможностью использования Игры, игровых сервисов, а также не предоставляет никаких иных гарантий, прямо не указанных в настоящем Соглашении; не гарантирует, что Игра будет отвечать индивидуальным требованиям и ожиданиям Лицензиата, предъявляемых им к компьютерным играм, аналогам, стандартам, неописанным в сопроводительной документации или на сайте Лицензиара. Лицензиар прилагает все разумные усилия для того, чтобы возникающие ошибки, недостатки были выявлены и в разумные сроки исправлены.
    • 8.2. Лицензиат, нашедший недочет или ошибку, обязан сообщить о ее наличии Лицензиару, и не использовать ошибку для получения не предусмотренных условиями настоящего Соглашения и приложений к нему возможностей Игры.
    • 8.3. Лицензиар гарантирует, что обладает всеми законными основаниями для предоставления Лицензиату права использования Игры в пределах установленного Соглашения.
    • 8.4 Лицензиар не несет ответственности за возможные противоправные действия Лицензиата или третьих лиц.
    • 8.5. Лицензиар не несет ответственности за прямой и/или косвенный ущерб, причиненный Лицензиату, а также не возмещает Лицензиату убытки (включая упущенную выгоду), понесенные Лицензиатом в результате ненадлежащего качества каналов связи общего пользования, политику обмена трафиком между провайдерами, нормальное функционирование сети Интернет, ее частей или за качество линий связи, не имеющих отношения к собственным ресурсам Лицензиара, и за их доступность для Лицензиата, а также не несет ответственности за изменение свойств, функций и качества программного обеспечения, если таковые изменения связаны с функционированием сети интернет либо с другими обстоятельствами, находящимися вне зоны компетенции, влияния и контроля Лицензиара.
    • 8.6. Лицензиар не несет ответственности за высказывания Лицензиата, опубликованные на Ресурсах Лицензиара.
    • 8.7. Лицензиар не несет ответственности за поведение Лицензиата на ресурсах Лицензиара, включая характер, идеологию, поступки Лицензиата, неуважительное отношение к другим Лицензиатам Игры.
    • 8.8. Лицензиат обязан соблюдать условия настоящего Соглашения и всех приложений к нему, без каких либо ограничений.
    • 8.9. Лицензиат обязан самостоятельно предпринимать должные меры, обеспечивающие безопасность его учетных записей в Игре и предотвращающие несанкционированное пользование третьими лицами этими учетными записями.
    • 8.10. Лицензиат обязан возместить все убытки, причинённые Лицензиару и/или третьим лицам возникшие в результате нарушения настоящего Соглашения и/или иных документов, являющихся неотъемлемой частью настоящего Соглашения.
    • 8.11. Лицензиат обязан выполнять указания Лицензиара, в частности, данные Лицензиаром Лицензиату или группе Лицензиатов в Игре, в службе поддержки пользователей, в новостном разделе интернет сайта Игры, на форуме Лицензиара. В случае невыполнения Лицензиатом таких указаний Лицензиар имеет право приостановить, ограничить, прекратить предоставление Лицензиату доступа к Игре или Дополнительному функционалу игры.
    • 8.12. Лицензиар не несет ответственности за утерю Лицензиатом возможности доступа к своему игровому аккаунту — учетной записи Лицензиата в Игре (утрату логина, пароля, иной информации, необходимой для участия Лицензиата в Игре).
    • 8.13. Лицензиар не несет ответственности за утрату Лицензиатом в ходе игрового процесса игровых ценностей, полученных в результате участия в Игре или использования услуги по переводу денежных средств в IG для использования Дополнительного функционала игры.
    • 8.14. Лицензиар не несет ответственности за неполное, неточное, некорректное указание Лицензиатом своих данных при создании учетной записи Лицензиата в Игре.
    • 8.15. Лицензиар не осуществляет обмен на наличные или безналичные деньги или ценности и/или возврат игровых ценностей, полученных Лицензиатом в ходе участия в Игре, осуществления прав использования Игры или Дополнительного функционала игры, в том числе IG, зачисленных для использования Дополнительного функционала игры.
    • 8.16. Лицензиат согласен с тем, что Лицензиар, может и вправе запросить, собирать и хранить, с учетом положений Федерального закона «О защите персональных данных» и иных положений законодательства Российской Федерации, персональную информацию Лицензиата, включая информацию о фамилии, имени, отчестве, поле, возрасте, адресе зарегистрированного или фактического пребывания, контактных телефонах или адресах электронной почты или иных средств электронной коммуникации, а также, в случае использования Лицензиатом дополнительных (платных) услуг – данные о платежных реквизитах Лицензиата, в том числе данные о кредитных или дебетовых платежных картах и иных средствах платежей.
    • 8.17. Любая информация Лицензиата персонального характера, если таковая была предоставлена Лицензиару при регистрации в Игре либо каким-либо иным образом при взаимодействии сторон по настоящему Соглашению, хранится у Лицензиара исключительно для целей исполнения Соглашения и ни при каких обстоятельствах не передается третьим лицам, за исключением необходимости исполнения Соглашения или в соответствии с требованиями законодательства.
    • 8.18. Лицензиат признает за Лицензиаром право сбора (без дополнительного уведомления) определенных сведений об используемом компьютере и его компонентах, включая оперативную память, видеокарту, центральный процессор и устройства хранения, идентификационные номера жестких дисков и процессоров, IP-адреса и идентификационные коды оперативной системы, с целью идентификации используемого компьютера и операционной системы, а также принятия мер против лиц, нарушающих условия настоящего Соглашения. Эта информация будет использоваться исключительно для указанных целей.
    • 8.19. Стороны освобождаются от ответственности за частичное или полное неисполнение обязательств по настоящему Соглашению, если это неисполнение явилось следствием обстоятельств непреодолимой силы, возникших после заключения Соглашения в результате событий чрезвычайного характера, которые стороны не могли предвидеть и предотвратить разумными мерами. К обстоятельствам непреодолимой силы относятся события, на которые стороны не могут оказывать влияние и за возникновение которых не несут ответственности: землетрясение, наводнение, пожар, забастовки, насильственные или военные действия любого характера, решения органов государственной власти препятствующие выполнению настоящего Соглашения. В этом случае срок выполнения договорных обязательств будет продлен на время действия указанных обстоятельств.
    • 8.20. Сторона, которая не в состоянии выполнить свои договорные обязательства вследствие возникновения обстоятельств непреодолимой силы, незамедлительно информирует другую сторону о начале и прекращении вышеуказанных обстоятельств не позднее 10 дней с момента их наступления.
    • 8.21. По всем вопросам, неурегулированным настоящим Соглашением, а также при разрешении споров, возникших в процессе его исполнения, стороны руководствуются действующим законодательством РФ. Досудебный порядок урегулирования споров является обязательным для сторон. Сторона, получившая претензию, обязана направить мотивированный ответ на нее другой стороне в срок не позднее 5 (Пяти) дней с момента получения претензии. В случае не достижения согласия спор передается на рассмотрение в соответствии с установленной законом подведомственности по месту нахождения Лицензиара.
    • 8.22. Лицензиат – несовершеннолетнее лицо гарантирует наличие разрешения и одобрения от своих родителей или законных представителей на заключение настоящего Соглашения, открытие Аккаунта, распоряжение денежными средствами, предоставленными родителями, законными представителями или с их согласия третьими лицами. Использование любого способа оплаты платных сервисов Игры является подтверждением наличия вышеуказанного разрешения и одобрения.
    • 8.23. В пределах имеющихся прав у родителей или законных представителей, настоящим они дают свое согласие от своего лица и от лица несовершеннолетнего с положениями настоящего Соглашения и иных документов, являющихся неотъемлемой частью настоящего Соглашения, а также подтверждают, что контролируют и несут полную ответственность за любое использование несовершеннолетним Аккаунта, Сайта, Игры, игровых сервисов, за все обязательства, вытекающие из настоящего Соглашения, а также за совершение любых платежей несовершеннолетним лицом, осуществляемых в рамках настоящего Соглашения. Использование любого способа оплаты подтверждает, что законный представитель и/или родители предоставили такое согласие. Законный представитель и/или родители и Лицензиаты настоящим признают, что Лицензиар не должен нести ответственность ни за какое использование Игры, Сайта и Аккаунта несовершеннолетним, который не обладает таким разрешением.
    • 8.24. Игровые сервисы могут содержать возрастные ограничения, которые носят рекомендательный характер. Лицензиар не несёт ответственности за фактический доступ к Игре Лицензиатов, не достигших возраста, установленного соответствующим игровым сервисом. Лицензиар призывает родителей давать своим детям инструкции о том, что не следует раскрывать свою личную информацию в сети. В случае необходимости родители и законные представители детей могут использовать специальные программы, позволяющие ограничить доступ детей к определенным сервисам, что поможет сделать пространство в сети интернет более безопасным для детей.
    • 8.25. Лицензиар сохраняет за собой право запросить документацию от родителя или иного законного представителя несовершеннолетнего Лицензиата, потребовать от несовершеннолетнего Лицензиата любое другое письменное подтверждение или разрешение, которое Лицензиар считает необходимым для использования Игры и осуществления платежей через сайт.
  • 9. Интеллектуальная собственность
    • 9.1. Правовой титул и все права интеллектуальной собственности на Игру (включая, но не ограничиваясь только ими, размещенные на сайте Лицензиара https://starfederation.ru следующие элементы Игры: программный код, графические изображения, фотографии, картинки, анимации, звуки, музыкальные композиции, видеоклипы, аудио-визуальные эффекты, иные мультимедиа-материалы, темы оформления, объекты, топографические объекты, концепции, художественные объекты, используемый инвентарь, объекты моральных прав, а также всю связанную с Игрой документацию в электронном и печатном виде, встроенные в Игру, приложения, расшифровки переговоров в чате, любые учетные записи, данные профилей Лицензиатов, протоколы игр, сетевые компоненты, серверное программное обеспечение Игры, иные компоненты Игры) принадлежат Лицензиару и охраняются законодательством Российской Федерации об интеллектуальной собственности, международными договорами и конвенциями в области авторских и смежных прав, а также другими законами.
    • 9.2. Правовой титул и все права интеллектуальной собственности на содержание и в отношении его, которое не является частью Программы, но доступ к которому предоставляет Программа, принадлежат владельцам прав на это содержание и защищены законодательством РФ об авторском праве и международными соглашениями о правах на интеллектуальную собственность. Соглашение не предоставляет Вам никаких прав на использование такого содержания.
    • 9.3. Лицензиат не имеет никаких прав относительно всех вышеперечисленных элементов Игры и не может использовать данные элементы Игры в любых целях, кроме как при пользовании Игрой на условиях настоящего Соглашения.
    • 9.4. Данная Игра защищена авторским правом и не может быть скопирована Лицензиатом либо третьими лицами с какой-либо целью. Игра лицензируется как единое изделие. Запрещается отделять от нее составляющие ее части для раздельного использования на нескольких устройствах.
    • 9.5 .Лицензиар явным образом оставляет за собой исключительное право создания производных продуктов на базе Игры. Это означает, что Лицензиат или третьи лица не имеют права создавать производные продукты на базе Игры иначе как с предварительно полученного прямого письменного разрешения Лицензиара.
    • 9.6. Все используемые или упоминаемые в Игре товарные знаки и иные средства индивидуализации товаров или услуг принадлежат их законным Лицензиарам. Все иные права, явно не указанные как принадлежащие третьим лицам, принадлежат Лицензиару. Настоящее Соглашение не предоставляет Лицензиату никаких прав в отношении каких-либо товарных знаков и иных средств индивидуализации товаров или услуг, используемых или упоминаемых в Игре.
    • 9.7. Лицензиару принадлежат все права собственности, интеллектуальные права, исключительные права и иные права на все материалы, размещенные в Игре и/или на Сайте.
    • 9.8. Лицензиат соглашается с тем, что не имеет никаких прав на материалы и иной контент Игры, включая без ограничений виртуальные товары или внутриигровую валюту, имеющиеся в Игре, а также на любые иные атрибуты, связанные с Аккаунтом или имеющиеся в рамках Игры.
    • 9.9. Лицензиар не допускает любую намеренную передачу виртуальной собственности за пределами Игры, а также намеренную продажу, дарение или обмен в «реальном мире» любых материалов, объектов, встречающихся в Игре, за исключением явно разрешенных в письменном виде Лицензиаром действий.
    • 9.10. Лицензиат подтверждает, что не будет создавать какие-либо произведения, иные работы, основанные на Игре и/или на материалах, за исключением случаев, прямо предусмотренных Лицензиаром или Администрацией. Если Лицензиат без письменного разрешения Лицензиара создаёт на основе Игры или материалов какие-либо произведения или иные объекты интеллектуальных прав, он не сможет реализовать и использовать права автора, интеллектуальные и исключительные права на такие производные произведения.
  • 10. Дополнительные условия
    • 10.1. Лицензиат может направлять любые свои вопросы, комментарии или жалобы относительно настоящего Соглашения, Администрации по адресу: admin@sterfederation.ru. Администрация приложит все усилия, чтобы рассмотреть такие обращения как можно быстрее.
    • 10.2. Если Лицензиат начинает переписку с Администрацией, или предоставляет отчет о проблемах с Игрой или игровыми службами, то Администрация имеет право сохранить всю такую корреспонденцию.
    • 10.3. Письменные запросы Лицензиата в адрес Лицензиара должны содержать все данные Учетной записи Лицензиата, и данные позволяющие Правообладателю идентифицировать Лицензиата.
    • 10.4. Стороны признают, что уведомления и сообщения Лицензиата в адрес Лицензиара, считаются совершенными надлежащим образом только при составлении их в письменной форме с указанием всех данных, необходимых для идентификации Лицензиата.
    • 10.5. Стороны признают юридическую силу уведомлений и сообщений, направленных Лицензиаром в адрес Лицензиата на указанные им при оформлении заказа почтовые адреса и адреса электронной почты. В случае возникновения разногласий по установлению времени отправления, получения сообщений, и их содержания, стороны договорились считать данные, полученные с помощью технических средств Лицензиара достоверными и окончательными для разрешения разногласий между сторонами.
  • 11. Срок действия соглашения и порядок его расторжения
    • 11.1. Настоящее Соглашение действует с момента принятия его Лицензиатом и до момента прекращения действия Соглашения по инициативе Лицензиара, либо по инициативе Лицензиата путем удаления созданной при регистрации учетной записи.
    • 11.2. Настоящее Соглашение является офертой, Лицензиар имеет право отозвать оферту в силу действующего законодательства РФ. Фактом отзыва оферты будет считаться удаление с сайта текста настоящего Соглашения либо внесение изменений в его текст. Датой отзыва оферты будет считаться дата удаления текста настоящего Соглашения с сайта.
    • 11.3. Соглашение с внесенными изменениями будет являться новой офертой, любое дальнейшее пользование Игрой и ее отдельными компонентами будет являться полным и безоговорочным акцептом настоящей оферты.
    • 11.4. Настоящее Соглашение может быть изменено Лицензиаром без какого-либо предварительного уведомления.
    • 11.5. Соглашение в его актуальной редакции публикуется Лицензиаром на сайте http://starfederation.ru.
    • 11.6. Лицензиат обязуется каждый раз перед входом в Игру проверять Соглашение на предмет изменений. В случае, если такой проверки не будет в указанные сроки или после ознакомления с Соглашением (новой редакцией Соглашения) Лицензиат продолжает пользоваться Игрой равно как и сайтом https://starfederation.ru, считается, что Лицензиат ознакомлен, безоговорочно согласен и принимает Соглашение (новую редакцию Соглашения).
  • 12. Заключительные положения
    • 12.1. Все взаимодействие в рамках Соглашения ведется на русском языке.
    • 12.2. Все споры сторон по настоящему соглашению подлежат разрешению путем переписки и переговоров, в случае невозможности достичь согласия между сторонами путем переговоров, рассмотрение спора может быть передано любой заинтересованной стороной в соответствующий суд общей юрисдикции по месту нахождения Лицензиара.
    • 12.3. Если какое-либо положение настоящего Соглашения будет признано аннулированным, недействительным, не имеющим юридической силы или незаконным, то остальные положения настоящего Соглашения сохраняют свою полную силу и действие.
    • 12.4. Настоящее Соглашение представляет собой полное соглашение между Лицензиатом и Лицензиаром относительно его предмета, и заменяет все предшествующие соглашения между сторонами, касающимися такого предмета.
    • 12.5. Настоящее Соглашение составлено в соответствии с действующим законодательством Российской Федерации.
Правила
Данные Правила являются неотъемлемым приложением Лицензионного соглашения и регламентируют правила участия и поведения Пользователя в Игре и на Форуме Игры.
  • 1. Основные положения
    • 1.1 «Звездная федерация» (Игра) - бесплатная браузерная стратегическая онлайн игра в реальном времени.
    • 1.2 Все Пользователи обладают равными правами и обязанностями, вне зависимости от того, вносят ли они денежные пожертвования на развитие Игры или нет.
    • 1.3 Любой зарегистрировавшийся пользователь автоматически подтверждает свое согласие с данными Правилами и Лицензионным соглашением.
    • 1.4 Игровой мир может быть изменен или дополнен в любой момент, без уведомления пользователей.
  • 2. Права и обязанности пользователя
    • 2.1 Каждый пользователь имеет право зарегистрировать только один игровой аккаунт.
    • 2.2 Пользователь обязан соблюдать настоящие Правила и Лицензионное соглашение. В случае, если пользователь не согласен с какими-либо положениями Правил и/или Лицензионного соглашения он обязан немедленно прекратить использование Игры и/или Форума.
    • 2.3 Если пользователь не использует свой аккаунт в течение 30 суток (неактивность), то такой аккаунт будет автоматически удален. Исключением являются «замороженные» аккаунты.
    • 2.4 Пользователь сам несет ответственность за сохранность своего аккаунта.
    • 2.5 Обо всех программных ошибках и сбоях пользователь обязан немедленно сообщать Администрации.
    • 2.6 Для входа на Форум Пользователь обязан использовать свое игровое имя (не логин) и пароль от Игры.
    • 2.7 При работе с Форумом Пользователь обязан придерживаться тематики и назначения соответствующего Форума и темы. Соответствующая тематика и назначение указываются в наименовании Форума и темы.
  • 3. Права и обязанности администрации игры
    • 3.1 Все сообщения отражают исключительно мнение их авторов. Администрация не несет ответственность за содержание сообщений Пользователей Игры и не берет на себя обязательств по мониторингу сообщений.
    • 3.2 Администрация, помимо указанных в настоящих Правилах нарушений, самостоятельно решает, что считается нарушением настоящих Правил.
    • 3.3 Администрация оставляет за собой право в любое время изменять данные Правила и их положения без уведомления пользователей. Пользователь отвечает за своевременное ознакомление с Правилами и их соблюдением.
    • 3.4 Администрация не отвечает за взломы аккаунтов Пользователей по причине потери паролей, взлома легких паролей, взлома или утери почты e-mail, или иных случаев по вине Пользователя.
  • 4. Запрещено
    • 4.1 Оскорблять других Пользователей, Администрацию и Модераторов, в явной или завуалированной форме.
    • 4.2 Использовать выражения, в явной или завуалированной форме (как в общении в чате игры и/или на Форуме игры, объявлениях так и в информации пользователя, названиях планет, флотов и прочих игровых ресурсах), содержащих ненормативную лексику, нецензурные выражения, мат, информацию непристойного содержания, пропагандирующих насилие в любой форме, оскорбляющих игроков, разжигающих межнациональную рознь, пропагандирующих наркотики или не соответствующие законам Российской Федерации, а также любые формы дискриминации.
    • 4.3. Любым способом провоцировать других Пользователей на нарушение настоящих Правил в явной или завуалированной форме.
    • 4.4 Любая реклама и пропаганда (политическая, религиозная и т.д.), размещение ссылок не связанных с проектом.
    • 4.5 Использовать ошибки программирования с целью получения игрового преимущества.
    • 4.6 Создавать дополнительную нагрузку на сервер, а также совершать любые действия, мешающие нормальному функционированию сервера.
    • 4.7 Флуд, флейм, оффтопик, спам либо реклама конкурирующих проектов. В т. ч. в чате, личных сообщениях, профиле, названиях, Форуме (за исключением специально отведенных для свободного общения форумов и тем) и так далее.
    • 4.8 Продажа любых игровых ресурсов, в том числе комплектующих, кораблей, игровой валюты и т.д. за реальные деньги.
    • 4.9 Публичное обсуждение действий/бездействия Модераторов и/или Администрации проекта, не касающихся игровой механики.
    • 4.10 Регистрация двух и более аккаунтов (т.н. «мультов»).
  • 5. Блокировка и штрафы
    • 5.1 За нарушение пункта 4.1, 4.2, 4.3, 4.9 в чате – блокировка чата от 1 часа до 10 суток. Штраф от 1IG до 1000IG на усмотрение Администрации.
    • 5.2 За нарушение пункта 4.7, в чате или в личной переписке блокировка аккаунта на 10 суток. Штраф от 1IG до 1000IG на усмотрение Администрации.
    • 5.3 За нарушение пункта 4.4, 4.5,4.6, 4.8 блокировка аккаунта, до выяснения. Штраф от 1IG до 1000IG на усмотрение Администрации.
    • 5.4 За нарушение п. 4.7. в чате предупреждение. В случае, если Пользователь не последовал предупреждению, то блокировка чата от 1 часа до 10 суток. Штраф от 1IG до 1000IG на усмотрение Администрации.
    • 5.4 Сообщения Пользователей могут быть удалены, а доступ в Игру и/или на Форум ограничен или прекращен в любой момент, без уведомления и объяснения причин, исключительно по решению Администрации.
    • 5.5 За нарушение пункта 4.10 блокировка всех аккаунтов.
    • 5.6 В случае полного признания Пользователем вины и согласия дальнейшего тщательного соблюдения настоящих Правил и Лицензионного Соглашения, Администрация может применить альтернативные санкции в виде штрафа, установленного на усмотрение Администрации. При этом Администрация имеет право отказать в замене санкции на альтернативную без объяснения причин. В случае предложения Пользователю возможности альтернативной санкции, ее принятие является добровольным со стороны Пользователя.
    • 5.7 Все решения Администрации относительно применения санкций за нарушения Пользователями Правил являются окончательными и не могут быть оспорены.
Партнерская программа

Для привлечения новых и поддержки активных игроков Администрацией проекта была разработана партнерская программа.

Любой игрок может стать партнером проекта.

За каждого привлеченного игрока (Реферала) Партнер получает бонусы в виде игровой валюты IG. Также бонусы получает и реферал.

Чтобы стать партнером проекта, достаточно того, чтобы новый игрок при регистрации указал Ваше игровое имя или перешел по Вашей реф. Ссылке (см. раздел «Баннеры и ссылки» в «Настройках аккаунта»).

Суммы выплачиваемых бонусов зависят не только от самого факта регистрации и активации аккаунта, но и от роста рейтинга Реферала:

При активации аккаунта Партнер получает 100 IG, Реферал получает 50 IG. Далее при достижении Рефералом определенного рейтинга:

Рейтинг Партнер Реферал
100 250 IG 125 IG
500 500 IG 250 IG
800 1 000 IG 500 IG
1500 2 500 IG 1 250 IG
3000 5 000 IG 2 500 IG

При достижении Вашим Рефералом рейтинга 3 000 Вы получите 9 350 IG,
А Ваш реферал получит 4 675 IG,
Кроме этого, Вы, как Партнер, будете получать в Виде бонуса 5% от суммы IG, пожертвованной проекту Вашим Рефералом.

Все Ваши рефералы отображаются в разделе «Рефералы» в «Настройках аккаунта». Таким образом, Вы всегда сможете поддерживать контакт с Рефералами и помогать им в нелегком деле освоения космического пространства .

Описание и скриншоты

Звездная Федерация
космическая онлайн стратегия в реальном времени для ценителей жанра

Звездная Федерация, далее ЗФ, - это космическая онлайн стратегия в реальном времени, браузерная ММО с огромными, а часто и уникальными возможностями. Заявление несколько смелое, но вскоре вы сами убедитесь в его обоснованности. Но для начала, выделим основные моменты:

  • Бесплатная браузерная игра на быстром сервере.
  • Восемь игровых рас, у каждой из которых есть свои бонусы и недостатки.
  • Развитая экономическая система - 19 видов добываемых ресурсов, поделенных на 5 групп, 13 видов материалов, комплектующие кораблей, валюта, население, шпионы, диверсанты, корабли – всё это можно добыть, произвести, купить или продать, а многое ещё и отнять.
  • Добыча артефактов и уникальных Устройств Древних на планетах и астероидных полях.
  • Многоплановые пути развития, возможность уделить внимание какому либо одному аспекту или развиваться по всем направлениям.
  • Бои в реальном времени, автоматическое или ручное управление каждым типом корабля.
  • Развитая дипломатия, шпионаж и диверсии.
  • Не ограниченные уровнями исследования, не требующие вложений материалов, проектирование и изготовление собственных уникальных кораблей с миллионами (и это правда!!!) вариантов комплектации.
  • Война, пиратство, набеги и уничтожение планет.
  • Великолепное оформление, подробная карта с перемещением флотов, звездные системы в 3D и иные достоинства этой, несомненно, неординарной игры в мире звездных стратегий.

Но обо всем по порядку.

Расы Звездной Федерации

Это ваш единственный и главный выбор перед началом игры и рекомендуем уделить ему особое внимание. Рас всего семь, плюс загадочная, временами весьма злобная, но по большей части безразличная к вам раса боргов которым управляет ИИ. У боргов всё самое лучшее – корабли, компоненты корпусов, оружие, защита, добывающие и археологические модули. У них весьма сложная и трудно прогнозируемая тактика боя, привычка присылать подкрепления, если игрок слишком увлекся вводом своих сил в сражение, умение находить оптимальную позицию для выстрела и пр. особенности, делающие их просто кладезем удовольствий для любителей PVE-сражений (человек с компьютером). Но есть и недостаток – сражение с боргом не для новичка, за исключением отдельных миссий.

Что же касается других семи рас, то у каждой из них есть свои плюсы и минусы. Пройдемся кратко по каждой из них:

  • Гелионы – лучшее производство, вторые в войне, худшие в шпионаже, приросте населения и торговле. Производят лучшие двигатели.
  • Велиды – лучшие воины, вторые в шпионаже, худшие в приросте населения, добыче ресурсов и торговле. Производят лучшее оружие и защиту для кораблей.
  • Тормали – лучшие в торговле, вторые в науке, худшие в войне, производстве и добыче ресурсов. Производят лучшие грузовые отсеки и ангары для авианосцев.
  • Мруны – лучшие в приросте населения, вторые в торговле, худшие в науке, шпионаже и войне. Производят лучшие строительные, жилые и ремонтные модули.
  • Зекты – лучшие в добыче ресурсов, вторые в производстве, худшие науке, шпионаже и войне. Производят лучшие буровые установки для добычи ресурсов на астероидах.
  • Гларги – лучшие в науке, вторые в приросте населения, худшие в добыче ресурсов, торговле и производстве. Производят лучшие реакторы и энергощиты.
  • Астоксы – лучшие в шпионаже, вторые в добыче ресурсов, худшие в науке, производстве и приросте населения. Производят лучшие радары, астросканеры, устройства маскировки кораблей, ракеты и ПРО, археологические модули.

Каждая раса дышит собственным типом атмосферы и может без проблем колонизировать соответствующую планету. Для проживания на планете с чужой атмосферой необходимы энергозатратные купола. Исключением являются мруны – они могут без проблем жить на любой планете.

Выбирайте расу осознанно, но учтите, даже выбор сугубо мирной расы не помешает вам стать лучшим воином Вселенной ЗФ. Есть множество иных факторов, позволяющих создать лучшие корабли, и ваша тактика боя. Ещё рекомендуем учесть, что принадлежность к более редким расам делает вас желанным членом даже ведущих Альянсов (кланов), где потребности в производимых вашей расой компонентах нередко превышают возможности производства.

Об экономике

Как говорилось выше – экономика здесь весьма сложная, но тем более интересен процесс развития. Здесь нет, как в большинстве игр, 3-4 видов ресурсов. Только топлива для кораблей и электростанций используется 3 вида, а есть ещё 19 видов добываемых ресурсов, из которых производится 13 видов материалов. Большинство ресурсов добывается на планетах и астероидах, но есть уникальные, которые присутствуют исключительно на астероидах или вырабатываются только на орбитальных станциях. Для добычи на астероидах необходимо строить добывающий флот, а для этого необходимы соответствующие исследования, орбитальная станция с командным центром, доком и ангаром. Кстати, ваша первая планета абсолютно неприкосновенная, так же как и её орбитальная станция и все расположенные на её орбите флота. Отличный способ сохранить корабли без необходимости постоянных перелётов.

Процесс колонизации достаточно прост – вам нужно исследовать конгресс колоний, построить флот со строительным и жилым модулем и построить орбитальную станцию на выбранной вами планете. Затем на очереди здание колонии и дальнейшее развитие планеты во благо вашей империи. Но учтите, орбитальная станция может быть уничтожена, а все здания на планете снесены путем бомбардировки или диверсий. Хотя бомбардировка - это очень сложно и дорого даже для весьма развитых игроков, а диверсии можно предупредить контрмерами. Да и на вашу звездную систему распространяется защита новичка до достижения рубежа в 3000 очков рейтинга.

Конечно, в любой бесплатной стратегии есть своя игровая валюта, запас которой можно пополнить путем пожертвований. Здесь это IG – главная валюта Федерации. Но есть одна редкая особенность – возможность продажи ресурсов и материалов Федерации за IG. Однако это для самых ленивых или ведущих игроков с переполненными складами. Более активные используют другие способы заработка. Новичок получает, в сумме, 35 000 IG -5000 подъемные в начале игры и 30000 за развитие (по 10 за каждое новое очко рейтинга до рубежа 3000) и, помимо этого, может ежедневно зарабатывать премию, войдя в тройку лидеров развития. Кроме того, IG получает тройка лидеров военного рейтинга, они являются премией (и порой весьма немалой) при исследованиях некоторых артефактов, и, конечно же, существуют огромные возможности для торговых операций – продавать другим игрокам можно всё, от руды до планет и населения. Но для этого нужен хорошо развитый торговый центр.

Война и корабли

А теперь переходим к «изюминке» игры – кораблям и военным действиям. Вы сам творец и конструктор, создаёте проект для решения определенных задач. В ЗФ не существует понятие «самый лучший корабль», здесь на каждое действие есть противодействие. А вся суть в разнообразии комплектующих и таких понятиях как дальность стрельбы, боевая скорость и сигнатура. Не вдаваясь в сложности, объясним по простому – не палите из пушки по воробьям. Почти у каждого оружия есть параметр сигнатуры, а у корабля – его объём. Так вот, для успешной стрельбы сигнатура должна быть меньше или равна объёму корабля, а сам корабль находиться в зоне досягаемости оружия. У вас мощный корабль, но неподходящее против конкретного противника оружие – вас будут безнаказанно расстреливать. У вас подходящее оружие, но малая боевая скорость – вас расстреляют издалека. Поэтому думайте, экспериментируйте, разрабатывайте проекты – для этого у вас есть все возможности.

Что же это за возможности?! Одинаковыми для всех рас являются только типы корпусов с количеством слотов под модули, но сами модули различны, как и характеристики корпусов (вместимость, живучесть и т. д.). Всего компонентов более 50-ти – двигатели, реакторы, добывающие модули, сканеры, радары, устройства маскировки и мн. др. наименований и, конечно же, оружие и защита. При этом можно спроектировать корабль с модулем любой расы любого уровня, в т. ч. и боргов. И здесь не действует принцип – чем выше уровень, тем лучше. Если вам нужно вписаться в определенный объём, вместимость, достичь определенной скорости, то малоуровневый модуль бывает более ценен в ЗФ, чем самый высокий.

Производятся модули на заводах комплектующих, при том каждый может произвести лишь модули своей расы, большая часть из которых имеют далеко не лучшие показатели. Выход – кооперация с другими игроками, покупка или заказ модулей у представителей рас, имеющих бонус при их производстве. Словом, если вы играете гларгами, то при постройке простого транспорта вашим собственным будет только реактор и гравитационный вычислитель для прыжка в другую галактику. Вам придется заказывать двигатели у гелионов и отсеки у тормалей, если конечно не хотите получить заведомо медленный и маловместительный корабль.

Особняком стоят комплектующие расы боргов, которым «играет» ИИ. Там все комплектующие особо хороши и заметно превосходят лучших представителей других рас. Их тоже можно использовать при постройке кораблей, правда для этого необходимо собрать обломки в бою, произвести раскопки после боя с боргами, исследовать артефакты, выполнять задания ЗФ, а также покупать либо получать в дар комплектующие у других игроков.

Ну а теперь о бое. Это отдельный режим, который состоит из 1 до 30 (максимум) циклов по 5 минут каждый. Будучи онлайн вы можете передвигать корабли на нужную позицию, учитывая дальность орудий и общую ситуацию, выбирать цель для кораблей одного проекта в составе флота, вводить подкрепления или выводить флот из боя. При этом за время боя подкрепление может прийти и от других игроков. Будучи оффлайн игрок может установить автоматические настройки на поведение флота – количество циклов, поведение и т. д. Поле боя поделено на 30 позиций, и в них измеряется боевая скорость за цикл и дальность орудий и ракет. В общем, тут далеко не две кнопки для управления как в некоторых играх и есть где разгуляться стратегическому мышлению.

О науке и дипломатии

В игре существует 8 видов договоров позволяющих вести торговые отношения, воевать, совместно пользоваться гипервратами и т. д. При этом вы можете купить членство в гильдиях дающие ряд преимуществ в бою, в полетах, в торговле и пр. аспектах. В первый раз вы получаете бесплатное месячное членство после постройки определенных зданий, которое затем можно продлевать. Особого упоминания заслуживает система Альянсов (кланов). Член Альянса автоматически заключает ряд договоров с соалами, а также получает доступ к обзору карты и исследованиям – может строить здания и производить комплектующие максимально изученного уровня другими игроками вашего Альянса.

И, наконец, о науке. Исследования не ограничены уровнями и не требуют расхода материалов. Необходимы только научные здания, скромно потребляющие энергию и кредиты на содержание. Здания вырабатывают научный потенциал и добавляют количество очередей, которые идут в общую казну вашей империи. Соответственно, исследования не привязаны к ресурсам отдельной планеты, что является огромным плюсом. То же самое касается и проектного потенциала, вырабатываемого Конструкторскими бюро. Он необходим для проектирования кораблей. Третий потенциал – археологический. Он зависит от уровня планетарного Археологического центра, в котором исследуется конкретный артефакт.

В заключение

Справедливости ради скажем и об основном недостатке (либо достоинстве!!!) игры – сравнительной сложности ЗФ, стоящей особняком в веренице прочих представителей жанра создатели, которых боятся ставить перед пользователями слишком сложные задачи. Да тут не три ресурса и не две кнопки боя, но для многих игроков ценен именно такой подход, важны сложность и многовариантность игры, тем более что понять основные нюансы помогают задания за выполнение, которых Федерация выплачивает вознаграждение. В среднем же, как показывает практика – достаточно одного вечера внимательного изучения для понятия основных аспектов. Да и чат в игре всегда открыт для вопросов новичков!

Управление планетой:


Карта вселенной:


Карта вселенной:


Обзор империи:


Управление флотами:


Управление флотом:



Проектирование кораблей:



Дипломатия:



Торговля:



Сражения:

Небольшие советы
Полезную информацию для новичков можете посмотреть на Форуме игры
Для входа на форум используйте ваше игровое имя (не логин) и пароль от игры.
Следите за доходом CR, при отрицательном балансе CR вы не сможете проводить исследования и строить здания.
CR - Валюта, вырабатываемая Вашими планетами. Приток валюты зависит от количества не занятого на производстве населения и уровня Банка.
Если Вам не хватает CR, Вы можете купить валюту у Федерации или других игроков в разделе 'Торговые операции' .
Для совершения покупок постройка Торгового центра не требуется.
Внимательно следите за выработкой энергии на Вашей планете. Энергия необходима для нормальной работы всех предприятий. При нехватке энергии замедляется производство.
Текущий прирост населения можно посмотреть во вкладке 'Управление-Прочее'. Прирост населения является разностью между рождаемостью и смертностью. Базовая рождаемость и смертность зависят только от количества населения. Некоторые постройки увеличивают базовую смертность или рождаемость.
Прирост населения зависит от количества населения, уровня здравоохранения, уровня и количества промышленных предприятий уровня и количества городов.
Промышленные предприятия повышают смертность населения. Ускорить рост населения можно построив Центр здравоохранения.
Каждая постройка, в процессе работы, потребляет энергию и планетарную валюту. Также для нормальной работы требуются рабочие - часть населения планеты, занятая на производстве. При нехватке энергии и рабочих уменьшается производительность предприятий.
В случае нехватки жилого фонда, рост населения останавливается. Для увеличения жилого фонда стройте города.
Следите за приростом населения. В случае, когда смертность превышает рождаемость, население планеты сокращается вплоть до 0.
Для строительства или улучшения зданий требуются определенные научные знания. Чтобы узнать, что необходимо исследовать для постройки здания или орбитального модуля, наведите курсор мыши на кнопку 'построить' (даже если эта кнопка не активна), и Вы увидите подсказку о необходимых исследованиях.
Прежде, чем построить или улучшить здание или орбитальный модуль, его требуется изучить.
Не стройте сразу много промышленных зданий, так как они отрицательно влияют на прирост населения и требуют много валюты для своего содержания.
При разборке планетарного здания или орбитального модуля, Вы получите только 30% от затраченных на его строительство ресурсов.
Производительность предприятий, прирост населения, потребление энергии и CR указаны из расчета:
единица / час.
Если Вам не хватает ресурсов или материалов для постройки, Вы можете купить их у других игроков или у Федерации в разделе 'Торговые операции' .
Для совершения покупок постройка Торгового центра не требуется.
При покупке ресурсов и материалов у Федерации купленные товары сразу помещаются на склад выбранной Вами планеты. При покупке у других игроков товары доставляются торговыми флотами, что может занять некоторое время.
При покупке товаров у игроков обращайте внимание на расстояние до планеты продавца и возможность и стоимость доставки грузов.
Рейтинг начисляется только за строительство зданий или кораблей.
Перед отправкой флота на астероидное поле убедитесь что там нет засады.
Каждому новичку, рейтинг которого меньше 3 000, выплачивается премия от Федерации за увеличение рейтинга в размере 10 IG за каждое прибавленное очко рейтинга.
Чтобы узнать, что необходимо для постройки здания или орбитального модуля, наведите курсор мыши на кнопку 'построить' (даже если эта кнопка не активна)
Строительство зданий на планете можно ускорить с помощью постройки Строительного комбината или покупки у федерации технологии увеличения строительного потенциала.
IG - Межгалактическая валюта. С помощью этой валюты осуществляется торговля между игроками и покупка игровых бонусов. Все операции, связанные с IG производятся в окне
Торговые операции.
Помните, что для увеличения выпуска продукции, здания на планете можно не только улучшать, но и просто строить новые.
Настройка 3D
Требования
  • NVIDIA - драйвер 8.17.12.5721 или выше
  • AMD / ATI - драйвер 8.741.0.0 или выше
  • Карты Intel - обычно требуют 6.14.11 по 7.15.10 XP, Vista, или на 8.15.10 на 7 (хотя некоторые продукты полностью заблокированы)
  • Mac - требуется версия ОС 10.6 или выше
Принудительное включение WebGL
    Firefox
  • В адресной строке зайдите в about:config Убедитесь, что флаг webgl.disabled = false Установите следующие флаги в true webgl.force-enabled=true. layers.acceleration.force-enabled=true Перезагрузите страницу с WebGL контентом

    Chrome
  • 1) Включение аппаратного ускорения

    В адресной строке зайдите в chrome://settings Далее перейти в Показать дополнительные настройки в разделе Система установить флаг Использовать аппаратное ускорение. Перезагрузить браузер

  • 2) Включение WebGL

    В адресной строке зайдите в chrome://flags Убедитесь, что флаг Отключить WebGL не активен, в противном случае флаг убрать. Перезагрузить браузер

    Для продвинутых Если ничего не помогло. Можно попробовать запустить Chrome с параметрами "--ignore-gpu-blacklist" и "--enable-webgl"

Статус безопасности
Показатель агрессивности игрока. Положительное значение статуса безопасности говорит о том, что игрок проводит миролюбивую политику, отрицательное же значение указывает на агрессивность игрока. Значительно влияет на лояльность колоний, чем миролюбивей Ваша политика, тем безопаснее чувствуют себя жители колоний.

При отсутствии войны с другими игроками каждому игроку ежечасно добавляется 0.005 единиц к статусу безопасности.

При наличии войны с другими игроками у игрока, объявившего войну ежечасно вычитается 0.01 единиц из статуса безопасности за каждую объявленную войну, за исключением войн, объявленных пиратам и войн, объявленных игрокам с отрицательным статусом безопасности. У игроков, которым объявили войну, статус безопасности не меняется.

Статус безопасности увеличивается при уничтожении в бою кораблей противника, имеющего отрицательный статус безопасности. Количество единиц, добавляемых к статусу безопасности, зависит от ценности и количества уничтоженных кораблей.

Статус безопасности уменьшается у агрессора при уничтожении в бою кораблей противника, имеющего положительный статус безопасности и не имеющего пиратского рейтинга. Агрессором считается игрок, объявивший войну или флот которого атаковал, будучи в патруле. Количество единиц, вычитаемых из статуса безопасности зависит от ценности и количества кораблей и отношения рейтингов игроков (чем больше рейтинг агрессора по отношению к рейтингу игрока, чьи корабли он уничтожил, тем количество отрицательных очков больше) уничтоженных кораблей.

Новичок
Новичком считается игрок, который не достиг рейтинга 3 000. Каждому новичку, рейтинг которого меньше 3 000, выплачивается премия от Федерации за увеличение рейтинга в размере 10 IG за каждое прибавленное очко рейтинга. Другим игрокам запрещены полеты на незаселенные планеты и астероидные поля в родной системе новичка.

Ежедневно Федерация выплачивает премию трем новичкам, которые не достигли рейтинга 3 000 и в течении прошедших суток прибавили больше всего очков рейтинга. Размер премии зависит от количества прибавленных очков рейтинга. Выплаты и расчет происходят в 18:00 по Московскому времени и публикуются в игровом чате. Также каждый час в игровом чате публикуются предварительные итоги.

Новичкам Федерация запрещает объявлять войну и использовать команду атаковать.

Новички, имеющие более 100 единиц пиратского рейтинга автоматически лишаются статуса новичка.

Заморозка аккаунта
При заморозке аккаунта все флоты игрока автоматически переносятся на свои базы и останавливается производство на всех планетах. Всем Флотам, кроме торговых, запрещены полеты на планеты замороженного аккаунта, исключением является транзитный полет через гиперврата. Разморозить аккаунт можно не ранее чем через 72 часа после заморозки.

Заморозка аккаунта производится через 24 часа после нажатия кнопки "Заморозить" в настройках аккаунта. В течение этих 24 часов вы можете свободно управлять аккаунтом и отменить процесс заморозки.

Замороженные аккаунты автоматически удаляются через 6 месяцев после заморозки

Заморозить аккаунт могут игроки, набравшие более 100 ед. рейтинга.

Коррупция
Разворовывание части доходов населения колоний в результате снижения эффективности управления. Возникает при нехватке энергии для нормальной работы конгресса колоний на главной планете.
Лояльность
Количество населения, лояльного к Вашему правлению.

На родной планете лояльность всегда равна 100%.

При лояльности менее 90% сокращается рождаемость и выработка валюты и научного потенциала свободным населением планеты.

При лояльности менее 50% население охватывают революционные настроения. При охвате революционными настроениями 100% населения происходит революция.

При лояльности более 50% революционные настроения убывают вплоть до 0%.

Лояльность уменьшается при:

  1. Увеличении количества населения, чем больше населения на планете, тем меньше его лояльность.
  2. Удаленности от основных управляющих центров таких как Конгресс колоний, Колониальное управление.
  3. Увеличении количества планет и орбитальных баз, чем больше Ваша Империя, тем больше недовольного ее размерами населения.
  4. Отрицательном статусе безопасности.

Лояльность увеличивается при:
  1. Постройке специальных зданий, которые увеличивают лояльность, таких как Развлекательный центр.
  2. Постройке Колониального управления в небольшой удаленности от колонии.
  3. Увеличении положительного статуса безопасности.
Революция
Возникает в колониях, лояльность населения которых долгое время была менее 50%. При революции погибает значительная часть населения, разрушаются здания, в том числе может быть разрушена колония и орбитальная база, разворовываются склады. После революции показатель революционных настроений сбрасывается в 0%.
Прирост населения
Количество населения, которое ежечасно прибавляется (убывает) в Вашей колонии. Является разностью между рождаемостью и смертностью. Рождаемость и смертность зависят от базовой рождаемости, смертности и построенных на планете зданий, которые также увеличивают или уменьшают базовую смертность или рождаемость.
Рождаемость
Количество населения, которое ежечасно рождается в Вашей колонии. Рождаемость зависит от базовой рождаемости и построенных на планете зданий, которые увеличивают базовую рождаемость.
Базовая рождаемость
Количество населения, которое ежечасно рождается в Вашей колонии независимо от построенных на планете зданий. Базовая рождаемость зависит от количества населения на планете и его лояльности.
Смертность
Количество населения, которое ежечасно умирает в Вашей колонии. Смертность зависит от базовой смертности и построенных на планете зданий, как правило, промышленных, которые увеличивают базовую смертность.
Базовая смертность
Количество населения, которое ежечасно умирает в Вашей колонии независимо от построенных на планете зданий. Базовая смертность зависит только от количества населения на планете и всегда меньше базовой рождаемости, при условии что лояльность больше 90%.
Живучесть
Урон, который нужно нанести кораблю чтобы его уничтожить.
Территория альянсов
Территория вселенной делится на квадранты размером 64х64 св. лет. Альянсы могут контролировать один или несколько квадрантов.
Квадрант считается контролируемым альянсом, если численность населения и культурный уровень колоний альянса в квадранте являются наибольшими из всех населяющих данный квадрант альянсов и игроков.
Если наибольшим населением и уровнем культуры обладают игроки, которые не входят ни в один альянс то квадрант считается территорией Федерации.

Альянс, контролирующий квадрант, получает следующие бонусы:

  1. Повышение производительности на процент равный отношению уровня культуры альянса к суммарному количеству населения проживающего в квадранте, включая население не входящих в альянс колоний (далее процент производительности), но не более чем на 50%. Производительность повышается для:
    1. Планетарных построек и модулей орбитальных баз и космобаз.
    2. Флотов, занимающихся добычей руды на астероидных полях.
    3. Флотов, занимающихся археологическими раскопками.
    4. Флотов, занимающихся погрузочными и строительными работами.

  2. Выплаты равные проценту производительности от суммы собираемых налогов с торговых операций (продажа через торговый центр, передача на самовывоз товаров и кораблей, передача товаров и кораблей своим колониям), которые были совершены на планетах находящихся в квадранте, при условии, что сумма не менее 1 IG.

  3. 10% к мощности всех видов оружия флотов альянса во время сражений в квадранте.
Колонизация новых планет

Для колонизации другой планеты сначала необходимо построить над этой планетой орбитальную базу, а на главной планете построить или усовершенствовать «Конгресс колоний» (см. справочник «Постройки - Планетарные постройки»). Орбитальная база строится с помощью корабля с установленным в нем «Строительным модулем», пример колонизационного корабля вы можете посмотреть в разделе «Торговые операции – Федерация – Купить корабли расы боргов». Кроме строительного модуля необходимо загрузить во флот, в котором находится корабль со строительным модулем, все необходимые для строительства орбитальной базы материалы. Орбитальная база строится с помощью команды флоту «Строительство». В параметрах команды указывается уровень орбитальной базы, которую вы хотите построить. Количество материалов должно соответствовать уровню орбитальной базы (см. справочник «Постройки - Орбитальные модули»). При прерывании команды «Строительство» часть материалов будет утеряна.

После того, как орбитальная база будет построена, необходимо завезти на орбитальную базу население и материалы для строительства колонии. После того, как Вы завезете население, не забудьте выставить проценты на строительный и орбитальный потенциал в окне управления орбитальной базы. При наличии достаточного количества материалов Вы можете начинать строить колонию.

Если атмосфера планеты не соответствует атмосфере Вашей расы, то перед строительством колонии необходимо построить и включить «Энергетический купол». Будьте внимательны: Энергетический купол требует много энергии (см. справочник «Постройки - Планетарные постройки»).

Количество колоний, которые может иметь игрок, не ограничено.

Рейтинг игрока
Отражает уровень развития игрока. Рейтинг начисляется за строительство зданий на планетах, строительство и покупку кораблей. Начисляемое значение рейтинга за построенное здание зависит от количества планет и орбитальных баз: чем больше планет, тем меньше начисляемый рейтинг за каждое здание. Рейтинг за построенные корабли не зависит от количества колоний. Рейтинг уменьшается при разборке (уничтожении) корабля или здания, а также при продаже кораблей.
Военный рейтинг
Показывает, насколько удачно игрок проводит военные операции. Формируется из разности боевых рейтингов потерянных и уничтоженных кораблей. Вы можете посмотреть военную статистику по каждому игроку, нажав кнопку информации рядом с военным рейтингом.
Рейтинг пирата
Отражает, насколько удачно игрок проводит пиратские рейды или, в случае, если рейтинг отрицателен, борьбу с пиратами.
Начисляется за грабеж флотов других игроков (см. описание абордажного модуля) и уничтожение не вооруженных кораблей игроков с положительным статусом безопасности и нулевым пиратским рейтингом, а также любых кораблей игроков с отрицательным пиратским рейтингом.
Рейтинг не начисляется при абордаже собственных флотов и флотов альянса.

Уменьшить рейтинг пирата можно, уничтожая корабли других игроков с положительным пиратским рейтингом.
При объявлении войны игроку, имеющему положительный пиратский рейтинг, у инициатора войны статус безопасности остается неизменным, и при уничтожении кораблей игрока с рейтингом пирата статус безопасности не уменьшается.

При положительном пиратском рейтинге уменьшается сумма, на которую игрок может продать Федерации ресурсы и материалы. При отрицательном рейтинге пирата сумма увеличивается.

Пиратский рейтинг можно скрыть от других игроков (в настройках аккаунта). При этом, игрок скрывающий пиратский рейтинг не будет участвовать в еженедельном соревновании пиратов.

Новички, имеющие пиратский рейтинг, могут быть атакованы с помощью команды атаковать.

Боевой рейтинг корабля
Показатель мощность корабля в бою, зависит от мощности атаки и уровня защиты корабля.
Торговый рейтинг
Отражает, насколько удачно игрок проводит торговые операции. Начисляется при отгрузке покупок другим игрокам в торговом центре или при передаче на самовывоз другим игрокам, которые не состоят в одном альянсе с продавцом. При покупке в торговом центре количество начисляемого рейтинга выше чем при отгрузке на самовывоз. При отмене сделанных покупок торговый рейтинг уменьшается.
Промышленный рейтинг
Отражает количество и качество произведенных игроком комплектующих кораблей. При производстве комплектующих рейтинг увеличивается, при утилизации уменьшается.
Научный рейтинг
Отражает количество и уровень произведенных игроком научных исследований. При завершении исследований рейтинг увеличивается (не включает исследования полученные при исследовании артефактов и полученные в качестве бонусов при пожертвовании). Также рейтинг увеличивается при удачном исследовании артефактов. Рейтинг уменьшается, когда происходит кража исследований при помощи шпионов и при неудачном исследовании артефактов.
Рейтинг Федерации
Отражает успешность взаимодействия игрока с Федерацией. Рейтинг увеличивается за успешное выполнение заданий Федерации и пожертвования. Рейтинг уменьшается при провале задания Федерации. Если игрок отказывается выполнять задание Федерации рейтинг не изменяется.

За каждое новое звание Федерации игрок получает скидку +10% при покупке ресурсов и кораблей у Федерации. Так например звание "Поселенец" дает скидку в 10%, звание "Вождь" - 20% и.т.д.

Гелионы
Одна из наиболее агрессивных рас Звездной Федерации, получившая негативную славу благодаря привычке решать свои проблемы с помощью войн и особо жесткой политике во время всех волн экспансии. Будучи наиболее молодой из всех рас, Гелионы последними начали свой путь в освоении дальнего космоса, но быстро вошли в число лидеров и потеснили многие, более старые и развитые расы. Причиной успехов стали мессианская культура и менталитет Гелионов, их гибкость, жестокость, умение приспосабливаться к меняющейся ситуации и особая концепция развития.

Ещё на первых шагах освоения Вселенной была принята концепция равномерного развития – максимального внимания всем сферам деятельности без существенных перекосов в ту или иную сторону. По большей мере это удалось, о чём можно судить по развитой науке и добывающей промышленности, а также по достижениям в военных технологиях, уступающим лишь Велидам и Боргам. Тем не менее, из-за особенностей развития расы, эта концепция не везде имеет успех из-за наличия явных перекосов в лучшую и худшую стороны.

В частности, значительный скачок вперёд был достигнут в сфере промышленного производства. Причиной этого были существенные ограничения в возможностях расширения промышленных комплексов на материнской планете и первых колониях, что заставило максимально интенсифицировать производство, изготавливать больше материалов на меньших площадях. Негативным перекосом является ограниченность роста населения, шпионаж и торговля, что вызвано как объективными, так и субъективными причинами – биологическим строением, ограничивающим рождаемость и создающее сложности при ведении шпионских миссий в чужих мирах, а также памятью о жесткой политике во время волн экспансии, которая и по сей день препятствует нормальным торговым отношениям и заставляет пользоваться услугами посредников.

Одним из главных технологических и военных преимуществ Гелионов, являются мощные двигатели, превосходящие все существующие аналоги у других рас ЗФ и уступающие лишь технологиям Боргов. Причиной такого успеха послужило неудачное расположение материнской системы на окраине галактики необходимость преодолевать огромные межзвездные расстояния при первых шагах экспансии. При решении этой проблемы был достигнут огромный технологический прорыв, позволивший не только достичь центральных секторов галактики, но и обеспечивший высокую маневренность боевых кораблей, удачно нивелирующих нехватку боевой мощи в сражениях с Велидами.

Основные характеристики расы
Атмосфера кислород
Добыча ресурсов 100%
Торговля 75%
Производство 150%
Население 75%
Наука 100%
Шпионаж 75%
Война 125%
Тормали
Раса существ, проживающих на углекислотных планетах, лучшие торговцы и экономисты, одни из главных создателей эффективной экономической структуры Звездной Федерации. Первыми наладили контакт с соседними расами, несмотря на отставание в военных технологиях сумели не только выжить в многочисленных войнах, но и существенно расширить свои границы и занять достойное место в Совете ЗФ.

Причиной успехов Тормали стали особенности их происхождения. Обладая клановой структурой общества, большими темпами роста населения и бедной на полезные ископаемые планетой, Тормали, ради собственного выживания, должны были приспособиться к условиям тотальной нехватки ресурсов. Из двух основных выходов – тотальная война и развитые торговые отношения, они выбрали второй вариант, создав удивительно эффективную систему распределения скудных благ посредством торговых операций.

Всё это обусловило дальнейшую историю расы в её межзвездной экспансии. Тормали так и не сумели преодолеть отставание в добыче ресурсов, производстве и военных технологиях, но стали непревзойденными торговцами. Справедливо полагая, что самыми дорогими товарами являются технологии и информация, Тормали хорошо продвинулись в научных изысканиях и шпионаже. Всё это позволило им достичь неплохих успехов в процессе экспансии – то, чего другие расы добивались ценой кровопролитных сражений, Тормали получали в результате удачных сделок, редко вступая в военные конфликты и, будучи полезными, всем противоборствующим сторонам.

Неудивительно, что именно Тормали производят лучшие в ЗФ грузовые отсеки и ангары и руководят экономической политикой Совета. Именно им удалось наладить торговые отношения между Федерацией и Боргами. Однако этот эпизод является одной из наиболее темных страниц истории расы и предметом неиссякаемых шуток со стороны других членов Совета. Причина этого в том, что наладив торговлю Боргов и Федерации, Тормали рассчитывали получить больше полезной информации о таинственной расе и впоследствии заключить с ней более выгодную сделку. Но это оказалось невозможным из-за нежелания Боргов контактировать с кем-либо кроме ЗФ и стало, пожалуй, единственным в истории примером, когда Тормали перехитрили самих себя.

Основные характеристики расы
Атмосфера углекислый газ
Добыча ресурсов 75%
Торговля 150%
Производство 75%
Население 100%
Наука 125%
Шпионаж 100%
Война 75%
Мруны
Наиболее загадочная и необычная раса в Звездной Федерации, чьи уникальные способности обусловлены их физиологией, вернее её полным отсутствием в привычном понимании этого термина. Мруны представляют собой сгусток разумного энергетического поля, практически бессмертного, но легко теряющего структуру и, соответственно, хранимую в нем личность при контакте с материальными предметами или мощными энергополями. Поэтому Мруны особо высоко ценят личную безопасность и до начала эры экспансии фактически не знали что такое война и уничтожение себе подобных.

Являясь сгустками энергии, свободно струящимися по лишенным атмосферы планетах, Мруны довольно специфическим образом использовали свои способности. Так, например, желание получить максимум информации об окружающем мире не привело к заметным успехам в научной деятельности, но позволило достичь успехов производстве и добыче ресурсов. В последнем, впрочем, нет ничего необычного, так как взаимодействие с минералами является единственным способом получения необходимой для жизни энергии.

Начало эры космической экспансии было обусловлено двумя основными факторами – страстью к получению информации и перенаселением родной планеты. Являясь бессмертными существами, Мруны при этом имеют высокую способность к размножению. И хотя для поддержания жизнедеятельности одного существа требуется минимальный объём не более 1 куб. см., но для питания и пр. потребностей необходимо куда больше свободного пространства. Это привело к освоению ближних и дальних систем, контакту с другими расами и началу первых боевых столкновений.

Не имея ни малейшего опыта боевых конфликтов и шпионской деятельности, Мруны были обречены на полное уничтожение в войнах с более агрессивными расами. Спасением для расы стала их уникальная способность эмпатии – близкому восприятия мыслей и чувств других рас. Это позволило им осознать философию войны и частично наверстать отставание в военных технологиях, а также понять потребности других рас и стать хорошими торговцами, весьма полезными противоборствующим сторонам, хотя и не достигших уровня Тормали.

После образования Звездной Федерации Мруны, во многом неожиданно, стали наиболее богатой расой. Экономическая система Федерации, позволяющая получать доход от каждого незанятого на производстве члена общества, помноженная на торговые навыки и способность Мрунов к воспроизведению, позволило им стать главными «денежными мешками» Вселенной и занять достойное место в Совете.

Основные характеристики расы
Атмосфера вакуум
Добыча ресурсов 100%
Торговля 125%
Производство 100%
Население 150%
Наука 75%
Шпионаж 75%
Война 75%
Зекты
Раса технологов и шахтеров, вышедшая из глубинных подземелий суровой планеты и нашедшая своё призвание в освоении недр и разработке астероидов. Столь удивительная специализация не является чем-то необычным. В начале технологической эры развития цивилизации материнская планета Зектов столкнулась с астероидом. Зекты не смогли предотвратить эту глобальную катастрофу, но сумели должным образом подготовиться, создав надежные подземные убежища.

Последующее после Катастрофы столетие определило всю дальнейшую судьбу Зектов. Будучи запертыми под поверхностью планеты Зектам пришлось внести серьёзные изменения во все аспекты существования, создать новую культуру, основанную на поклонении красоте подземных недр. Имея и до этого отличные познания в горном деле, Зекты до максимума развили данное умение, научились понимать глубинные процессы происходящие в недрах планет (а затем и астероидов), стать непревзойденными добытчиками руд, минералов и др. полезных ископаемых.

Ещё одним результатом Катастрофы стала интенсификация производства по причине сходной с Гелионами – необходимость производить больше продукции на минимальном пространстве. В этом аспекте Зекты смогли достичь хороших результатов, уступив лишь Гелионам.

Являясь изначально мирной расой, не склонной к проявлению насилия, Зектам пришлось нелегко в первые столетия космической экспансии, когда развитие технологии позволило им покинуть негостеприимную планету. Проблему усугубило и недостаточное внимание научным изысканиям. Спасению расы послужило неплохое умение торговать и владение одним из наиболее ценных товаров во Вселенной – модулями кораблей позволяющими максимально эффективно добывать дефицитные ресурсы. Благодаря этому Зекты, наряду с успешной дипломатической и торговой деятельностью, и сумели создать свой военный флот, комбинируя собственные наработки с приобретенными военными технологиями и вооружением. Это позволило расе отвоевать себе место в суровом мире и стать одной из основ экономического пространства Звездной Федерации.

Основные характеристики расы
Атмосфера метан
Добыча ресурсов 150%
Торговля 100%
Производство 125%
Население 100%
Наука 75%
Шпионаж 75%
Война 75%
Велиды
Раса с кастовой структурой общества, где наивысшее место занимает каста воинов. Вся история Велидов была движением к военному совершенству, а каждый аспект их жизни – культура, религия, политика, является отражением нескончаемой войны. В дипломатии Велидов нет понятия «повод для войны» подобно тому, как у других рас не существует «повода для мира». Война – это естественное состояние велидского общества, не мыслящего себе жизнь в условиях мира. В последнее время, правда, реальные боевые действия всё больше подменяются ритуальными сражениями между кланами, целью которых является поддержание боевого духа и обучение новобранцев. Впрочем, это позволяет лишь немного уменьшить уровень потерь в сравнении с настоящими войнами.

Стремясь достичь совершенства в войне, Велиды ввели жесткий медицинский контроль над рождаемостью и уделили особое внимание генетическим исследованиям. В итоге им практически удалось создать «идеального солдата», пожертвовав при этом и без того низким (благодаря постоянным войнам) уровнем прироста населения. Недостаточными являются их познания в торговле и добыче ресурсов – торговцы и шахтеры традиционно состояли в низших кастах велидского общества.

Гораздо большего успеха удалось достичь в науке и промышленных технологиях необходимых для эффективного ведения войн. Вполне закономерно и то, что Велиды являются отличными шпионами, уступающими лишь Астоксам в этом аспекте войны.

Хотя Велиды и являлись зачинателями многих войн в период космической экспансии, но у других рас к ним сохранилось куда более уважительное отношение, чем к их главным соперникам – Гелионам. Велиды никогда не ставили перед собой цель полного уничтожения или подчинения других рас, являясь романтиками войны, а не сугубыми прагматиками как Гелионы. Последние, кстати, наряду с Боргами являются наиболее уважаемой у Велидов расой несмотря (или, скорее, благодаря) на нескончаемую череду больших и малых войн.

Велиды долго противились созданию Звездной Федерации и Военному Кодексу и лишь после серии поражений от объединенного флота ЗФ вынуждены были признать её силу и, впоследствии, стать её членом. Эффективное оружие, защита и военные компоненты, превосходящие аналоги всех рас ЗФ, наряду с мощным военным флотом делают Велидов ценным союзником. Но с другой стороны, бесконечные внутренние военные конфликты и столкновения Велидов с Боргами добавляет немало проблем существованию Звездной Федерации.

Основные характеристики расы
Атмосфера сера
Добыча ресурсов 75%
Торговля 75%
Производство 100%
Население 75%
Наука 100%
Шпионаж 125%
Война 150%
Гларги
Общепризнанная раса ученых, несомненный лидер в области научных изысканий. Гларги являются наиболее древней из всех рас Звездной Федерации, первыми начали космическую экспансию но, из-за особенностей менталитета, впоследствии уступили более молодым и агрессивным расам.

Одним из феноменов научного мышления Гларгов является их оторванность от практических реалий. Если весь научный потенциал других рас был направлен на решение конкретных задач, то большинство разработок Гларгов было далеко от практического применения. Так, например, Гларги уделяли недостаточно внимания добывающему и промышленному производству, что вылилось в существенное отставание в данных отраслях. Мало внимания уделялось и экономике, что ограничило возможности расы при проведении торговых сделок. Последнее частично компенсировалось повышенной способностью расы к размножению, позволившее обеспечить хорошую финансовую прибыль.

Но далеко не все разработки Гларгов были малополезны с практической точки зрения. Именно этой расе удалось создать наиболее мощные и экономичные силовые установки для кораблей, уступающие лишь технологиям Боргов. Важным преимуществом расы является и её огромный научный потенциал, позволяющий в короткие сроки решать наиболее сложные и масштабные задачи.

Гларги на 500 лет ранее других рас начали свою космическую экспансию, но делали это весьма не спешно, десятилетиями изучая новые планеты и с периодичностью в 40 - 50 лет отправляя новые экспедиции. В итоге им так и не удалось существенно укрепить свои позиции и к моменту первых столкновения с другими расами Гларги не имели ни большого количества богатых колоний, ни мощного военного флота. Всё это им пришлось наверстывать в максимально сжатые, в исторической ретроспективе, сроки, когда перед обществом остро стал вопрос сохранения независимости и физического выживания. Гларги с большим трудом выстояли в столкновениях с Гелионами, желавших завладеть научным потенциалом расы путем её частичного уничтожения и создания резерваций с подконтрольными научными центрами. Немало проблем возникло и с Велидами, и с некоторыми другими расами Вселенной.

Выжить, сохранить свою культуру и независимость помог научный потенциал Гларгов, позволивший в кратчайшие сроки продвинуться по пути развития военных технологий и систем наблюдения. Гларгам удалось создать мощный флот, уступающих по боевым показателям Велидам и Гелионам, но вполне способный защитить свои планеты и осложнить жизнь адмиралам противника.

После создания Звездной Федерации Гларги возглавили практически все научные проекты. Сегодня представители этой расы являются наиболее уважаемыми членами Совета, создающими противовес военным амбициям Велидов и негуманным инициативам Гелионов.

Основные характеристики расы
Атмосфера водород
Добыча ресурсов 75%
Торговля 75%
Производство 75%
Население 125%
Наука 150%
Шпионаж 100%
Война 100%
Астоксы
Одна из наиболее интересных рас Вселенной. Эти существа, в буквальном смысле слова, питаются информацией. То, что другими расами воспринимается как неуёмное любопытство, является физиологической потребностью мозга Астоксов, требующего постоянного поступления свежей информации. Наиболее же ценной для Астоксов является конфиденциальная, закрытая от общего доступа информация и добыча её является главным смыслом жизни этих существ.

Астоксы изначально имели клановую структуру общества, в котором тысячи альянсов боролись за немногочисленные территории с ресурсами. Не забывая о традиционных способах ведения войн, что позволило на приемлемом уровне развить военные технологии, Астоксы предпочитали весьма оригинальный способ решения конфликтов – информационные сражения. Клан, добывший больше информации о сопернике, часто признавался победителем и получал в своё пользование территорию с ценными ресурсами. Залогом выживания любого клана стала добыча ценной информации и защита собственной, а также максимально интенсивная добыча ресурсов в тот короткий промежуток времени, пока они владеют ценной территорией. Благодаря этому Астоксы стали непревзойденными шпионами и хорошими добытчиками ресурсов (уступая в этом отношении лишь Зектам), неплохими торговцами, но уделяли мало внимания науке и промышленным технологиям.

Благодаря своим способностям Астоксы смогли оказать достойное сопротивление другим расам. Приемлемый уровень развития военных технологий вместе с владением ценной информацией, а также активная диверсионная деятельность, позволили этой расе не только противостоять Гелионам и Велидам, но и потеснить их в отдельных эпизодах нескончаемых космических войн. Важным фактором успеха стал интерес Астоксов к артефактам, что привело к созданию наиболее совершенных археологических модулей, уступающих лишь технологиям Боргов. Не удивительно, что именно Астоксы стали самыми крупными владельцами артефактов, что позволило им эффективно усилить флот найденными боевыми и защитными модулями расы Боргов.

В Звездной Федерации Астоксы считаются ценными союзниками и основными поставщиками систем маскировки и обнаружения флотов, а также торговцами ценной информации. Нескончаемая череда шпионских скандалов (в которых фигурируют и руководители Федерации) не добавляет им популярности. Немало политиков завоевало дешевую популярность призывами к принятию жестких санкций по отношению к Астоксам, но в реальности этот вопрос так ни разу и не стоял на повестке дня Совета.

Основные характеристики расы
Атмосфера аммиак
Добыча ресурсов 125%
Торговля 100%
Производство 75%
Население 75%
Наука 75%
Шпионаж 150%
Война 100%
Борги
Наименее изученная и вызывающая наибольшее количество споров и толкований раса, не являющаяся членом Звездной Федерации. В среднем в несколько раз превосходит расы Звездной Федерации в каждом из аспектов технологического развития. Несмотря на более чем 3000-летнюю историю контактов так и не удалось получить достоверной информации ни о политической системе боргов, ни об их культуре, ни о психологии, ни даже об их биологическом строении. Наибольшего эффекта удалось достичь в изучении технологий боргов что, впрочем, так и не привело к возможности точного воспроизведения имеющихся образцов модулей и вооружений, не говоря уже о постройке корпусов транспортных и боевых кораблей.

Теория происхождения

Существует несколько теорий происхождения боргов, из которых две пользуются наибольшей популярностью в научном обществе. Согласно первой, борги являются искусственным интеллектом, созданным Предтечами (существовавшей ранее расой сверхразумных существ) и продолжившим своё саморазвитие после их исчезновения. Появление данной теории было связано с обнаружением остатков строений, корпусов кораблей и пр. артефактов, чей технологический уровень превосходил достижения боргов, но при этом имел сходную с ними основу. Слабым местом данной теории считается приверженность боргов к фосфорным планетам, что указывает на их биологическое происхождение. В качестве же одного из главных доказательств её подлинности приводится тот факт, что никто не видел живого или мертвого борга (даже в остатках уничтоженных в бою кораблей).

Согласно второй теории борги являются выродившимися потомками Предтеч, частично сохранившими достижения Древних. Среди её сторонников существуют расхождения относительно месторасположения основных экономических и технологических центров данной расы. Часть считает, что все или большая их часть находится в известной части Вселенной, другие – что существует одна или несколько галактик боргов, а известные нам добывающие и военные флоты – лишь отдельные, малочисленные представители. Образ далёкой «галактики боргов» активно продвигается в СМИ благодаря негласной поддержке ВПК, использующих концепцию грядущего глобального вторжения боргов для запугивания своих правительств и увеличения оборонного бюджета. Несмотря на протесты многих ученых, философов и деятелей культуры, доказавших невозможность сосуществования высшего разума и дикой немотивированной агрессии, концепция «глобального вторжения» занимает ведущее место в умах и планах военных.

Политическое устройство и дипломатия

Практически ничего неизвестно о политическом устройстве боргов кроме факта его клановой структуры. При этом только некоторые кланы пошли на контакт со Звездной Федерацией и поддерживают торговые отношения. По неизвестной причине они полностью отказываются от контактов с представителями отдельных рас и альянсов, что используют сторонники теории искусственного интеллекта как доказательство наличия некоей ограничивающей программы. Все контакты с боргами осуществляются путем кодированных радиосообщений, а торговые операции – полетами автоматических транспортников.

Боевые действия

Несмотря на подавляющее преимущество в военных технологиях, борги редко являются инициаторами военных конфликтов. При этом они четко различают политическую принадлежность противоборствующей стороны, не перенося боевые действия на соседей или всю Федерацию. Соблюдая некоторые, достаточно простые правила, можно полностью исключить вероятность конфликта с боргами. К сожалению, несмотря на многочисленные призывы к мирному сосуществованию многих культурных и общественных организаций, отдельные агрессивные государства сознательно вступают в конфликт с целью повышения боевого опыта и добычи ценных компонентов.

Следует отметить, что в истории известно несколько временных периодов немотивированной агрессии и активизации боевых действий со стороны боргов. Однако так и не удалось выяснить, что являлось тому причиной и повторится ли это вновь.

Основные характеристики расы
Атмосфера фосфор
Добыча ресурсов 250%
Торговля 250%
Производство 250%
Население 250%
Наука 250%
Шпионаж 250%
Война 250%
Федерация
Надгосударственная структура, созданная в 4018 году и объединяющая представителей всех рас, альянсов и государств. Регулирует экономические, политические, культурные, военные и др. взаимоотношения между собственными субъектами, осуществляет экономическую поддержку развивающихся миров, выполняет полицейские и пр. миссии направленные на поддержание мира и порядка во Вселенной.

Основные вехи развития

Звездная Федерация была создана в результате длительных войн вызванных волнами экспансии отдельных рас. Решение о создании глобального правительства далось нелегко, но это было единственной возможностью прекратить взаимное уничтожение в разрушительных масштабных войнах, где ни одной из рас не удавалось добиться решающего преимущества. В итоге было создан Совет, исполнительные органы, Научный центр и др. структуры, объединившие в себе лучшие умы всех рас. Главным достижением считается создание Военного Кодекса, ограничивающего ведение войн и дающее шанс на выживание развивающимся мирам. Данный Кодекс, с небольшими изменениями, существует и по сей день и ему неукоснительно следуют даже те Миры, которые решают свои экономические проблемы с помощью пиратских набегов.

Одной из угроз существования Федерации стала дальнейшая экспансия рас, что привело к созданию многочисленных колоний, хорошо развитых в военном и экономическом плане. Закономерным итогом стала череда войн за независимость и образование сотен государств непризнанных своими Метрополиями, а соответственно и Советом Федерации, где Метрополии имели подавляющее большинство голосов. Как следствие, бывшие колонии начали объединяться в собственные федерации и конфедерации, готовые в будущем полностью вытеснить Федерацию из политического, экономического и военного пространства. Проблема была решена благодаря деятельности великих дипломатов того времени, сумевших убедить Метрополии отказаться от своих амбиций. Все новые государства получили равноправное членство в Совете и каждая планета, объявившая о своей независимости и готовая признать законы Федерации, автоматически становится равноправным субъектом. В настоящее время Метрополии утратили какое либо влияние в Совете.

Вторым вызовом для Федерации стало появление Альянсов – межрасовых союзов объединенных на основании экономических, военных и культурных интересов отдельных государств. В перспективе они могли полностью подменить собой Федерацию, но данная проблема была решена путем создания действенных экономических и военных механизмов, делающих нецелесообразным и весьма опасным отделение от ЗФ. К этим механизмам, в частности, относится доступ к кораблям боргов, а также существование глобальной транспортной сети, позволяющей практически мгновенно вывозить проданные Федерации излишки продукции и осуществлять доставку приобретенных у неё ресурсов.

Наука и Дипломатия

Многие полагают, что главными достижениями ЗФ стали создание единых технологических стандартов и контакт с расой боргов. Взяв в качестве основы технологии боргов, Научный центр Федерации разработал единый технический стандарт для всех рас. Стандарт обеспечил полную совместимость компонентов защиты, оружия и вспомогательных систем всех рас, позволил гибко компоновать транспортные и боевые корабли модулями всех рас, в т. ч. и боргов. Протест против данного нововведения в своё время высказывали Гларги, всерьёз рассчитывающие на то, что их технологии станут основой для нового стандарта.

Важной дипломатической победой считается налаженный контакт с отдельными кланами боргов, что позволило существенно нарастить возможности флота Федерации и даже начать продажи кораблей её членам. То, каким образом удалось этого достичь, и на какой товар борги готовы менять свои корабли и компоненты остаётся одной из главных тайн Федерации.

Основные характеристики расы
Атмосфера кислород
Добыча ресурсов 150%
Торговля 150%
Производство 150%
Население 150%
Наука 150%
Шпионаж 150%
Война 150%
Торговое эмбарго
Запрещает все торговые операции между участниками отношения (покупка товаров в торговом центре, выгрузка на планету, передача на самовывоз). Не требует подтверждения игроком, которому объявлено эмбарго.
Прекращает действие отношений
Торговое соглашение
Торговое соглашение
Участники торгового соглашения могут выгружать товары на планеты друг друга. Каждый участник соглашения видит все торговые ставки на всех планетах другого участника. Торговое соглашение требует регистрации в базе данных Федерации. Стоимость регистрации приведена ниже. При досрочном расторжении договора уплаченная Федерации сумма не возвращается.
Минимальный срок30 дн.
Стоимость регистрации30 дн.100 IG
Прекращает действие отношений
Торговое эмбарго
Открытые границы
Участники этого соглашения могут осуществлять полеты в системы друг друга, невзирая на статус новичка. Данный договор могут заключать только новички.
Минимальный срок1 дн.
Минимальный рейтинг500
Обмен информацией
Объединяет радиус видимости звездной карты всех обсерваторий на всех планетах участников данного отношения. Требует регистрации в базе данных федерации.
Минимальный срок30 дн.
Стоимость регистрации30 дн.30 IG
Война
Во время действия отношения Война флоты воюющих сторон, встретившись на одинаковых координатах, будут атаковать друг друга. Прекратить действие отношения Война можно только заключив Мирный договор.

При отсутствии боевых действий более 7 дней Война прекращается автоматически без заключения мирного договора.

Минимальный рейтинг3000
Блокируется активными отношениями
Мирный договор
Прекращает действие отношений
Торговое соглашение
Открытые границы
Обмен информацией
Договор о взаимопомощи
Совместное использование гиперврат
Мирный договор
Флоты участников этого отношения не атакуют друг друга при любых обстоятельствах. Заключение мирного договора автоматически прекращает состояние войны. В период действия Мирного договора участники не могут объявлять войну друг другу. Отменить действие мирного договора можно не ранее чем через 7 дней после его заключения.
Минимальный срок1 дн.
Прекращает действие отношений
Война
Договор о взаимопомощи
Флоты участников этого отношения совместно атакуют противников друг друга в бою. Если у одной из сторон заключен мирный договор с противником другой стороны договора, то этот противник не атакуется. Кроме совместных боевых действий флоты участников соглашения могут ремонтироваться в ремонтных мастерских друг друга. Чтобы заключить этот договор необходимо, чтобы между сторонами был заключен мирный договор.
Минимальный срок1 дн.
Минимальный рейтинг3000
Требуются активные отношения
Мирный договор
Блокируется активными отношениями
Война
Совместное использование гиперврат
Игроки, заключившие это отношение могут пользоваться гипервратами друг друга, которые закрыты для общего использования.
Минимальный срок1 дн.
Требуются активные отношения
Мирный договор
Блокируется активными отношениями
Война
Военные звания
ЗваниеРейтинг
Мичман100
Лейтенант500
Капитан-лейтенант1000
Капитан III ранга5000
Капитан II ранга10000
Капитан I ранга25000
Адмирал50000
Звания пиратов
ЗваниеРейтинг
Пират-отрок100
Пират-воин500
Пират1000
Корсар5000
Берсерк10000
Хёвдинг25000
Конунг50000
Звания торговцев
ЗваниеРейтинг
Коммивояжер100
Вольный торговец500
Ученик Гильдии1000
Торговец Гильдии5000
Мастер Гильдии10000
Глава Гильдии25000
Грандмастер50000
Звания промышленников
ЗваниеРейтинг
Ученик мастера100
Мастер500
Инженер1000
Главный инженер5000
Фабрикант10000
Президент Корпорации25000
Промышленный Магнат50000
Звания ученых
ЗваниеРейтинг
Студент100
Бакалавр500
Магистр1000
Аспирант5000
Кандидат наук10000
Доктор наук25000
Академик50000
Звания Федерации
ЗваниеРейтинг
Поселенец100
Вождь500
Префект1000
Советник5000
Сенатор10000
Консул25000
Император50000
Математика
Наука о структурах, порядке и отношениях, которая сложилась на основе операций подсчёта, измерения и описания форм реальных объектов. Математика предоставляет языковые средства другим наукам, тем самым она выявляет их структурную взаимосвязь и способствует нахождению самых общих законов природы.
Философия
Учение об общих принципах бытия и познания, наука о всеобщих законах развития природы.
Научный метод
Изучает основные способы получения новых знаний и методов решения задач в рамках любой науки. Включает в себя изучение способов исследования феноменов, систематизацию, корректировку новых и полученных ранее знаний.
Физика
Наука, изучающая наиболее общие и фундаментальные закономерности, определяющие структуру и эволюцию материального мира.
Химия
Наука о веществах, их составе и строении, их свойствах, зависящих от состава и строения, их превращениях, ведущих к изменению состава.
Ядерная физика
Раздел физики, изучающий структуру и свойства атомных ядер, а также их столкновения (ядерные реакции).
Астрофизика
Наука, изучающая физические процессы в астрономических объектах.
Термоядерный синтез
Синтез тяжелых элементов под высокими температурами необходим как для технологических прорывов в науке, так и для использования в военных целях. В качестве топлива данного синтеза применяется элемент Гелий-3.
Коммуникации и Связь
Изучает способы передачи и получения информации и сигналов.
Военное дело
Изучает способы и методы ведения боевых действий.
Археология
Наука, связанная с изучением того что оставили после себя древние цивилизации. На протяжении всей истории появлялось множество новых империй, часть которых канули в небытие. Их наследие может оказаться весьма полезным нынешним цивилизациям.
Шпионаж
Ведет исследования в области анализа информации и её получения разными способами, будь то использование технологической новинки или специализация агента, которым разрешены все действия в интересах родины.
Геология
Наука о составе, строении и закономерностях развития планет и их естественных спутников.
Биология
Система наук, объектами изучения которой являются живые существа и их взаимодействие с окружающей средой.
Электроника
Наука о взаимодействии электронов с электромагнитными полями и методах создания электронных приборов и устройств для преобразования электромагнитной энергии.
Социология
Наука об обществе, системах, составляющих его, закономерностях его функционирования и развития, социальных институтах, отношениях и общностях.
Экономика
Совокупность общественных наук, изучающих производство, распределение и потребление товаров и услуг.
Энергетика
Изучает законы и методы преобразования потенциальной энергии энергетических ресурсов в другие виды энергии.
Строительство
Накопленные знания и технологии в области планетарного строительства и архитектуры. Открывает путь к более сложным и продвинутым строениям, планетарным комплексам и инфраструктуре.
Материаловедение
Раздел науки, изучающий изменения свойств материалов, как в твёрдом, так и в жидком состоянии в зависимости от различных факторов.
Кибернетика
Наука об общих закономерностях получения, хранения, передачи и преобразования информации в сложных управляющих системах.
Робототехника
Наука, занимающаяся разработкой автоматизированных технических систем и являющаяся важнейшей технической основой увеличения производства.
Кораблестроение
Наука, изучающая способы проектирования и производства космических кораблей.
Технологии Боргов

Направление науки, изучающее технологические возможности расы Боргов. Основана на археологических раскопках и систематизации полученных данных. Изучение данной технологии позволяет строить Индустриальный центр Боргов для производства компонентов данной расы. Проведение исследований в данном направлении невозможно без захвата одной, как минимум, колонии Боргов.

Научные исследования проводятся на основе изучения обнаруженных биотехнологических систем, которые, к сожалению, очень быстро разрушаются при отсоединении от силовой и управляющей линии. Поэтому, ученые из Научного центра Федерации в первые же дни после захвата планеты Боргов и разрушения её энергосистемы изымают все сохранившиеся образцы для изучения. В качестве компенсации, владелец планеты получает доступ к информационной системе Научного Центра, откуда может затребовать полученные учеными данные необходимые для проведения исследований Индустриального центра. Большая часть биоматериалов погибает в первые минуты после отключения, поэтому, чем больше колоний Боргов сможет захватить государство, тем к большему количеству данных получает доступ.

Подписываемый договор о нераспространении технологий Боргов запрещает делиться этими данными с кем-либо кроме членов собственного Альянса. Соответственно государства, состоящие в одном Альянсе, могут объединять данные и более эффективно вести исследования. Доступ к данным, и соответственно возможность проведения исследований, согласно договора, прерывается после потери колонии независимо от причин – продажа, уничтожение Боргами или другими государствами - членами Федерации.

Научная лаборатория
Позволяет строить

Научная лаборатория.

Проводит научные исследования, тем самым увеличивая научный потенциал планеты.

Исследовательский центр
Позволяет строить

Исследовательский центр.

Использует незанятое на производстве население для проведения научных исследований. С уровнем исследовательского центра растет количество единиц НП, приходящихся на ед. населения.

Академия наук
Позволяет строить

Академия наук.

Увеличивает на определенный процент количество НП, производимого колонией, также добавляет один слот в очередь исследований.

Конструкторское бюро
Позволяет строить

Конструкторское бюро.

Позволяет проектировать корабли, используя для этого часть научного потенциала планеты, вырабатываемого Научными лабораториями. От уровня КБ зависит максимально возможное количество проектов, скорость создания проектов и количество одновременно проектируемых проектов. Проектный потенциал КБ, построенных на разных планетах, суммируется.

Археологический центр
Позволяет строить

Археологический центр.

Производит исследование артефактов, используя для этого часть научного потенциала планеты, вырабатываемого Научными лабораториями. Результат исследования артефакта непредсказуем. Время исследования и результат зависят от уровня артефакта и уровня Археологического центра.

Конгресс колоний
Позволяет строить

Конгресс колоний.

Центр управления колониями и орбитальными базами. Каждый уровень Конгресса позволяет построить еще одну колонию и орбитальную базу. Максимальное количество колоний равно 1 + (Уровень конгресса колоний + 1). Максимальное количество орбитальных баз равно 1 + (Уровень конгресса колоний + 1) + (Количество колоний с построенными космопортом и орбитальной базой).

Культурный центр
Позволяет строить

Культурный центр.

Увеличивает культурный уровень планеты, и как следствие, производительность планетарных построек.

Центр управления
Позволяет строить

Центр управления.

Планетарный вычислительный комплекс, одновременно выполняющий роль образовательного и культурного центра. Адаптирован к использованию Устройств Предтеч. В Центре расположены современные системы управления и оптимизации производства, совершенствования логистики и др. экономических процессов. Всё вместе это обеспечивает повышение производительности всех планетарных производственных комплексов. Одновременно в Центре Управления реализуются проекты контроля и управления массовым сознанием, патриотическая подготовка молодёжи и др. программы повышения лояльности, проводятся культурные мероприятия.

«Сердцем» Центра по праву считается Адаптер – воссозданная учеными копия Планетарного устройства найденного при раскопках на фосфорных планетах. С его помощью, наконец, удалось реализовать возможность использования на планетах Устройств Древних, как сугубо «планетарных», так и «двойного назначения», т. е. рассчитанных и на установку в командный модуль кораблей. К сожалению, возможности Адаптера не позволяют установить Командный процессор и устройства, влияющие на скорость флота и расход топлива. Отмечено значительное увеличение эффекта от работы Устройств при одновременной установке некоторых комбинаций.

Центр безопасности
Позволяет строить

Центр безопасности.

Снижает количество нелояльного населения от отрицательного статуса безопасности.

Энергетический купол
Позволяет строить

Энергетический купол.

Позволяет застраивать планеты с неродной атмосферой. Потребляет большое количество энергии. При нехватке энергии для энергетического купола значительно сокращается производство планетарных построек.

Колониальное управление
Позволяет строить

Колониальное управление.

Ваше представительство в удаленных колониях, является центром управления. Увеличивает лояльность населения близлежащих колоний, значительно сокращая количество населения, недовольного удаленностью от центров управления.

Из-за частых споров чиновников об юрисдикции тех или иных территорий, которые в прошлом приводили к значительным конфликтам, Федерация запретила строить своим членам колониальные центры одной цивилизации ближе чем 200 св.л. друг от друга.

Склад
Позволяет строить

Склад.

Совокупность зданий, обеспечивающих хранение производимой продукции. Чем больше на планете складов, тем большее количество продукции можно хранить на планете.
При нехватке места на складе производство останавливается.
При переполненном складе излишки продукции постепенно разворовываются или приходят в негодность.

Строительный комбинат
Позволяет строить

Строительный комбинат.

Увеличивает строительный потенциал планеты. Каждый построенный комбинат добавляет 1 слот в очередь строительства. Игрок, впервые построивший строительный комбинат, получает от Федерации бонус в виде бесплатного месячного членства в гильдии: Гильдия строителей.

Города
Позволяет строить

Города.

Обеспечивают жильем и всем необходимым для жизни население Вашей планеты. Чем больше на планете городов, тем больше населения может проживать на планете.

Развлекательный центр
Позволяет строить

Развлекательный центр.

Делает лояльным часть населения колоний. Процент на который увеличивается лояльность, является отношением лояльного населения к общему количеству населения планеты.

Полицейское управление
Позволяет строить

Полицейское управление.

Уменьшает процент распространения революционных настроений, но не более чем на 90%. Процент, на который уменьшается скорость распространения мятежных настроений, является отношением защищенного населения к общему количеству населения планеты. Также делает лояльным часть населения колоний. Процент, на который увеличивается лояльность, является отношением лояльного населения к общему количеству населения планеты.

Центр здравоохранения
Позволяет строить

Центр здравоохранения.

Улучшает качество жизни населения, благодаря чему повышается рождаемость на планете.

Банк
Позволяет строить

Банк.

Увеличивает доход, получаемый с незанятого на производстве населения колоний.

Обсерватория
Позволяет строить

Обсерватория.

Специализированное научное сооружение, используемое для наблюдения астрономических явлений. От уровня обсерватории зависит радиус обзора звездной карты.

Космопорт
Позволяет строить

Космопорт.

Позволяет строить орбитальную базу и модули орбитальной базы. От уровня космопорта зависит скорость строительства орбитальных модулей.

Разведывательное управление
Позволяет строить

Разведывательное управление.

Тренирует агентов для разведывательной деятельности на чужих планетах.

Центр контрразведки
Позволяет строить

Центр контрразведки.

Препятствует разведывательной деятельности чужих агентов. Параметр `Выявление агентов` зависит от количества населения на планете. Чем больше население, тем его конечное значение будет меньше.

Солнечная электростанция
Позволяет строить

Солнечная электростанция.

Производит энергию из света звезды. Это самый дешевый и экологически чистый способ добычи энергии. Недостатком Солнечных электростанций является необходимость в огромных площадях на поверхности планеты. Производительность СЭС зависит от удаленности планеты от звезды. Чем ближе к звезде располагается планета, тем больше выработка энергии. В таблице ниже приведена выработка энергии для планеты, располагающейся на 5 орбите.

Тепловая электростанция
Позволяет строить

Тепловая электростанция.

Вырабатывает энергию посредством сжигания углеводородного сырья. Характеризуется высоким уровнем загрязнения окружающей среды. Основным преимуществом этого способа выработки энергии является то, что сырьем может служить необработанная руда.

Атомная электростанция
Позволяет строить

Атомная электростанция.

Производит энергию из ядерного топлива. В процессе производства энергии практически не загрязняет окружающую среду, но возможны утечки радиации, которые пагубно влияют на население планеты. Чем выше уровень атомных станций, тем меньше вероятность утечки радиации.

Термоядерная электростанция
Позволяет строить

Термоядерная электростанция.

Производит энергию из термоядерного топлива в процессе термоядерного синтеза. Экологически чистый, эффективный, но не дешевый способ производства энергии. Из-за сложной системы управления термоядерной реакцией возможны сбои в работе электростанций, приводящие к взрыву.

Станция геологоразведки
Позволяет строить

Станция геологоразведки.

Позволяет получать информацию о составе и количестве ресурсов на планете. Также, в некоторых случаях, открывает новые месторождения полезных ископаемых. От уровня `Станции геологоразведки` зависит скорость получения отчета о планетарных ресурсах и количество вновь найденных полезных ископаемых. Кроме отчета геологоразведки, станция, с помощью введения новых технологий поиска ископаемых, повышает текущий уровень добычи ресурсов.

Ресурсно-сырьевая база
Позволяет строить

Ресурсно-сырьевая база.

Комплекс предприятий для добычи из недр планеты основных руд.

Горно-обогатительный комбинат
Позволяет строить

Горно-обогатительный комбинат.

Комплекс предприятий для добычи из горной породы основных минералов.

Шахты
Позволяет строить

Шахты.

Добывают редкие минералы, залежи которых находятся глубоко под поверхностью планеты.

Металлургический комбинат
Позволяет строить

Металлургический комбинат.

Предприятия, обеспечивающие выпуск металлов и сплавов, необходимых для строительства зданий, кораблей и производства компонентов. Производство с высоким уровнем загрязнения окружающей среды.

Фабрика строительных материалов
Позволяет строить

Фабрика строительных материалов.

Предприятия, обеспечивающие выпуск необходимых материалов для строительства зданий.

Технологический центр
Позволяет строить

Технологический центр.

Производит высокотехнологичные материалы.

Химический завод
Позволяет строить

Химический завод.

Производит материалы на основе химических технологий. Производство с очень высоким уровнем загрязнения окружающей среды.

Топливный завод
Позволяет строить

Топливный завод.

Производит топливо для электростанций и космических кораблей.

Индустриальный центр Боргов
Позволяет строить

Индустриальный центр Боргов.

Огромное сооружение превосходящее по своим масштабам и затратам на содержание все прочие заводы комплектующих. На его производственных площадях частично воссоздана технологические линии Боргов и налажена возможность производства комплектующих кораблей данной расы. Уровень производимых компонентов не превышает уровень Индустриального центра и, естественно, доступный уровень технологии их производства.

Возведение и работа Индустриального центра возможны при выполнении двух важных условий. Первое условие – это строительство на Энергофундаменте, массивном подземном сооружении из неизвестного материала, простирающееся на десятки километров вглубь планеты. Энергофундамент можно подключить к энергосети планеты и он играет роль преобразователя и распределителя энергии между всеми системами центра что, к сожалению, невозможно реализовать при современном уровне развития технологий. Известно, что это сооружение быстро разрушается без подпитки энергией и поэтому годно к использованию только на недавно захваченных у Боргов планетах.

Второе условие – программный код. Его, через неравные промежутки времени, требует система управления Центра созданная на основе биотехнологического материала Боргов. Код передаётся из Научного центра Федерации и при его отсутствии прекращается работа всех управляющих систем. Это является условием обеспечения Договора о нераспространении технологий Боргов, которое заключает владелец планеты и Федерация. Использовать Центр имеет право лишь государство, отвоевавшее планету у Боргов, при изменении собственника (завоевании или продаже) система управления Индустриального центра прекращает свою работу.

Колония боргов считается захваченной Вами, если Вы там построили колонию. В случае купли-продажи колония не будет считаться отбитой от Боргов.

Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.

Фабрика утилизации
Позволяет строить

Фабрика утилизации.

Позволяет перерабатывать ненужные или устаревшие модули в материалы, количество возвращаемых материалов зависит от уровня фабрики утилизации и определяется параметром 'возврат материалов (%)'.

При наличии на планете включенных устройств древних Оптический корректор, Радиационный восстановитель также извлекает и восстанавливает часть редких минералов и кристаллов. Минимальное время утилизации любого компонента КК составляет 1 минуту.

Фабрика двигателей КК
Позволяет строить

Фабрика двигателей КК.

Производит двигатели для космических кораблей. Количество двигателей, которые могут одновременно производиться соответствует количеству фабрик на планете, но не более количества видов модулей, которые может производить фабрика. Чем выше уровень фабрики, тем быстрее производится продукция.

Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.

Завод энергетических реакторов
Позволяет строить

Завод энергетических реакторов.

Производит реакторы для космических кораблей. Количество реакторов, которые могут одновременно производиться соответствует количеству заводов на планете, но не более количества модулей которые может производить завод. Чем выше уровень завода, тем быстрее производится продукция.

Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.

Индустриальный комплекс
Позволяет строить

Индустриальный комплекс.

Производит модули КК общего назначения. Количество модулей, которые могут одновременно производиться соответствует количеству комплексов на планете, но не более количества модулей которые может производить комплекс. Чем выше уровень завода, тем быстрее производится продукция.

Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.

Фабрика буровых установок
Позволяет строить

Фабрика буровых установок.

Производит установки для поиска и добычи полезных ископаемых на астероидных полях.

Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.

Завод точных приборов
Позволяет строить

Завод точных приборов.

Производит высокотехнологичные модули космических кораблей.

Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.

Оружейный завод
Позволяет строить

Оружейный завод.

Производит энергетическое оружие для космических кораблей.

Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.

Литейный завод
Позволяет строить

Литейный завод.

Производит броневые пластины для космических кораблей.

Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.

Завод энергетических щитов
Позволяет строить

Завод энергетических щитов.

Производит щиты для космических кораблей.

Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.

Фабрика боеприпасов
Позволяет строить

Фабрика боеприпасов.

Производит боеприпасы для космических кораблей.

Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.

Завод ракетных установок
Позволяет строить

Завод ракетных установок.

Производит ракетные установки для космических кораблей.

Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.

Навигационный центр
Позволяет строить

Навигационный центр.

Увеличивает скорость торговых флотов.

Логистический центр
Позволяет строить

Логистический центр.

Увеличивает вместимость складов и торговых складов.

Фазовый усилитель
Позволяет строить

Фазовый усилитель.

Увеличивает мощность радарной станции и поля маскировки.

Детектор аномалий
Позволяет строить

Детектор аномалий.

Обнаруживает возникновение гравитационных аномалий в радиусе обнаружения. При появлении аномалии владельцу детектора отправляется сообщение. Также, все аномалии действующие в зоне детектора отображаются на звездной карте.

Орбитальная база
Позволяет строить

Орбитальная база.

Корпус орбитальной базы оснащен минимальной системой жизнеобеспечения и создает благоприятные условия для проведения всех необходимых работ по монтажу и модернизации её модулей. С каждым уровнем увеличиваются монтажные площадки для строительства модулей и улучшается эффективность самой базы. Планета и орбитальная база имеют общий склад и энергетическое пространство.

Может быть разрушена в процессе боевых действий.

При колонизации других планет следует учесть, что база будет пустой, без населения.

Боевая платформа
Позволяет строить

Боевая платформа.

Участвует в бою при атаке орбитальной базы. Нельзя вести огонь по орбитальной базе до тех пор пока не уничтожены все боевые платформы. Имеет три слота: для модуля, оружия и защиты. Потребление энергии и количество экипажа для установленных в слотах компонентов в два раза меньше, чем на корабле.

Гиперврата
Позволяет строить

Гиперврата.

Позволяют осуществлять гиперпространственные переходы с помощью гипердвигателей. Гиперпереход осуществляется из любой точки пространства в точку, где установлены Гиперврата. В процессе гиперперехода невозможно отдавать приказы флоту. Из-за особенностей гиперпространства невозможно строить гиперврата ближе 30 св. л. друг от друга.

Гиперврата можно закрыть для использования другими игроками. В этом случае пользоваться гипервратами смогут только их владельцы и те игроки, с кем у владельца гиперврат заключено отношение `Совместное использование гиперврат`. Между членами альянсов автоматически действует данное отношение.

Закрытые гиперврата не видны на карте и в окне информации о звездной системе, если мощность радара меньше чем уровень маскировки планеты ( базы ).

Видимые, но закрытые гиперврата отображаются на карте красным квадратом вокруг звездной системы. Открытые синим.

Орбитальный склад
Позволяет строить

Орбитальный склад.

Орбитальный модуль, обеспечивающий хранение производимой продукции на орбите планеты. Чем больше на планете складов, тем большее количество продукции можно хранить на планете.
При нехватке места на складе производство останавливается.
При переполненном складе излишки продукции постепенно разворовываются или приходят в негодность.

Орбитальная СЭС
Позволяет строить

Орбитальная СЭС.

Благодаря тому, что находится вне атмосферы планеты, ее эффективность превосходит планетарную СЭС. Производительность СЭС зависит от удаленности планеты от звезды. Чем ближе к звезде располагается планета, тем больше выработка энергии. В таблице приведена выработка энергии для планеты, располагающейся на 5 орбите.

Орбитальный термоядерный реактор
Позволяет строить

Орбитальный термоядерный реактор.

Осуществляет выработку энергии из термоядерного топлива. Венец энергетической мысли, лишен недостатков планетарных термоядерных электростанций.

Жилой модуль
Позволяет строить

Жилой модуль.

Модуль жизнеобеспечения орбитальный базы, позволяющий разместить на орбите планеты большее количество населения.

Орбитальное казино
Позволяет строить

Орбитальное казино.

Повышает лояльность населения планеты и орбитальной базы.

Обогатитель изотопов гелия
Позволяет строить

Обогатитель изотопов гелия.

Добывает на орбите планеты изотопы гелия. Производительность зависит от удаленности планеты от звезды. Чем дальше от звезды располагается планета, тем больше выработка гелия-3.

Орбитальная обсерватория
Позволяет строить

Орбитальная обсерватория.

Увеличивает на определенный процент радиус обзора звездной карты планетарной обсерватории, или космобазы.

Радарная станция
Позволяет строить

Радарная станция.

Позволяет получать информацию о флотах в радиусе действия обсерватории планеты. От мощности радара зависит полнота информации о флотах. Состав информации определяется по формуле Mp / Rp = K, где Mp - наименьший уровень маскировки кораблей, входящих в состав флота, Rp - мощность радара, K - коэффициент информативности:



  • При K = 1 на звездной карте будет виден флот.
  • При K < 1 будет известно название флота.
  • При K <= 0.95 будет известен владелец флота.
  • При K <= 0.9 будет известно не только местоположение флота, но и его состояние. Также будет доступна информация о составе флота.

Также радарная станция будет сообщать информацию о пролетающих через планету флотах.

Генератор поля маскировки
Позволяет строить

Генератор поля маскировки.

Уровень маскировки зависит от размера планеты и вычисляется по формуле: mp*mp / s, где mp - уровень маскировки модуля, s - размер планеты (орбитальной базы, космобазы). Если уровень маскировки превышает мощность радарных станций другого игрока в точке расположения планеты, то имя владельца планеты и наличие колонии или орбитальной базы не будут видны другому игроку. Кроме того, ГПМ создает дополнительное поле маскировки вокруг всех кораблей владельца планеты, находящихся на орбите, независимо от текущего состояния флотов.

Орбитальный ангар
Позволяет строить

Орбитальный ангар.

Орбитальный модуль, в котором находятся корабли, не используемые во флотах. Количество кораблей ограничено объемом ангара. С ростом уровня Ангара снижается, за счет улучшения технологий автоматизации, стоимость содержания законсервированных кораблей. Все построенные в Орбитальном доке корабли автоматически помещаются в ангар. При уничтожении орбитальной базы с Ангаром все находящиеся в нем корабли тоже уничтожаются.

Орбитальный док
Позволяет строить

Орбитальный док.

Орбитальный модуль, который осуществляет строительство космических кораблей. Количество одновременно строящихся кораблей равно количеству орбитальных доков. Каждый построенный корабль автоматически попадает в Корабельный ангар. В случае нехватки места в ангаре построенный корабль остается в доке до тех пор, пока не будет достаточно места в ангаре.

Ремонтные мастерские
Позволяет строить

Ремонтные мастерские.

Осуществляет ремонт поврежденных кораблей. Количество материалов, необходимых для ремонта, зависит от уровня повреждения корабля и количества материалов, необходимых для постройки корпуса корабля и производства всех комплектующих, которые прибавляют живучесть. Чем выше уровень мастерских, тем меньше требуется материалов для ремонта. Производственный потенциал Ремонтной мастерской показывает, сколько единиц живучести будет восстанавливаться в час.

Командный центр
Позволяет строить

Командный центр.

Осуществляет управление флотами. Чем выше уровень Командного центра, тем большим количеством флотов он может управлять.

При нехватке энергии на планете сокращается мощность флотов, управляемых планетой.

Игрок, впервые построивший Командный центр, получает от Федерации бонус в виде бесплатного месячного членства в гильдии: Гильдия пилотов.

Торговый центр
Позволяет строить

Торговый центр.

Предоставляет возможность осуществлять торговлю с другими игроками. От уровня торгового центра зависит количество планет (радиус влияния), которые будут видеть ваши торговые предложения (ставки), количество торговых предложений (ставок), которые вы можете сделать с планеты, количество кораблей в торговом флоте.

Игрок, впервые построивший Торговый центр, получает от Федерации бонус в виде бесплатного месячного членства в гильдии: Торговая гильдия.

Торговый склад
Позволяет строить

Торговый склад.

На торговом складе хранится продукция, выставленная на торги или ожидающая отгрузки покупателю.

Школа командиров
Позволяет строить

Школа командиров.

Позволяет тренировать командиров флотов.

Тренировку командира флота отменить нельзя.

Служба спасения командиров
Позволяет строить

Служба спасения командиров.

Занимается спасением командиров, флот которых был уничтожен в бою.
Чтобы командир был спасен, бой должен происходить в радиусе поиска Службы спасения. Спасенный командир перемещается на ближайшую к бою Службу спасения командиров.
Спасенный командир может быть выкуплен владельцем в течении 30 дней с момента спасения. Выкуп уплачивается Федерации. В свою очередь, Федерация выплачивает владельцу Службы спасения определенный процент от суммы выкупа, который зависит от уровня Службы спасения.
Если командир не был выкуплен, то он переходит в распоряжение владельца Службы спасения.
Если спасенный командир принадлежит владельцу Службы спасения, то он автоматически помещается на склад планеты где находится Служба спасения.
Сумма выкупа составляет 100 IG за каждый уровень командира.

Космобаза
Позволяет строить

Космобаза.

Строится на не занятых произвольных координатах пространства не ближе чем 50 св. лет от черных дыр. Строительство осуществляется с помощью кораблей со строительным модулем (аналогично орбитальной базе). На лояльность населения космобазы не оказывает отрицательное действие удаление от колониальных центров. Космобаза может быть уничтожена в ходе боевых действий.

Склад альянса
Позволяет строить

Склад альянса.

Добавляет объем склада для космобазы и позволяет членам альянса владельца космобазы использовать команды загрузки в трюм флота также как со своих планет. При выходе владельца космобазы из альянса добавляемый объем склада будет равен 0.

Малый двигательный отсек
Позволяет производить

Малый двигательный отсек.

Добавляет два слота для размещения двух реактивных или ядерных двигателей.

Производится на Фабрике двигателей КК.

Двигательный отсек
Позволяет производить

Двигательный отсек.

Добавляет два слота для размещения двух гравитационных, фотонных или гипердвигателей.

Производится на Фабрике двигателей КК.

Электромагнитный парус
Позволяет производить

Электромагнитный парус.

Преобразует поток фотонов, излучаемых звездой, в кинетическую энергию. Преимуществом кораблей, которые используют паруса, является отсутствие потребности в топливе, что позволяет увеличить полезную нагрузку по сравнению с космическим кораблём на реактивной тяге. Недостатком Электромагнитного паруса является тот факт, что за пределами звездной системы его мощность значительно падает.

Производится Фабрикой Двигателей КК.

Реактивный двигатель
Позволяет производить

Реактивный двигатель.

Создает необходимую для движения силу тяги посредством преобразования внутренней энергии топлива в кинетическую энергию реактивной струи.

Производится Фабрикой Двигателей КК.

Ядерный двигатель
Позволяет производить

Ядерный двигатель.

Встроенный ядерный генератор сближает атомы ядерного топлива, доводит до критической отметки атомную массу и освобождает накопленную энергию в рабочем сопле ядерного двигателя.

Производится Фабрикой Двигателей КК.

Гравитационный двигатель
Позволяет производить

Гравитационный двигатель.

Использует гравитационные поля звезды для придания кораблю кинетической энергии. Значительно теряет свою эффективность вне звездных систем.

Производится Фабрикой Двигателей КК.

Фотонный двигатель
Позволяет производить

Фотонный двигатель.

Источником энергии фотонного двигателя служит тепло, которое излучает свет. Поток фотонов при истекании из двигателя создает реактивную тягу. Фотонный двигатель может развить максимальную тягу из расчёта на затраченную массу, позволяя достигать скоростей, близких к скорости света в межзвездных перелетах, однако при полетах внутри звездных систем излучение звезды мешает развить максимальную тягу.

Производится Фабрикой Двигателей КК.

Гипер двигатель
Позволяет производить

Гипер двигатель.

Позволяет осуществлять гиперпереходы. Гиперпереход осуществляется из любой точки пространства в точку расположения гиперврат.

Производится Фабрикой Двигателей КК.

Буровая платформа МД-1
Позволяет производить

Буровая платформа МД-1.

Добавляет два слота для размещения двух буровых установок МД-1.

Производится на Фабрике буровых установок.

Буровая платформа МД-2
Позволяет производить

Буровая платформа МД-2.

Добавляет два слота для размещения двух буровых установок МД-2.

Производится на Фабрике буровых установок.

Тяжелая буровая платформа
Позволяет производить

Тяжелая буровая платформа.

Добавляет два слота для размещения двух лазерных или плазменных буров.

Производится на Фабрике буровых установок.

Модуль геологоразведки
Позволяет производить

Модуль геологоразведки.

С помощью этого модуля можно производить геологоразведку планет и астероидных полей. При проведении геологоразведки геологоразведывательный потенциал кораблей суммируется. Кроме возможности проведения геологоразведки, наличие этого модуля в корабле с установленными бурами увеличивает производительность буров.

Производится Фабрикой буровых установок.

Буровая установка МД-1
Позволяет производить

Буровая установка МД-1.

Извлекает из породы астероидного поля основные руды, используя обычные технологии бурения. В параметрах приведены цифры добычи руды при условии, что бур на 100% мощности добывает только эту руду.

Производится Фабрикой буровых установок.

Буровая установка МД-2
Позволяет производить

Буровая установка МД-2.

Извлекает из породы астероидного поля основные минералы, используя обычные технологии бурения. В параметрах приведены цифры добычи минералов при условии, что бур на 100% мощности добывает только этот минерал.

Производится Фабрикой буровых установок.

Лазерный бур
Позволяет производить

Лазерный бур.

Извлекает из породы астероидного поля редкие минералы, используя лазерные технологии. В параметрах приведены цифры добычи минералов при условии, что бур на 100% мощности добывает только этот минерал.

Производится Фабрикой буровых установок.

Плазменный бур
Позволяет производить

Плазменный бур.

Извлекает из породы астероидного поля кристаллы, используя плазменную технологию для доступа к залежам кристаллов. В параметрах приведены цифры добычи кристаллов при условии, что бур на 100% мощности добывает только этот кристалл.

Производится Фабрикой буровых установок.

Малый реакторный отсек
Позволяет производить

Малый реакторный отсек.

Разработка лаборатории миниатюризации Федерации позволяющая подключить два химических реактора к одному силовому разъёму корпуса и топливопроводу. Соответственно, предоставляет возможность размещения двух химических реакторов в одном модульном слоте корпуса корабля. Разработка Малого реакторного отсека стала возможной благодаря использованию т.н. «силового коммуникатора», расширителя пропускной способности энергетических коммуникаций, обнаруженного при раскопках в галактике Minax.

Производится на Заводе энергетических реакторов.

Большой реакторный отсек
Позволяет производить

Большой реакторный отсек.

Результат работы Лаборатории термоядерного синтеза Научного центра Федерации, позволяющий установить два термоядерных реактора в один слот корпуса корабля. Считается наиболее значимым достижением ученых в области энергетики из-за ряда сложностей с подключением двух устройств к одной системе обеспечения, а также из-за прохождения вдвое больших объёмов энергии через один силовой канал. Последнее удалось решить с помощью «силового коммуникатора» Древних, но какие технологии использованы для решения большого количества иных проблем, осталось секретом Федерации.

Производится на Заводе энергетических реакторов.

Реакторный отсек
Позволяет производить

Реакторный отсек.

Разработка Центра ядерных исследований Федерации позволяющая использовать системы обеспечения одного модуля корпуса корабля для работы двух ядерных реакторов. При установке Реакторного отсека появляется возможность установить два ядерных реактора на место одного, расширяя энергетический потенциал корабля. Важным условием разработки стала находка т.н. «силового коммуникатора» в галактике Minax, многократно увеличивающего пропускную способность энергетических коммуникаций.

Производится на Заводе энергетических реакторов.

Преобразователь излучения
Позволяет производить

Преобразователь излучения.

Преобразует в энергию поток фотонов, излучаемых звездами. Не требует топлива для производства энергии.

Производится на заводе Энергетических реакторов.

Химический реактор
Позволяет производить

Химический реактор.

Преобразует энергию химических реакций в электрическую энергию. Главное достоинство этого вида реакторов - малые объем и масса.

Производится на заводе Энергетических реакторов.

Ядерный реактор
Позволяет производить

Ядерный реактор.

Генерирует энергию, используя ядерные реакции. Потребляет ядерное топливо. Если в проекте корабля излишек энергии, то потребляется только необходимое кол-во топлива.

Производится на заводе Энергетических реакторов.

Термоядерный реактор
Позволяет производить

Термоядерный реактор.

Использует реакцию термоядерного синтеза для производства энергии.

Производится на заводе Энергетических реакторов.

Восстановитель щитов
Позволяет производить

Восстановитель щитов.

В начале каждого цикла боя восстанавливает на корабле мощность щитов на определенное количество единиц (при условии, что щиты повреждены менее чем на 90%). При выходе корабля из боя восстанавливает щиты полностью (при условии, что корабль и щиты повреждены менее чем на 90%).

Производится на Заводе энергетических щитов.

Командный модуль
Позволяет производить

Командный модуль.

Командный модуль является одним из важнейших достижений Научного центра Федерации, ставшего возможным благодаря огромному вкладу ученых-гларгов. Уникальность достижения заключается в принципе работы модуля, который при установке на один корабль координирует работу всего флота. Благодаря этому появилась возможность увеличить управляемость всеми кораблями, что до появления модуля было возможным лишь путем расширения командного центра. Более того, модуль позволил улучшить и прочие характеристики, которые ранее во многом зависели от личных качеств командиров – скорость, производительность и т. д. Главным же качеством модуля является его совместимость с устройствами Древних и, соответственно, предоставление возможности их использования во флотах Федерации.

История появления модуля во многом уникальна. Первые фрагменты, а впоследствии и целые экземпляры, были обнаружены в кораблях боргов и стали доступными для изучения в научных центрах Федерации ещё тысячи лет назад, после начала первых боевых столкновения с боргами. Но, несмотря на все усилия, так и не удалось понять их устройство и активировать работу. Одновременно с этим, ученые долгое время не могли дать разумное объяснение эффективности действий флотов боргов, превосходящих их теоретические возможности. Обе проблемы были решены с находкой устройств Древних (Предтеч) на фосфорных планетах. Ученые обратили внимание на совместимость интерфейса давно хранимых командных модулей и найденных устройств, и после сборки впервые смогли активировать тысячелетние находки. Это позволило ближе приблизиться к ответам на многие вопросы, в т. ч. и к определению источника удивительной эффективности боргов при маневрах на поле боя, а также разработать собственные аналоги и наладить выпуск командных модулей на заводах точных приборов Федерации. К сожалению, гларги так и не поделились частью технологий производства модуля, решая собственные корыстные цели. Необходимо отметить, что так и не удалось установить два одинаковых устройства Предтеч в командный модуль.

Производится на Заводе точных приборов.

Ремонтный модуль
Позволяет производить

Ремонтный модуль.

Восстанавливает часть повреждений нанесенных кораблю во время цикла боя. Для восстановления живучести используются поврежденные элементы конструкции корпуса и брони. Количество восстанавливаемой живучести соответствует параметру `Восст. живучести` и не может превышать `Восст. живучести (% макс.)` от нанесенных кораблю повреждений. Восстанавливаются повреждения, нанесенные в конкретном цикле боя. Если корабль в следующем цикле повреждений не получает, то и живучесть не восстанавливается.

Производится в Индустриальном комплексе

Грузовая платформа
Позволяет производить

Грузовая платформа.

Разработка Тормалей позволяющая установить два грузовых отсека или ангара в один разъём корпуса корабля. Эффект обеспечивается благодаря использованию специальных технологий миниатюризации всех систем обеспечения и сверхтонких и прочных материалов грузовых модулей. Эти разработки давно известны Тормалям и применяются ими при производстве отсеков и ангаров, но только благодаря доступу к технологиям сжатия пространства Предтеч удалось совершить прорыв в исследованиях и создать Грузовую платформу.

В настоящее время все права на Грузовую платформу приобрела Торговая гильдия. Технология предоставляется только опытным торговцам.

Производится в Индустриальном комплексе.

Отсек управления
Позволяет производить

Отсек управления.

Специальный модуль позволяющий установить в нём два компонента используемых в кораблях-разведчиках – системы маскировки, радары и астросканеры. Представляет собой специальный адаптер с дополнительными энергетическими и информационными коммуникационными системами, вдвое увеличивающий максимальную мощность силового и информационного сигнала.

Такое решение долгое время считалось невозможным для современной архитектуры корпусов кораблей из-за ограниченных объёмов передаваемой информации через системы коммуникации. Эту проблему удалось решить в пиратских лабораториях на основе технологий боргов – «информационного коммуникатора» захваченного корсарами в галактике Minax. Его секрет является одним из наиболее охраняемых в ЗФ и доступен лишь опытным пиратам.

Производится в Индустриальном комплексе.

Отсек вооружения
Позволяет производить

Отсек вооружения.

Знаменитое достижение ученых Федерации в сфере IT-коммуникаций, позволившее вдвое увеличить пропускную способность линий связи и, соответственно, уменьшить время передачи и обработки данных в стандартных корпусах кораблей. Таким образом, удалось реализовать идею установки двух бортовых компьютеров или систем ПРО в один слот корпуса без потерь их боевых характеристик. Существуют предположения, что для этого был приобретен у пиратов «информационный коммуникатор» Древних - устройство передачи информации, обнаруженное учеными Федерации и похищенное пиратами при раскопках в галактике Minax. Сами ученые отрицают связи с пиратами, утверждая, что использовали в Отсеке вооружения исключительно собственные разработки.

Производится на Заводе точных приборов.

Погрузочная платформа
Позволяет производить

Погрузочная платформа.

Добавляет в проект корабля два дополнительных слота, в которые можно установить погрузочные модули или сборщики обломков.

Производится в Индустриальном комплексе.

Абордажная платформа
Позволяет производить

Абордажная платформа.

Разработка неизвестной пиратской лаборатории, позволяющая дополнительно разместить три абордажных модуля в корпусе корабля. В научный центр Федерации так и не попал действующий образец Абордажной платформы, однако предполагается, что пиратам удалось похитить один из образцов «уплотнителя материи» Предтеч и обеспечить перегрузку втрое больших объёмов товара по действующим грузовым коммуникациям корпуса. До сих пор так и не удалось узнать, где именно пиратам удалось купить или похитить «уплотнитель материи». Так же есть версия, что они самостоятельно обнаружили его в галактике Minax. Решением глав пиратских флотов было принято решение максимально засекретить данную технологию. Доступ к производству Абордажной платформы имеют лишь прославленные пиратские державы. Запрещено предоставлять технологию членам своих Альянсов.

Производится в Индустриальном комплексе.

Гиперпространственная ловушка
Позволяет производить

Гиперпространственная ловушка.

Флот с кораблями, в которых установлен модуль гиперпространственной ловушки может генерировать гиперпространственную ловушку. Все флоты, которые выходят из гиперпространства в радиусе действия ловушки, переносятся на координаты ближайшего к точке выхода флота, генерирующего ловушку и ложатся в дрейф. Гиперпространственные ловушки не действуют на торговые флоты.
Флот может генерировать ловушку не ранее, чем через 15:00. после прекращения генерации предыдущей воронки.

Гравитационный вычислитель
Позволяет производить

Гравитационный вычислитель.

Создает вокруг корабля антигравитационное поле и рассчитывает точку выхода из гравитационной воронки, что позволяет осуществлять управляемые гравитационные прыжки от одной черной дыры к другой. В графе `Расход топлива` указано, сколько расходуется топлива на 1 ед. объема. Прыжок можно осуществить, только находясь на координатах черной дыры. Ставить в корабль более одного модуля не имеет смысла.

Производится Заводом точных приборов.

Бортовой компьютер
Позволяет производить

Бортовой компьютер.

Уменьшает количество членов экипажа корабля, тем самым понижая стоимость его содержания. Может заменить не более 50% экипажа. Также, Бортовой компьютер увеличивает точность лучевого оружия. Процент увеличения делится равномерно между всеми орудиями одного типа и при установке нескольких компьютеров суммируется.

Погрузочный модуль
Позволяет производить

Погрузочный модуль.

Позволяет флоту, имеющему корабли с погрузочным модулем, перегружать топливо и товары в любой дрейфующий флот, располагающийся на тех же координатах. Скорость погрузки зависит от погрузочного потенциала флота, который является суммой погрузочных потенциалов кораблей с установленным Погрузочным модулем.

Перегружать товары (кроме топлива) другим игрокам могут только члены гильдии Торговая гильдия или игроки, заключившие торговое соглашение.

Производится в Индустриальном комплексе.

Корабельный ангар
Позволяет производить

Корабельный ангар.

Позволяет флоту, который имеет в своем составе корабли с ангаром, помещать в эти ангары другие флоты. Суммарный объем помещаемого в ангар флота не должен превышать суммарный объем ангаров. Также помещаемый в ангар флот не должен иметь в своем составе корабли, объем которых превышает параметр макс объем корабля. Для помещения флота в ангар используется команда [Поместить в ангар]. Вывести флот из ангара можно с помощью команды [Вывести из ангара] или через вкладку 'Трюм' в управлении флотом. Во время сражения все флоты, находящиеся в ангаре, автоматически выводятся из него на поле боя.

Производится в Индустриальном комплексе.

Жилой отсек
Позволяет производить

Жилой отсек.

Позволяет перевозить на корабле население на другие планеты и орбитальные базы.

Производится в Индустриальном комплексе.

Большой корабельный ангар
Позволяет производить

Большой корабельный ангар.

Позволяет флоту, который имеет в своем составе корабли с ангаром, помещать в эти ангары другие флоты. Суммарный объем помещаемого в ангар флота не должен превышать суммарный объем ангаров. Также помещаемый в ангар флот не должен иметь в своем составе корабли, объем которых превышает параметр макс объем корабля. Для помещения флота в ангар используется команда [Поместить в ангар]. Вывести флот из ангара можно с помощью команды [Вывести из ангара] или через вкладку 'Трюм' в управлении флотом. Во время сражения все флоты, находящиеся в ангаре, автоматически выводятся из него на поле боя.

Производится в Индустриальном комплексе.

Строительный модуль
Позволяет производить

Строительный модуль.

Позволяет флоту с кораблями, имеющими Строительный модуль, осуществлять строительство орбитальных баз на орбитах незаселенных планет, а также строить космобазы. Также флот может производить монтажные работы на орбитальной базе, увеличивая орбитальный потенциал планеты. Все необходимые для строительства орбитальной базы материалы должны находиться в трюме флота.

При проведении строительных работ в открытом космосе возможны непредвиденные ситуации, поэтому старайтесь загрузить материалов чуть больше, чем необходимо для строительства базы по справочнику.

Производится в Индустриальном комплексе.

Сборщик обломков
Позволяет производить

Сборщик обломков.

Собирает во время боя обломки уничтоженных кораблей. Суммарная масса обломков, которая может быть собрана, не превышает суммарного погрузочного потенциала кораблей флота с установленным модулем сборки обломков.

Производится в Индустриальном комплексе.

Малый грузовой отсек
Позволяет производить

Малый грузовой отсек.

Увеличивает вместимость корабля, незначительно увеличивая объем и массу. Используется, в основном, для малых кораблей.

Производится в Индустриальном комплексе.

Грузовой отсек
Позволяет производить

Грузовой отсек.

Увеличивает вместимость корабля, увеличивая объем и массу. Используется, в основном, для кораблей средних классов.

Производится в Индустриальном комплексе.

Противоракетная система
Позволяет производить

Противоракетная система.

Снижает вероятность попадания в корабль ракеты. Итоговая вероятность является разностью параметра `точность (%)` РПУ, из которой была выпущена ракета, и параметра `отклонение ракет (%)` корабля. При этом, одна ПРС может за один цикл боя снизить вероятность попадания до нуля сразу у нескольких ракет. При установке нескольких модулей на корабль вероятность отклонения суммируется.

Производится на Заводе точных приборов.

Большой грузовой отсек
Позволяет производить

Большой грузовой отсек.

Увеличивает вместимость корабля, значительно увеличивая объем и массу. Используется, в основном, для тяжелых кораблей .

Производится в Индустриальном комплексе.

Постановщик гравитационных помех
Позволяет производить

Постановщик гравитационных помех.

Позволяет флоту, имеющему в своем составе корабли с ПГП, генерировать гравитационную воронку в месте расположения флота. Любой флот, попавший в воронку, переносится к центру воронки, при этом генерация воронки прекращается. В воронку могут попасть: флот, пролетающий в режиме межзвездного перелета через воронку (с небольшой вероятностью); флот, завершивший полет внутри гравитационной воронки; флот, в результате прыжка оказавшийся на координатах воронки. Масса флота который может попасть воронку должна превышать параметр `Гравитационная воронка (масса флота)`. Генерация гравитационной воронки требует колоссального количества термоядерного топлива. Чтобы запустить генератор, требуется количество топлива, равное потребляемому генератором за час работы. Нельзя запускать генератор внутри звездных систем, или если гравитационные воронки пересекаются. Гравитационные аномалии не действуют на торговые флоты.
Флот может генерировать воронку не ранее, чем через 10:00. после прекращения генерации предыдущей воронки.

Производится Заводом точных приборов.

Астросканер
Позволяет производить

Астросканер.

Позволяет флоту, имеющему корабли с астросканером и находящемуся в патруле, обозревать звездную карту. Радиус обзора звездной карты будет равен максимальному радиусу обзора астросканера из всех установленных астросканеров на кораблях флота.

Производится на Заводе точных приборов.

Археологический модуль
Позволяет производить

Археологический модуль.

Модуль, с помощью которого производятся археологические раскопки на планетах и астероидных полях. В результате раскопок могут быть найдены Артефакты, модули с уничтоженных или потерпевших катастрофу кораблей, ресурсы и материалы. Масса найденных флотом за один цикл раскопок археологических ценностей не может превышать суммарный археологический потенциал флота. Также флот не сможет обнаружить археологическую ценность, масса которой превышает суммарный археологический потенциал флота.

Производится в Индустриальном комплексе.

Корабельный радар
Позволяет производить

Корабельный радар.

Позволяет получать информацию о флотах в радиусе действия корабельной обсерватории во время патруля. От мощности радара зависит полнота информации о флотах. Состав информации определяется по формуле Mp / Rp = K, где Mp - наименьший уровень маскировки кораблей, входящих в состав флота, Rp - Мощность радара, K - коэффициент информативности:



  • При K = 1 на звездной карте будет виден флот.
  • При K < 1 будет известно название флота.
  • При K <= 0.95 будет известен владелец флота.
  • При K <= 0.9 будет известно не только местоположение флота, но и его состояние. Также будет доступна информация о составе флота.

Если интересующий вас флот находится в радиусе 1св. года от места патрулирования, то можно дополнительно получить информацию о составе флота. Состав информации определяется по формуле Mp / Rp = K, где Mp - уровень маскировки проекта корабля входящего в состав флота, Rp - Мощность радара, K - коэффициент информативности:

  • При K < 1 будет известен тип и уровень корпуса.
  • При K < 0.9 будет известен состав двигателей.
  • При K <= 0.8 будет известен состав модулей.
  • При K <= 0.7 будет известен состав оружие.
  • При K <= 0.6 будет известен состав защиты.
  • При K <= 0.5 будет известно содержимое трюмов.

Также флот, находящийся в патруле, будет сообщать информацию о пролетающих через точку патруля флотах.

Радио-оптическая маскировка
Позволяет производить

Радио-оптическая маскировка.

Уровень маскировки корабля зависит от объема корабля и вычисляется по формуле: mp*mp / v, где mp - уровень маскировки модуля, v - объем корабля. Если уровень маскировки превышает мощность радара другого игрока в точке расположения корабля, то корабль не будет виден другому игроку. Если ни один корабль не виден игроку, то игрок может видеть только название флота и владельца (см. описание Радарной станции, Уровень маскировки, Мощность радара, Корабельный радар). При установке нескольких модулей на корабль уровень маскировки суммируется.

Поле маскировки не работает, когда флот находится в дрейфе.

Производится на Заводе точных приборов.

Абордажный модуль
Позволяет производить

Абордажный модуль.

Позволяет осуществлять грабеж флотов, дрейфующих в открытом космосе, на орбитах незаселенных планет или астероидных полях. В процессе абордажа из трюма флота, который подвергается грабежу, похищаются товары, которые там находятся. Суммарная масса похищенного не может значительно превышать абордажный потенциал флота пиратов. Скорость абордажа зависит от общей вместимости флота, который подвергается грабежу, и абордажного потенциала пиратского флота. В процессе абордажа абордажный модуль глушит все сигналы флота жертвы, поэтому управлять флотом невозможно до окончания абордажа. В случае, если флот обладает радаром, способным идентифицировать флот пиратов, или ближайшая радарная станция, принадлежащая владельцу флота, тоже способна идентифицировать флот пиратов, в сообщении о начале грабежа будут указаны название, номер и владелец пиратского флота.

При удачном завершении абордажа у владельца пиратского флота увеличится рейтинг пирата в зависимости от стоимости похищенного.

В процессе абордажа флоту-жертве наносятся повреждения, но не более 50%.

Также при абордаже происходит потеря похищенного груза в случайном количестве. Максимальная потеря груза при абордаже составляет 20%. Данное условие не распространяется на квесты.

Минимальное время абордажа составляет 15 минут.

Команда "Абордаж" не может быть использована при циклическом выполнении командного листа.

Производится в Индустриальном комплексе.

Нейтронная маскировка
Позволяет производить

Нейтронная маскировка.

Применяется как средство маскировки для крупных кораблей. Уровень маскировки корабля зависит от объема корабля и вычисляется по формуле: mp*mp / v, где mp - уровень маскировки модуля, v - объем корабля. Если уровень маскировки превышает мощность радара другого игрока в точке расположения корабля, то корабль не будет виден другому игроку. Если ни один корабль не виден игроку, то игрок может видеть только название флота и владельца (см. описание Радарной станции, Уровень маскировки, Мощность радара, Корабельный радар). При установке нескольких модулей на корабль уровень маскировки суммируется.

Поле маскировки не работает, когда флот находится в дрейфе.

Производится на Заводе точных приборов.

Легкий лазер
Позволяет производить

Легкий лазер.

Создает направленный энергетический луч, который поражает объект атаки.

Производится на Оружейном заводе

Тяжелый лазер
Позволяет производить

Тяжелый лазер.

Фокусирует лучи множества небольших оптоволоконных лазеров, длины волн света которых немного отличаются друг от друга. Это приводит к тому, что конечный луч имеет широкий спектр, как у белого света, что и обуславливает его высокую эффективность и большое количество переносимой энергии.

Производится на Оружейном заводе

Плазменное орудие
Позволяет производить

Плазменное орудие.

Стреляет очень короткими импульсами. Выпущенный луч начинает в буквальном смысле «испарять» попавшийся на его пути объект. В зоне попадания луча возникает плазма, которая разогревает атмосферу внутри корабля так быстро, что он взрывается.

Производится на Оружейном заводе

Кинетическая пушка
Позволяет производить

Кинетическая пушка.

Кинетическая пушка использует кассетные снаряды, которые раскрываются около цели и наносят урон боевой начинкой по обширной площади. Такой тип вооружения неспособен нанести урон по небольшим кораблям. Боевой заряд снаряда выплавлен из особого сплава, он способен накапливать энергию магнитного поля, благодаря чему увеличивается урон по цели с магнитными щитами.

Производится на Оружейном заводе

Ионная пушка
Позволяет производить

Ионная пушка.

Стреляет пучками нейтральных ионов. Обладает высокой дальнобойностью, т.к. пучки нейтральных частиц почти не рассеиваются.

Производится на Оружейном заводе

РПУ-X1
Позволяет производить

РПУ-X1.

Ракетная установка класса X1 для легких ракет большого радиуса действия. Параметр 'Точность' указывает, какова вероятность попадания в цель каждой ракеты при условии отсутствия противоракетных систем у корабля противника.

Производится на Фабрике ракетных установок.

РПУ-X2
Позволяет производить

РПУ-X2.

Ракетная установка класса X2 для средних ракет большого радиуса действия. Параметр 'Точность' указывает, какова вероятность попадания в цель каждой ракеты при условии отсутствия противоракетных систем у корабля противника.

Производится на Фабрике ракетных установок.

РПУ-X3
Позволяет производить

РПУ-X3.

Ракетная установка класса X3 для тяжелых ракет сверхбольшого радиуса действия. Параметр 'Точность' указывает, какова вероятность попадания в цель каждой ракеты при условии отсутствия противоракетных систем у корабля противника.

Производится на Фабрике ракетных установок.

Устройство бомбометания
Позволяет производить

Устройство бомбометания.

Позволяет кораблям осуществлять бомбардировку планеты различными видами бомб. Бомбы могут находится в трюме любого корабля флота. Один цикл бомбардировки занимает один час. Количество выпускаемых устройством бомб зависит от параметра скорость бомбометания.

Производится заводом ракетных установок.

Лазерная турель
Позволяет производить

Лазерная турель.

Разработка Научного центра Федерации позволяющая разместить дополнительно два лазера - легких или тяжелых. Главной проблемой разработчиков являлось двойное увеличение подачи энергии через существующие силовые коммуникации и решить её удалось лишь благодаря находкам в галактике Minax т. н. «силовых коммуникаторов». К сожалению, обнаруженный вместе с силовым «информационный коммуникатор» был похищен при атаке научной экспедиции пиратами и ныне используется для создания пиратских Отсеков управления.

Данная технология признана опасной Советом Федерации и с целью защиты от пиратов предоставляется лишь военным державам, принесшим клятву о неразглашении вне зависимости от всех иных договоров, в т. ч. заключенных между членами Альянса.

Производится в Индустриальном комплексе.

Планетарный разрушитель
Позволяет производить

Планетарный разрушитель.

Позволяет кораблю, с установленным планетарным разрушителем, разрушать незаселенные планеты, превращая их в астероидные поля. Скорость разрушения планеты зависит от уровня разрушителя. Может устанавливаться только в корпус Левиафан или в Боевую платформу на орбитальной базе. В бою Планетарный разрушитель стреляет равномерно по всем кораблям выбранной цели.

Производится на Оружейном заводе.

Орудийная башня
Позволяет производить

Орудийная башня.

Специальная разработка военных лабораторий Научного центра Федерации для легких и тяжелых военных кораблей. Даёт возможность размещения дополнительных двух орудий – плазменных, кинетических или ионных. Создана на основе «силового коммуникатора» Предтеч, вдвое расширившего возможности силовых орудийных систем корпуса.

Заметное увеличение огневой мощи кораблей вызвало интерес со стороны пиратов и вынудило Совет Федерации принять закон об ограничении данной технологии. Доступ к технологии предоставляется только ведущим военным державам, главы которых принесли клятву о неразглашении. Большие протесты со стороны Альянсов вызвал тот факт, что клятва не позволяет делать технологию доступной для всех его членов.

Производится в Индустриальном комплексе.

Ракетная турель
Позволяет производить

Ракетная турель.

Боевой модуль созданный на основе технологий Предтеч, позволяющий разместить две дополнительных ракетных установки любого типа. Разработан в военных лабораториях Научного центра Федерации на основе «силового коммуникатора» обнаруженного в галактике Minax. Данная разработка вдвое увеличивает подачу энергии на слот с ракетными установками, полностью обеспечивая их, весьма немалые, потребности при определении цели и запуске.

Использование ракетной турели позволило заметно увеличить огневую мощь корабля и, в целях безопасности, Совет Федерации ограничил их применение, сделав их доступным только государствам с высоким опытом разрешения военных конфликтов. Принятый закон запрещает передачу данной технологии любым другим государствам, в том числе и членам своих Альянсов.

Производится в Индустриальном комплексе.

Щитовая платформа
Позволяет производить

Щитовая платформа.

Одна из наиболее удивительных разработок военных лабораторий Альянса позволяющая добавить к корпусу корабля три слота для размещения любых типов щитов – магнитных, гравитационных и нейтронных. С начала эры космических войн возможности корпуса позволяли устанавливать несколько щитов в существующие гнезда корпусов, проблемой было обеспечить подачу требуемой энергии от реактора к устройству. С появлением «силового коммуникатора» Предтеч эту проблему удалось решить. Данная технология также предоставляется исключительно высоко милитаризированным государствам.

Производится в Индустриальном комплексе.

Энергетический дефлектор
Позволяет производить

Энергетический дефлектор.

Разработка велидских ученых позволившая существенно увеличить живучесть корпуса кораблей и снизить урон от планетарного разрушителя. Создание Энергетического дефлектора долгое время было тщательно скрываемым секретом Велидов и обязано усилиям одного из гениальных ученых, сумевшего объединить технологии гларгов с велидской бронёй.

Преимущество Гларгов в сфере создания энергетических щитов долгое время было для велидов, как выразился один из ведущих военачальников, «позором расы». Попытка создать нечто подобное щитам гларгов в течение долгих столетий так и не принесла заметного успеха. В конце концов, было принято решение свернуть разработки в данной сфере и начать реализовывать амбициозный и авантюрный проект, предложенный одним из молодых инженеров – создание защиты от планетарного разрушителя. Главной сложностью проекта было создание противодействие мощному потоку плазмы создаваемому в разрушителе посредством управляемой термоядерной реакции и направляемого на цель – планету или корабли. В отличие от плазменного орудия, которое излучает энергетические импульсы и формирует плазму в конечной точке, планетарный разрушитель формирует сгусток плазмы в собственном энергополе и направляет его на цель. Существующие средства защиты не могли должным образом противодействовать сгустку плазмы и поэтому основной проблемой разработчиков было рассеять часть этого сгустка, не дать ему возможность достичь корпуса корабля.

Поставленная цель была достигнута благодаря созданию т. н. «магнитной брони» - защитного слоя объединившего в себе технологии нанопластин, титановых листов и некоторых других компонентов защиты с магнитными щитами Гларгов. Благодаря своей энергетической составляющей, направленного магнитного поля, дефлекторная броня отклоняет часть плазменного потока и воспринимает значительную часть урона. Также она увеличивает и общую живучесть корпуса, обеспечивая противодействие и другим видам оружия.

К сожалению, сам велидский ученый трагически погиб при испытании первых образцов Дефлектора и многолетняя работа была завершена его учениками. Согласно завещания ученого, технология Энергетического Дефлектора должна предоставляться только государствам ЗФ «доказавшим свою воинскую доблесть и получившим славу в боях».

Производится на Заводе энергетических щитов.

Стальная пластина
Позволяет производить

Стальная пластина.

Броня из стальных сплавов для кораблей легкого и среднего классов.

Производится на Литейном заводе.

Антилазерное покрытие
Позволяет производить

Антилазерное покрытие.

Снижает урон, наносимый лазерным оружием. Увеличивает массу и объем всего корабля.

Производится на Литейном заводе.

Композитная броня
Позволяет производить

Композитная броня.

Композитная броня. Принцип ее защиты заключается в нескольких слоях композитных материалов, которые равномерно рассеивают урон по всей площади. Легкая и не дорогая она великолепно подходила для небольших боевых кораблей. Существенно снизить эффективность композитной брони смогло изобретение ракет класса Шторм-X2.

Производится на Литейном заводе

Титановая пластина
Позволяет производить

Титановая пластина.

Имеет особую структуру из утяжеленного титанового сплава, и упрочняется методом пластической деформации. Уязвима к ракетам типа Игла.

Производится на Литейном заводе

Нанопластина
Позволяет производить

Нанопластина.

Последние достижение нано-технологий. Правильно расположенные нано-волокна способны равномерно распределить урон по всему корпусу и поглотить большую часть урона. Хотя и достаточно дорогая в производстве, она может спасти ваш корабль в самых экстремальных условиях. К тому же она весьма компактная, но к сожалению нано-волокна крайне легко разрушаются под действием нейтральных ионов испускаемых ионной пушкой. Ионное оружие это ахиллесова пята, кораблей защищенных нано-пластинами.

Производится на Литейном заводе

Фибробетон
Позволяет производить

Фибробетон.

Высокотехнологичная броня, в создание которой используется особо прочный раствор бетона и титанового фиброволокна. В целом броня весьма тяжёлая, объемная, но при этом она дает поразительную большую живучесть кораблю. Идеально подходит для кораблей тяжелого класса, а так же орбитальных крепостей. Данный вид брони обладает плохой устойчивостью против ракет класса Гаргона-Х3. Благодаря усиленной боеголовке они с легкостью пробивают фибробетон и вызывают обширную деформацию корпуса.

Производится на Литейном заводе.

Магнитный щит
Позволяет производить

Магнитный щит.

Создает магнитное поле вокруг корабля, которое поглощает энергию выстрела плазменных орудий, при этом кораблю не наносятся повреждения. Количество поглощаемой энергии зависит от уровня и количества установленных щитов и уровня повреждений корабля. Щиты восстанавливаются при посещении флотом ремонтных мастерских, мгновенно. Следует учитывать, что при нехватке топлива в бою щиты перестают поглощать энергию выстрела.

Производится заводом энергетических щитов.

Гравитационный щит
Позволяет производить

Гравитационный щит.

Гравитационный щит разработан специально против кинетических пушек. Способен разбивать и отражать кассетные снаряды на достаточной дистанции благодаря длинноволновому защитному полю. К сожалению вырабатываемое поле не только не способно защитить от коротковолновых импульсов плазменных орудий, но и даже усилить эффект от попадания из-за наложения отводной энергии поля на корпус.

Производится заводом энергетических щитов.

Нейтронный щит
Позволяет производить

Нейтронный щит.

Эффективно поглощает ионизированные сгустки материи вокруг корабля (выпущенных ионной пушкой) за счет анти-ионизации пространства внутри поля. Генератор преобразования защитного поля обладает большим запасом энергии и позволяет увеличить защиту корабля во много раз, но не способен защитить от других видов оружия. Не имеет отрицательных эффектов от генерации поля.

Производится заводом энергетических щитов.

Стрела-X1
Позволяет производить

Стрела-X1.

Легкая универсальная ракета класса X1 для уничтожения небольших кораблей с дальней дистанции.

Производится на Фабрике боеприпасов.

Молния-X1
Позволяет производить

Молния-X1.

Ракета, имеющая специальную боеголовку для уничтожения кораблей с антилазерным покрытием.

Производится на Фабрике боеприпасов.

Ураган-X1
Позволяет производить

Ураган-X1.

Тяжелая ракета легкого класса X1 для уничтожения кораблей, защищенных стальными пластинами.

Производится на Фабрике боеприпасов.

Шторм-X2
Позволяет производить

Шторм-X2.

Средняя универсальная ракета класса X2 для уничтожения средних кораблей с дальней дистанции.

Производится на Фабрике боеприпасов.

Смерч-X2
Позволяет производить

Смерч-X2.

Средняя ракета класса X2 для уничтожения средних кораблей с дальней дистанции. Имеет усиленную боеголовку против композитной брони.

Производится на Фабрике боеприпасов.

Игла-X2
Позволяет производить

Игла-X2.

Средняя ракета класса X2 для уничтожения средних кораблей с дальней дистанции. Имеет усиленную боеголовку против титановых пластин.

Производится на Фабрике боеприпасов.

Валькирия-X3
Позволяет производить

Валькирия-X3.

Тяжелая универсальная ракета класса X3 для уничтожения больших кораблей с сверхдальней дистанции.

Производится на Фабрике боеприпасов.

Гарпия-X3
Позволяет производить

Гарпия-X3.

Тяжелая универсальная ракета класса X3 для уничтожения больших кораблей с сверхдальней дистанции. Имеет усиленную боеголовку против кораблей с нанопластинами

Производится на Фабрике боеприпасов.

Горгона-X3
Позволяет производить

Горгона-X3.

Тяжелая универсальная ракета класса X3 для уничтожения сверхбольших кораблей с сверхдальней дистанции. Имеет усиленную боеголовку против кораблей с фибробетоном

Производится на Фабрике боеприпасов.

Нейтронная бомба
Позволяет производить

Нейтронная бомба.

Бомба уничтожающая население планеты. Уничтожение населения не влияет на статус безопасности.

Бункерная бомба
Позволяет производить

Бункерная бомба.

Бомба уничтожающая содержимое складов планеты. Уничтожение содержимого складов не влияет на статус безопасности.

Термоядерная бомба
Позволяет производить

Термоядерная бомба.

Бомба, уничтожающая планетарные постройки вплоть до колонии. При уничтожении колонии планета становится незаселенной. Уменьшает статус безопасности у Агрессора пропорционально рейтингу уничтоженных зданий.

МТ-1
Позволяет строить

МТ-1.

Легкий корпус, но маленькая вместимость. Идеальное средство для разведки.

МТ-2
Позволяет строить

МТ-2.

Дальнейшее развитие малого транспорта привело к созданию второго класса, с увеличенной вместимостью и возможностью нести два двигателя. Может использоваться для межзвездных перелетов с целью разведки и доставки небольших партий грузов.

МТ-3
Позволяет строить

МТ-3.

Усовершенствованный транспорт третьего класса. Благодаря увеличению качества кораблестроения добавилась возможность размещения в корпусе корабля дополнительного модуля, что улучшает его эффективность.

Т-1
Позволяет строить

Т-1.

Изобретение ядерного двигателя позволило увеличить эффективность космических полетов, в связи с чем возникла потребность в кораблях с большей вместимостью, чем у малых транспортных кораблей. Возможность перевозить большее количество груза потребовала размещения еще одного двигателя. Для защиты перевозок от нападений была добавлена возможность устанавливать на корабль дополнительные модули защиты, повышающие живучесть корабля, и небольшое орудие, что позволяет дать отпор слабым одиночным целям.

Т-2
Позволяет строить

Т-2.

Благодаря стремлению добывать больше ресурсов на астероидных полях возникла необходимость в дополнительной вместимости и добавлении слота для модуля переработки, который можно устанавливать на корабль. Благодаря возможности установить четыре модуля этот класс хорошо подходит для добычи ресурсов на полях, расположенных на небольшом расстоянии от колоний. Инженеры не забыли и о защите - теперь транспортник имеет две платформы для защитных модулей.

Т-3
Позволяет строить

Т-3.

Необходимость добывать ресурсы на более удаленных астероидных полях и стремление повысить скорость доставки грузов привели к возникновению последнего в этой серии корабля, которому необходимо было добавить двигатель и улучшить безопасность.

БТ-1
Позволяет строить

БТ-1.

Первый класс среди больших транспортеров. Большой трюм, увеличенная эффективность и повышенная броня дают большой потенциал для работы на вражеской территории по разработке астероидных полей.

БТ-2
Позволяет строить

БТ-2.

Второй класс среди больших транспортеров. Жажда больших оборотов добычи сырья и враждебная обстановка во вселенной заставили сделать следующий шаг в кораблестроении и произвести на свет этого монстра.

БТ-3
Позволяет строить

БТ-3.

Третий класс среди больших транспортеров. Опасные перелеты на большие расстояния делают флот беззащитным к пиратам. Этот корпус был специально разработан для доставки груза на большие расстояния. Вдвое усиленная базовая броня и облегченный корпус, позволяющий установить все возможные дополнительные модули, делают транспортный корабль боевой единицей, которая может постоять за себя в бою.

Носитель
Позволяет строить

Носитель.

Корабль, способный перевозить на дальние расстояния корабли большого объема. При установке корабельных ангаров в корпус этого корабля максимальный объем корабля, который может быть помещен в носитель, увеличивается.

Гефест
Позволяет строить

Гефест.

Корпус этого корабля был специально разработан и оптимизирован для добычи полезных ископаемых на астероидных полях или для проведения археологических раскопок. Огромный трюм и большая полезная нагрузка делают этот корабль монстром в деле добычи ресурсов или археологических изысканиях.

Меркурий
Позволяет строить

Меркурий.

Корпус этого корабля был специально разработан и оптимизирован для перевозки тяжелых грузов. Огромный трюм и большое количество двигателей делают этот корабль монстром торговли.

Флагман
Позволяет строить

Флагман.

Высшее творение ученых Федерации, корпус корабля, совместивший в себе все современные технологии с уникальными технологиями Предтеч. Флагман – это удивительное сочетание мощи и маневренности, современных технологий Федерации и секретов Предтеч. Возможности боевого маневра корабля превышают возможности легкого крейсера при том, что броня его корпуса и конструктивные возможности установки двигателей, модулей и элементов защиты превышают возможности аналогичного по уровню линкора и лишь немного уступают левиафану. А если учесть интегрированные щитовые платформы и оружейные отсеки, то Флагман значительно превосходит возможности существовавших ранее боевых кораблей. Так же корпус корабля имеет собственный командный модуль, дающий прибавку скорости других кораблей во флоте и возможность установки Устройств Предтеч. По непроверенным данным при создании Флагмана используются элементы квантовых компьютеров найденные на бывших планетах Предтеч в галактике Minax. Известно, что в архитектуру корабля входят особые закрытые блоки, оптимизирующие системы защиты и управления. Поставка и установка блоков осуществляется специалистами Федерации на последнем этапе строительства. В целях секретности доступ к технологии открыт лишь государствам с солидным боевым опытом, способным противодействовать попыткам кражи и захвата. Запрещена передача технологии третьим лицам, в том числе и членам собственных Альянсов.

Линейный крейсер
Позволяет строить

Линейный крейсер.

Не утихающие споры между сторонниками теорий «маневренного боя» и «огневого шквала», а также расширение контролируемой части Вселенной с увеличением дальности маршрутов, заставило конструкторов больше внимания уделить двигательному отсеку. Анонсированная в 7042 году «тяжелая» серия военных кораблей стартовала с мощного линейного крейсера, в котором радикальное увеличение показателей защиты и многофункциональности не помешало существенно расширить двигательный отсек. Первое же боевое применение линейных крейсеров, в Третьей Гелионо-Велидской войне, показало огромные возможности нового корпуса и подстегнуло конструкторов всех рас к дальнейшему развитию тяжелой серии.

Линкор
Позволяет строить

Линкор.

Долгое время хищная, сигарообразная форма этого корабля была символом Космофлота всех рас, воплощением огромной мощи и эффективности боевых кораблей. Развивая проект линейного крейсера, конструкторы, не забывая о двигателе, оружии и вспомогательном оборудовании, уделили максимум внимания защите тяжелого корабля, вдвое увеличив живучесть и количество отсеков для установки защитных систем. В итоге была принесена очередная жертва скорости и инициативе. Но это была малая жертва в сравнении со всеми преимуществами нового проекта, наконец-то позволившего удачно противостоять боргам и исключить с повестки дня проблемы с теми пиратами, которые остались верными романтике малых скоростных судов.

Левиафан
Позволяет строить

Левиафан.

Разработка этого корпуса стала реакцией на участившиеся боевые столкновения с боргами продемонстрировавшие недостаток огневой мощи во флотах всех рас. Долгие годы исследований и жарких споров привели к созданию Левиафана, настоящего монстра тяжелого флота. Изначально заложив в корпус огромную живучесть, конструкторы решили больше внимания уделить оружейным системам и двигательному отсеку, незначительно расширив защитные и вспомогательные системы. В итоге получился сверхмощный и сверхтяжелый корабль с неплохой скоростью, способный выполнять любые возложенные на него задачи – от носителя до ударного корабля. В среде теоретиков до сих пор не утихают споры о том, является ли Левиафан завершением тяжелой серии или это начало новой линейки сверхтяжелых кораблей.

Орбитальная крепость
Позволяет строить

Орбитальная крепость.

Появление Левиафанов продемонстрировало недостатки существующих защитных систем для жилых планет и астероидных полей, заставив конструкторов в спешном порядке подыскивать адекватный ответ. Ходят слухи, что этому поспособствовали не только борги, но и пираты «новой волны» начавшие активно использовать Левиафанов в своих миссиях. В итоге была создана Орбитальная крепость – мощная, неповоротливая, с минимальной скоростью и максимальной защитой. Для увеличения последней в жертву были принесены даже огневая мощь и многофункциональность – почти в два раза уступая Левиафану по количеству орудий, Орбитальная крепость почти в 4 раза превосходит его по живучести, имеет собственные защитные поля и системы противоракетной обороны. Однако мощи всех двигательных отсеков едва хватает на неторопливое передвижение и делает нецелесообразным использование корабля в дальних и ближних рейдах.

Истребитель
Позволяет строить

Истребитель.

Применяется для проведения молниеносных и неожиданных атак с переброской к месту сражения авианесущими кораблями. Благодаря легкой конструкции, лишенной всяких удобств и защиты, истребитель легко развивает большую скорость в бою и способен догнать и произвести первый залп по противнику до подхода основных сил. Малые габариты позволяют ему уходить от попадания тяжелого вооружения противника, но против легкого вооружения крайне уязвим.

Тяжелый истребитель
Позволяет строить

Тяжелый истребитель.

Класс противодействия тяжелому вооружению. Самый распространенный истребитель. Легкий корабль с легкой защитой способен моментально нагнать противника в бою и с минимальными потерями выйти из окружения. Лучше защищен от легкого вооружения и комфортно себя чувствует среди тяжелых кораблей противника благодаря малому объему.

Штурмовик
Позволяет строить

Штурмовик.

Боевой корабль, относящийся к штурмовому космокрылу и предназначенный для непосредственной поддержки основного флота на поле боя, а также для прицельного поражения целей мощным огнем. Легко оснащаются ракетными установками первого класса, а с соблюдением пропорций может быть неуязвимым к ракетам противника.

Призрак
Позволяет строить

Призрак.

Разработка пиратских лабораторий, создан на основе легендарной «Тени» - корабля Предтеч, который многие тысячелетия назад использовался для разведки и диверсий на коммуникациях противника. Сравнительно целый корпус «Тени» был обнаружен при раскопках учеными Федерации но, к сожалению, во время транспортировке Носитель с «Тенью» был перехвачен пиратами и ценный образец стал объектом исследований пиратских научных центров. Итогом этих событий стало появление «Призрака» - корабля с «умной» оболочкой, способной самостоятельно формировать маскировку, и уникальной системой коммуникаций позволяющей разместить невероятное количество абордажных модулей, дополнительных систем маскировки и обнаружения, не считая универсальных модульных отсеков. К этому добавляется великолепная для данного класса кораблей броня и вместительный трюм, не говоря уже об высоких показателях маневренности. Платой за все эти преимущества стал отказ от традиционных для боевых кораблей универсальных модулей вооружения. Возможности «Призрака» ограничены установкой лазеров и ракетных систем. При всей уникальности «Призрака» не удивительно что пираты особо тщательно хранят его секрет и дают доступ к технологии только проверенным членам преступного сообщества. Владельцам технологии «Призрак» под страхом полного уничтожения планет запрещена её передача кому-либо, даже членам собственных альянсов.

Корвет
Позволяет строить

Корвет.

Задумывался как первый легкий авианосец с хорошими боевыми показателями и защитой, способный в бою прикрыть звенья истребителей. В последствии получил широкое применение у пиратов благодаря простоте и возможности устанавливать одновременно три двигателя с разными видами тяги, что обеспечивает высокие скорости в любом пространстве вселенной.

Фрегат
Позволяет строить

Фрегат.

Тяжелее и медленнее корвета, но помимо основного оборудования на авианесущий фрегат легко устанавливается маскировка. Поэтому он без проблем берет на себя задачу незаметной переброски небольших звеньев истребителей к месту сбора флотов. Пираты обычно оборудуют фрегаты под абордажные стелсы, способных уйти из любой передряги.

Эсминец
Позволяет строить

Эсминец.

Был создан специально для быстрого уменьшения численности кораблей противника ракетным огнем в начале боя. Выполнял функции бомбардира во время блокад планет. В оборонительных боях молниеносно реагировал на появление противника, подавляя его залповым огнем и добивал тех, кто хотел выйти из боя. Вскоре вооружение стали комбинировать для лучшей защиты флота, но полностью ракетные эсминцы до сих пор бороздят просторы космоса.

Легкий крейсер
Позволяет строить

Легкий крейсер.

Первый в линейке кораблей среднего класса, создан в качестве компромисса между скоростью и инициативой эсминцев и боевыми показателями тяжелых кораблей. Легкий крейсер получил больше возможностей для установки вооружения и средств защиты, увеличение массы и показателей живучести, но потерял в скорости и инициативе, несмотря на возможность установки ещё одного двигателя. Тем не менее, благодаря неплохой скорости, легкий крейсер продолжает оставаться отличным помощником пирата и высоко ценится командующими флотов всех рас.

Крейсер
Позволяет строить

Крейсер.

Дальнейшее развитие вооружений заставило конструкторов идти на дальнейшие жертвы скорости и инициативы ради защиты и огневой мощи. Первой подобной «жертвой» стал корпус крейсера, где ради 2 модулей оружия и модуля защиты пришлось отказаться от установки дополнительного двигателя. Всё это с лихвой компенсировалось живучестью, защитой и огромной боевой мощью, что первыми ощутили на себе пираты и пр. любители малых маневренных судов. В своё время появление крейсеров перевернуло все принципы ведения боя, привело к укрупнению пиратских флотилий и заставило многих флибустьеров пересмотреть свои старые понятия о «неповоротливых корытах».

Тяжелый крейсер
Позволяет строить

Тяжелый крейсер.

Удачный опыт создания крейсеров стал лишь прологом дальнейшего укрупнения боевых кораблей. Логическую точку в развитии средней серии поставил тяжелый крейсер, в котором конструкторы радикальным образом улучшили все показатели огневой мощи и защиты, увеличив размер и живучесть корпуса. Большой объём корпуса позволил установить по два дополнительных модуля оружия, защиты и вспомогательного оборудования, но, несмотря на все ухищрения, так и не удалось добавить более одного двигательного отсека. В итоге получился сравнительно медленный, но весьма мощный и многоцелевой корабль, способный выполнять множество задач в дальних уголках Вселенной.

Диверсант
Позволяет производить

Диверсант.

Агент, осуществляющий диверсионные миссии на чужих планетах. Для осуществления миссий агента или группу агентов требуется высадить на планету. Управление всеми высаженными агентами осуществляется в центре шпионажа. Чем выше показатель скрытность, тем дольше агента не сможет обнаружить контрразведка противника. Чем выше параметр потенциал агента, тем быстрее выполняются миссии и выше вероятность их удачного выполнения.

Контрразведчик
Позволяет производить

Контрразведчик.

Агент, который позволяет противодействовать вражеским агентам или, будучи заброшенным на вражескую планету, препятствует работе службы контрразведки. Для того чтобы контрразведчик смог осуществлять работу по противодействию вражеской агентуре достаточно того, чтобы он был на складе планеты. Суммарные показатели отображаются в управлении колонии или орбитальной базы, если колония отсутствует.

Разведчик
Позволяет производить

Разведчик.

Агент, осуществляющий основные разведывательные миссии на чужих планетах. Для осуществления миссий агента или группу агентов требуется высадить на планету. Управление всеми высаженными агентами осуществляется в центре шпионажа. Чем выше показатель скрытность, тем дольше агента не сможет обнаружить контрразведка противника. Чем выше параметр потенциал агента, тем быстрее выполняются миссии и выше вероятность их удачного выполнения.

Шпион
Позволяет производить

Шпион.

Агент, осуществляющий миссии шпионажа на чужих планетах. Для осуществления миссий агента или группу агентов требуется высадить на планету. Управление всеми высаженными агентами осуществляется в центре шпионажа. Чем выше показатель скрытность, тем дольше агента не сможет обнаружить контрразведка противника. Чем выше параметр потенциал агента, тем быстрее выполняются миссии и выше вероятность их удачного выполнения.

Командир флота
Позволяет производить

Командир флота.

Увеличивает некоторые параметры флотов. Каждый командир флота требует выплаты ежемесячной зарплаты, которая выплачивается первого числа каждого месяца. В параметрах потребление указана зарплата за каждый уровень командира. В случае нехватки IG для выплаты зарплаты командиру, командир удаляется. В процессе управления флотом командир приобретает навыки:

  • Скорость полетов - увеличение скорости полетов в любом режиме кроме сражения.
  • Скорость в сражении- увеличение скорости в сражении.
  • Добыча - увеличение скорости добычи.
  • Раскопки - увеличение скорости раскопок.
  • Строительство - увеличение скорости строительства и орбитального потенциала при монтажных работах.
  • Погрузочные работы - увеличение скорости погрузочных работ.
  • Расход топлива - уменьшение расхода топлива во всех режимах.
CR
Валюта, вырабатываемая Вашими планетами. С помощью этой валюты осуществляется строительство зданий, кораблей, содержание флотов и армий. Приток валюты зависит от количества населения на Ваших планетах и уровня его жизни. Также приток валюты можно увеличить за счет постройки специальных зданий. Валюту можно продать или купить у других игроков или Федерации.
IG
Межгалактическая валюта. С помощью этой валюты осуществляется торговля между игроками и покупка игровых бонусов.

Все операции, связанные с IG, производятся в окне торговли.

    Получить IG можно:

  1. Продавая произведенную Вашими планетами продукцию и корабли другим игрокам.
  2. Присоединиться к партнерской программе и получать IG за привлеченных Вами игроков.
  3. Исследуя артефакты.
  4. Продавая ресурсы и материалы Федерации.
  5. Внося денежные пожертвования проекту.
  6. Новички получают IG за увеличение рейтинга.
Железная руда
Основной компонент для производства материалов. Присутствует в той или иной степени практически во всех материалах. Добывается на планетах и астероидных полях.
Полиэлементная руда
Один из основных компонентов для производства материалов. Присутствует в той или иной степени во многих материалах. Добывается на планетах и астероидных полях.
Полиорганическая руда
Основной компонент для производства материалов на основе органической технологии. Также, без дополнительной обработки может служить топливом для тепловых электростанций. Добывается в основном на планетах, на астероидных полях содержание этой руды незначительно.
Уран
Используется для производства ядерного топлива, путем насыщения необходимыми элементами на топливном заводе. Широко используется в производстве боеголовок ракет.
Митрацит
Минерал, используется в качестве добавки практически во все материалы. Добывается на планетах и астероидных полях.
Иридиум
Сверхлегкий прочный минерал используется как добавка для материалов, которым необходима прочность при небольшой массе. Добывается как на планетах, так и на астероидных полях.
Крокит
Обладает свойством сверхпроводимости при относительно высоких температурах. Жизненно важный компонент для производства вычислительных систем и приборов. Добывается в основном на Астероидных полях.
Брадий
Минерал, использующийся в производстве высокотехнологичных компонентов космических кораблей. Добывается, как правило, на астероидных полях.
Титанит
Сверхпрочный тяжелый минерал. Необходим для производства брони и корпусов кораблей. Широко используется в буровых установках. Добывается в основном на астероидных полях.
Ноксикум
Используется для производства двигателей космических кораблей и ракет. Добывается, в основном, на планетах с кислородной атмосферой.
Изидрит
Использование этого минерала в некоторых узлах энергетических реакторов значительно повышает их мощность. Также широко применяется для производства щитов. Добывается преимущественно на планетах с водородной атмосферой.
Сероний
Незначительное добавление этого минерала при производстве модулей космических кораблей заметно улучшает их характеристики. Добывается преимущественно на планетах с углекислой атмосферой.
Зукрит
Редкий минерал, используется в устройствах хранения и передачи информации. Добывается преимущественно на планетах с аммиачной атмосферой.
Миланокс
Очень твердый прочный минерал, благодаря его открытию удалось сконструировать высокотехнологичные буровые установки для переработки астероидов. Добывается в основном на планетах с метановой атмосферой.
Орекс
Аморфное вещество, способное аккумулировать энергию. Используется в основном при создании оружия. Добывается на планетах с серной атмосферой.
Заброзин
Уникальный минерал, содержащий в себе все вещества, необходимые для поддержания практически любой формы жизни. Используется в системах жизнеобеспечения космических кораблей и при строительстве некоторых зданий. Добывается преимущественно в вакууме.
Квантиум
Очень редкий кристалл, способный улавливать возмущения в гиперпространстве. Благодаря его открытию появилась возможность осуществлять полеты, используя гиперпространство. Необходимый компонент для строительства гиперврат и гипердвигателей. Встречается в основном в небольших количествах на астероидных полях.
Левиум
Уникальный кристалл, способный менять свои характеристики даже при очень слабом возмущении гравитационных полей.
Гелий-3
Практически неиссякаемый источник термоядерной энергии. Является продуктом реакций, протекающих на Звездах. Добывается на орбитальных станциях.
Металлопрокат
Основной материал для строительства зданий на планете.
Строительные материалы
Совокупность материалов, требующихся для строительства зданий на планетах.
Железобетон
Используется для строительства зданий на планетах, которые в процессе эксплуатации испытывают серьезные нагрузки.
Электронные компоненты
Необходимая составляющая любой постройки или продукции. Требуются для автоматизации производственных процессов, анализа и передачи данных.
Алюминий
Легкий металл, обладающий высокой коррозийной стойкостью и легко поддающийся обработке. При правильной технологии производства может иметь весьма высокую прочность, достаточную для применения его в кораблестроении.
Сталь
Гибкий и прочный металл, получаемый при добавлении во время выплавки специальных минералов, используется в кораблестроении и производстве модулей.
Титановый сплав
Тяжелый, но очень прочный и пластичный металл с высокой температурой плавления. Широко применяется в военном кораблестроении.
Нановолокно
Материал с волокнистой структурой, обладающий улучшенными механическими, физическими, химическими, электрическими и оптическими свойствами.
Полимеры
Высокомолекулярное соединение, обладающее высокой эластичностью и малой хрупкостью.
Композиты
Неоднородный материал, состоящий из нескольких элементов, выполняющих роль армирования и связывания. Такая неоднородность обеспечивает материал всеми заданными при производстве свойствами.
Органическое топливо
Топливо, используемое реактивными двигателями и химическими реакторами. Обладает невысоким КПД, но дешево в производстве.
Ядерное топливо
Топливо для реакторов и электростанций, использующих для получения энергии ядерные реакции. Обладает средним КПД при относительно низкой себестоимости.
Термоядерное топливо
Топливо для термоядерных реакторов кораблей, орбитальных станций и планетарных электростанций. Обладает высоким КПД, но достаточно дорого в производстве.
Реактивный двигатель
Создает необходимую для движения силу тяги посредством преобразования внутренней энергии топлива в кинетическую энергию реактивной струи.

Производится Фабрикой Двигателей КК.

Электромагнитный парус
Преобразует поток фотонов, излучаемых звездой, в кинетическую энергию. Преимуществом кораблей, которые используют паруса, является отсутствие потребности в топливе, что позволяет увеличить полезную нагрузку по сравнению с космическим кораблём на реактивной тяге. Недостатком Электромагнитного паруса является тот факт, что за пределами звездной системы его мощность значительно падает.

Производится Фабрикой Двигателей КК.

Ядерный двигатель
Встроенный ядерный генератор сближает атомы ядерного топлива, доводит до критической отметки атомную массу и освобождает накопленную энергию в рабочем сопле ядерного двигателя.

Производится Фабрикой Двигателей КК.

Гравитационный двигатель
Использует гравитационные поля звезды для придания кораблю кинетической энергии. Значительно теряет свою эффективность вне звездных систем.

Производится Фабрикой Двигателей КК.

Фотонный двигатель
Источником энергии фотонного двигателя служит тепло, которое излучает свет. Поток фотонов при истекании из двигателя создает реактивную тягу. Фотонный двигатель может развить максимальную тягу из расчёта на затраченную массу, позволяя достигать скоростей, близких к скорости света в межзвездных перелетах, однако при полетах внутри звездных систем излучение звезды мешает развить максимальную тягу.

Производится Фабрикой Двигателей КК.

Гипер двигатель
Позволяет осуществлять гиперпереходы. Гиперпереход осуществляется из любой точки пространства в точку расположения гиперврат.

Производится Фабрикой Двигателей КК.

Малый двигательный отсек
Добавляет два слота для размещения двух реактивных или ядерных двигателей.

Производится на Фабрике двигателей КК.

Двигательный отсек
Добавляет два слота для размещения двух гравитационных, фотонных или гипердвигателей.

Производится на Фабрике двигателей КК.

Химический реактор
Преобразует энергию химических реакций в электрическую энергию. Главное достоинство этого вида реакторов - малые объем и масса.

Производится на заводе Энергетических реакторов.

Преобразователь излучения
Преобразует в энергию поток фотонов, излучаемых звездами. Не требует топлива для производства энергии.

Производится на заводе Энергетических реакторов.

Ядерный реактор
Генерирует энергию, используя ядерные реакции. Потребляет ядерное топливо. Если в проекте корабля излишек энергии, то потребляется только необходимое кол-во топлива.

Производится на заводе Энергетических реакторов.

Термоядерный реактор
Использует реакцию термоядерного синтеза для производства энергии.

Производится на заводе Энергетических реакторов.

Малый реакторный отсек
Разработка лаборатории миниатюризации Федерации позволяющая подключить два химических реактора к одному силовому разъёму корпуса и топливопроводу. Соответственно, предоставляет возможность размещения двух химических реакторов в одном модульном слоте корпуса корабля. Разработка Малого реакторного отсека стала возможной благодаря использованию т.н. «силового коммуникатора», расширителя пропускной способности энергетических коммуникаций, обнаруженного при раскопках в галактике Minax.

Производится на Заводе энергетических реакторов.

Реакторный отсек
Разработка Центра ядерных исследований Федерации позволяющая использовать системы обеспечения одного модуля корпуса корабля для работы двух ядерных реакторов. При установке Реакторного отсека появляется возможность установить два ядерных реактора на место одного, расширяя энергетический потенциал корабля. Важным условием разработки стала находка т.н. «силового коммуникатора» в галактике Minax, многократно увеличивающего пропускную способность энергетических коммуникаций.

Производится на Заводе энергетических реакторов.

Большой реакторный отсек
Результат работы Лаборатории термоядерного синтеза Научного центра Федерации, позволяющий установить два термоядерных реактора в один слот корпуса корабля. Считается наиболее значимым достижением ученых в области энергетики из-за ряда сложностей с подключением двух устройств к одной системе обеспечения, а также из-за прохождения вдвое больших объёмов энергии через один силовой канал. Последнее удалось решить с помощью «силового коммуникатора» Древних, но какие технологии использованы для решения большого количества иных проблем, осталось секретом Федерации.

Производится на Заводе энергетических реакторов.

Модуль геологоразведки
С помощью этого модуля можно производить геологоразведку планет и астероидных полей. При проведении геологоразведки геологоразведывательный потенциал кораблей суммируется. Кроме возможности проведения геологоразведки, наличие этого модуля в корабле с установленными бурами увеличивает производительность буров.

Производится Фабрикой буровых установок.

Буровая установка МД-1
Извлекает из породы астероидного поля основные руды, используя обычные технологии бурения. В параметрах приведены цифры добычи руды при условии, что бур на 100% мощности добывает только эту руду.

Производится Фабрикой буровых установок.

Буровая установка МД-2
Извлекает из породы астероидного поля основные минералы, используя обычные технологии бурения. В параметрах приведены цифры добычи минералов при условии, что бур на 100% мощности добывает только этот минерал.

Производится Фабрикой буровых установок.

Лазерный бур
Извлекает из породы астероидного поля редкие минералы, используя лазерные технологии. В параметрах приведены цифры добычи минералов при условии, что бур на 100% мощности добывает только этот минерал.

Производится Фабрикой буровых установок.

Плазменный бур
Извлекает из породы астероидного поля кристаллы, используя плазменную технологию для доступа к залежам кристаллов. В параметрах приведены цифры добычи кристаллов при условии, что бур на 100% мощности добывает только этот кристалл.

Производится Фабрикой буровых установок.

Буровая платформа МД-1
Добавляет два слота для размещения двух буровых установок МД-1.

Производится на Фабрике буровых установок.

Буровая платформа МД-2
Добавляет два слота для размещения двух буровых установок МД-2.

Производится на Фабрике буровых установок.

Тяжелая буровая платформа
Добавляет два слота для размещения двух лазерных или плазменных буров.

Производится на Фабрике буровых установок.

Противоракетная система
Снижает вероятность попадания в корабль ракеты. Итоговая вероятность является разностью параметра `точность (%)` РПУ, из которой была выпущена ракета, и параметра `отклонение ракет (%)` корабля. При этом, одна ПРС может за один цикл боя снизить вероятность попадания до нуля сразу у нескольких ракет. При установке нескольких модулей на корабль вероятность отклонения суммируется.

Производится на Заводе точных приборов.

Бортовой компьютер
Уменьшает количество членов экипажа корабля, тем самым понижая стоимость его содержания. Может заменить не более 50% экипажа. Также, Бортовой компьютер увеличивает точность лучевого оружия. Процент увеличения делится равномерно между всеми орудиями одного типа и при установке нескольких компьютеров суммируется.
Гравитационный вычислитель
Создает вокруг корабля антигравитационное поле и рассчитывает точку выхода из гравитационной воронки, что позволяет осуществлять управляемые гравитационные прыжки от одной черной дыры к другой. В графе `Расход топлива` указано, сколько расходуется топлива на 1 ед. объема. Прыжок можно осуществить, только находясь на координатах черной дыры. Ставить в корабль более одного модуля не имеет смысла.

Производится Заводом точных приборов.

Постановщик гравитационных помех
Позволяет флоту, имеющему в своем составе корабли с ПГП, генерировать гравитационную воронку в месте расположения флота. Любой флот, попавший в воронку, переносится к центру воронки, при этом генерация воронки прекращается. В воронку могут попасть: флот, пролетающий в режиме межзвездного перелета через воронку (с небольшой вероятностью); флот, завершивший полет внутри гравитационной воронки; флот, в результате прыжка оказавшийся на координатах воронки. Масса флота который может попасть воронку должна превышать параметр `Гравитационная воронка (масса флота)`. Генерация гравитационной воронки требует колоссального количества термоядерного топлива. Чтобы запустить генератор, требуется количество топлива, равное потребляемому генератором за час работы. Нельзя запускать генератор внутри звездных систем, или если гравитационные воронки пересекаются. Гравитационные аномалии не действуют на торговые флоты.
Флот может генерировать воронку не ранее, чем через 10:00. после прекращения генерации предыдущей воронки.

Производится Заводом точных приборов.

Гиперпространственная ловушка
Флот с кораблями, в которых установлен модуль гиперпространственной ловушки может генерировать гиперпространственную ловушку. Все флоты, которые выходят из гиперпространства в радиусе действия ловушки, переносятся на координаты ближайшего к точке выхода флота, генерирующего ловушку и ложатся в дрейф. Гиперпространственные ловушки не действуют на торговые флоты.
Флот может генерировать ловушку не ранее, чем через 15:00. после прекращения генерации предыдущей воронки.
Погрузочный модуль
Позволяет флоту, имеющему корабли с погрузочным модулем, перегружать топливо и товары в любой дрейфующий флот, располагающийся на тех же координатах. Скорость погрузки зависит от погрузочного потенциала флота, который является суммой погрузочных потенциалов кораблей с установленным Погрузочным модулем.

Перегружать товары (кроме топлива) другим игрокам могут только члены гильдии Торговая гильдия или игроки, заключившие торговое соглашение.

Производится в Индустриальном комплексе.

Жилой отсек
Позволяет перевозить на корабле население на другие планеты и орбитальные базы.

Производится в Индустриальном комплексе.

Строительный модуль
Позволяет флоту с кораблями, имеющими Строительный модуль, осуществлять строительство орбитальных баз на орбитах незаселенных планет, а также строить космобазы. Также флот может производить монтажные работы на орбитальной базе, увеличивая орбитальный потенциал планеты. Все необходимые для строительства орбитальной базы материалы должны находиться в трюме флота.

При проведении строительных работ в открытом космосе возможны непредвиденные ситуации, поэтому старайтесь загрузить материалов чуть больше, чем необходимо для строительства базы по справочнику.

Производится в Индустриальном комплексе.

Малый грузовой отсек
Увеличивает вместимость корабля, незначительно увеличивая объем и массу. Используется, в основном, для малых кораблей.

Производится в Индустриальном комплексе.

Грузовой отсек
Увеличивает вместимость корабля, увеличивая объем и массу. Используется, в основном, для кораблей средних классов.

Производится в Индустриальном комплексе.

Большой грузовой отсек
Увеличивает вместимость корабля, значительно увеличивая объем и массу. Используется, в основном, для тяжелых кораблей .

Производится в Индустриальном комплексе.

Корабельный ангар
Позволяет флоту, который имеет в своем составе корабли с ангаром, помещать в эти ангары другие флоты. Суммарный объем помещаемого в ангар флота не должен превышать суммарный объем ангаров. Также помещаемый в ангар флот не должен иметь в своем составе корабли, объем которых превышает параметр макс объем корабля. Для помещения флота в ангар используется команда [Поместить в ангар]. Вывести флот из ангара можно с помощью команды [Вывести из ангара] или через вкладку 'Трюм' в управлении флотом. Во время сражения все флоты, находящиеся в ангаре, автоматически выводятся из него на поле боя.

Производится в Индустриальном комплексе.

Большой корабельный ангар
Позволяет флоту, который имеет в своем составе корабли с ангаром, помещать в эти ангары другие флоты. Суммарный объем помещаемого в ангар флота не должен превышать суммарный объем ангаров. Также помещаемый в ангар флот не должен иметь в своем составе корабли, объем которых превышает параметр макс объем корабля. Для помещения флота в ангар используется команда [Поместить в ангар]. Вывести флот из ангара можно с помощью команды [Вывести из ангара] или через вкладку 'Трюм' в управлении флотом. Во время сражения все флоты, находящиеся в ангаре, автоматически выводятся из него на поле боя.

Производится в Индустриальном комплексе.

Сборщик обломков
Собирает во время боя обломки уничтоженных кораблей. Суммарная масса обломков, которая может быть собрана, не превышает суммарного погрузочного потенциала кораблей флота с установленным модулем сборки обломков.

Производится в Индустриальном комплексе.

Грузовая платформа
Разработка Тормалей позволяющая установить два грузовых отсека или ангара в один разъём корпуса корабля. Эффект обеспечивается благодаря использованию специальных технологий миниатюризации всех систем обеспечения и сверхтонких и прочных материалов грузовых модулей. Эти разработки давно известны Тормалям и применяются ими при производстве отсеков и ангаров, но только благодаря доступу к технологиям сжатия пространства Предтеч удалось совершить прорыв в исследованиях и создать Грузовую платформу.

В настоящее время все права на Грузовую платформу приобрела Торговая гильдия. Технология предоставляется только опытным торговцам.

Производится в Индустриальном комплексе.

Отсек управления
Специальный модуль позволяющий установить в нём два компонента используемых в кораблях-разведчиках – системы маскировки, радары и астросканеры. Представляет собой специальный адаптер с дополнительными энергетическими и информационными коммуникационными системами, вдвое увеличивающий максимальную мощность силового и информационного сигнала.

Такое решение долгое время считалось невозможным для современной архитектуры корпусов кораблей из-за ограниченных объёмов передаваемой информации через системы коммуникации. Эту проблему удалось решить в пиратских лабораториях на основе технологий боргов – «информационного коммуникатора» захваченного корсарами в галактике Minax. Его секрет является одним из наиболее охраняемых в ЗФ и доступен лишь опытным пиратам.

Производится в Индустриальном комплексе.

Погрузочная платформа
Добавляет в проект корабля два дополнительных слота, в которые можно установить погрузочные модули или сборщики обломков.

Производится в Индустриальном комплексе.

Абордажная платформа
Разработка неизвестной пиратской лаборатории, позволяющая дополнительно разместить три абордажных модуля в корпусе корабля. В научный центр Федерации так и не попал действующий образец Абордажной платформы, однако предполагается, что пиратам удалось похитить один из образцов «уплотнителя материи» Предтеч и обеспечить перегрузку втрое больших объёмов товара по действующим грузовым коммуникациям корпуса. До сих пор так и не удалось узнать, где именно пиратам удалось купить или похитить «уплотнитель материи». Так же есть версия, что они самостоятельно обнаружили его в галактике Minax. Решением глав пиратских флотов было принято решение максимально засекретить данную технологию. Доступ к производству Абордажной платформы имеют лишь прославленные пиратские державы. Запрещено предоставлять технологию членам своих Альянсов.

Производится в Индустриальном комплексе.

Отсек вооружения
Знаменитое достижение ученых Федерации в сфере IT-коммуникаций, позволившее вдвое увеличить пропускную способность линий связи и, соответственно, уменьшить время передачи и обработки данных в стандартных корпусах кораблей. Таким образом, удалось реализовать идею установки двух бортовых компьютеров или систем ПРО в один слот корпуса без потерь их боевых характеристик. Существуют предположения, что для этого был приобретен у пиратов «информационный коммуникатор» Древних - устройство передачи информации, обнаруженное учеными Федерации и похищенное пиратами при раскопках в галактике Minax. Сами ученые отрицают связи с пиратами, утверждая, что использовали в Отсеке вооружения исключительно собственные разработки.

Производится на Заводе точных приборов.

Восстановитель щитов
В начале каждого цикла боя восстанавливает на корабле мощность щитов на определенное количество единиц (при условии, что щиты повреждены менее чем на 90%). При выходе корабля из боя восстанавливает щиты полностью (при условии, что корабль и щиты повреждены менее чем на 90%).

Производится на Заводе энергетических щитов.

Командный модуль
Командный модуль является одним из важнейших достижений Научного центра Федерации, ставшего возможным благодаря огромному вкладу ученых-гларгов. Уникальность достижения заключается в принципе работы модуля, который при установке на один корабль координирует работу всего флота. Благодаря этому появилась возможность увеличить управляемость всеми кораблями, что до появления модуля было возможным лишь путем расширения командного центра. Более того, модуль позволил улучшить и прочие характеристики, которые ранее во многом зависели от личных качеств командиров – скорость, производительность и т. д. Главным же качеством модуля является его совместимость с устройствами Древних и, соответственно, предоставление возможности их использования во флотах Федерации.

История появления модуля во многом уникальна. Первые фрагменты, а впоследствии и целые экземпляры, были обнаружены в кораблях боргов и стали доступными для изучения в научных центрах Федерации ещё тысячи лет назад, после начала первых боевых столкновения с боргами. Но, несмотря на все усилия, так и не удалось понять их устройство и активировать работу. Одновременно с этим, ученые долгое время не могли дать разумное объяснение эффективности действий флотов боргов, превосходящих их теоретические возможности. Обе проблемы были решены с находкой устройств Древних (Предтеч) на фосфорных планетах. Ученые обратили внимание на совместимость интерфейса давно хранимых командных модулей и найденных устройств, и после сборки впервые смогли активировать тысячелетние находки. Это позволило ближе приблизиться к ответам на многие вопросы, в т. ч. и к определению источника удивительной эффективности боргов при маневрах на поле боя, а также разработать собственные аналоги и наладить выпуск командных модулей на заводах точных приборов Федерации. К сожалению, гларги так и не поделились частью технологий производства модуля, решая собственные корыстные цели. Необходимо отметить, что так и не удалось установить два одинаковых устройства Предтеч в командный модуль.

Производится на Заводе точных приборов.

Ремонтный модуль
Восстанавливает часть повреждений нанесенных кораблю во время цикла боя. Для восстановления живучести используются поврежденные элементы конструкции корпуса и брони. Количество восстанавливаемой живучести соответствует параметру `Восст. живучести` и не может превышать `Восст. живучести (% макс.)` от нанесенных кораблю повреждений. Восстанавливаются повреждения, нанесенные в конкретном цикле боя. Если корабль в следующем цикле повреждений не получает, то и живучесть не восстанавливается.

Производится в Индустриальном комплексе

Астросканер
Позволяет флоту, имеющему корабли с астросканером и находящемуся в патруле, обозревать звездную карту. Радиус обзора звездной карты будет равен максимальному радиусу обзора астросканера из всех установленных астросканеров на кораблях флота.

Производится на Заводе точных приборов.

Абордажный модуль
Позволяет осуществлять грабеж флотов, дрейфующих в открытом космосе, на орбитах незаселенных планет или астероидных полях. В процессе абордажа из трюма флота, который подвергается грабежу, похищаются товары, которые там находятся. Суммарная масса похищенного не может значительно превышать абордажный потенциал флота пиратов. Скорость абордажа зависит от общей вместимости флота, который подвергается грабежу, и абордажного потенциала пиратского флота. В процессе абордажа абордажный модуль глушит все сигналы флота жертвы, поэтому управлять флотом невозможно до окончания абордажа. В случае, если флот обладает радаром, способным идентифицировать флот пиратов, или ближайшая радарная станция, принадлежащая владельцу флота, тоже способна идентифицировать флот пиратов, в сообщении о начале грабежа будут указаны название, номер и владелец пиратского флота.

При удачном завершении абордажа у владельца пиратского флота увеличится рейтинг пирата в зависимости от стоимости похищенного.

В процессе абордажа флоту-жертве наносятся повреждения, но не более 50%.

Также при абордаже происходит потеря похищенного груза в случайном количестве. Максимальная потеря груза при абордаже составляет 20%. Данное условие не распространяется на квесты.

Минимальное время абордажа составляет 15 минут.

Команда "Абордаж" не может быть использована при циклическом выполнении командного листа.

Производится в Индустриальном комплексе.

Археологический модуль
Модуль, с помощью которого производятся археологические раскопки на планетах и астероидных полях. В результате раскопок могут быть найдены Артефакты, модули с уничтоженных или потерпевших катастрофу кораблей, ресурсы и материалы. Масса найденных флотом за один цикл раскопок археологических ценностей не может превышать суммарный археологический потенциал флота. Также флот не сможет обнаружить археологическую ценность, масса которой превышает суммарный археологический потенциал флота.

Производится в Индустриальном комплексе.

Корабельный радар
Позволяет получать информацию о флотах в радиусе действия корабельной обсерватории во время патруля. От мощности радара зависит полнота информации о флотах. Состав информации определяется по формуле Mp / Rp = K, где Mp - наименьший уровень маскировки кораблей, входящих в состав флота, Rp - Мощность радара, K - коэффициент информативности:



  • При K = 1 на звездной карте будет виден флот.
  • При K < 1 будет известно название флота.
  • При K <= 0.95 будет известен владелец флота.
  • При K <= 0.9 будет известно не только местоположение флота, но и его состояние. Также будет доступна информация о составе флота.

Если интересующий вас флот находится в радиусе 1св. года от места патрулирования, то можно дополнительно получить информацию о составе флота. Состав информации определяется по формуле Mp / Rp = K, где Mp - уровень маскировки проекта корабля входящего в состав флота, Rp - Мощность радара, K - коэффициент информативности:

  • При K < 1 будет известен тип и уровень корпуса.
  • При K < 0.9 будет известен состав двигателей.
  • При K <= 0.8 будет известен состав модулей.
  • При K <= 0.7 будет известен состав оружие.
  • При K <= 0.6 будет известен состав защиты.
  • При K <= 0.5 будет известно содержимое трюмов.

Также флот, находящийся в патруле, будет сообщать информацию о пролетающих через точку патруля флотах.

Радио-оптическая маскировка
Уровень маскировки корабля зависит от объема корабля и вычисляется по формуле: mp*mp / v, где mp - уровень маскировки модуля, v - объем корабля. Если уровень маскировки превышает мощность радара другого игрока в точке расположения корабля, то корабль не будет виден другому игроку. Если ни один корабль не виден игроку, то игрок может видеть только название флота и владельца (см. описание Радарной станции, Уровень маскировки, Мощность радара, Корабельный радар). При установке нескольких модулей на корабль уровень маскировки суммируется.

Поле маскировки не работает, когда флот находится в дрейфе.

Производится на Заводе точных приборов.

Нейтронная маскировка
Применяется как средство маскировки для крупных кораблей. Уровень маскировки корабля зависит от объема корабля и вычисляется по формуле: mp*mp / v, где mp - уровень маскировки модуля, v - объем корабля. Если уровень маскировки превышает мощность радара другого игрока в точке расположения корабля, то корабль не будет виден другому игроку. Если ни один корабль не виден игроку, то игрок может видеть только название флота и владельца (см. описание Радарной станции, Уровень маскировки, Мощность радара, Корабельный радар). При установке нескольких модулей на корабль уровень маскировки суммируется.

Поле маскировки не работает, когда флот находится в дрейфе.

Производится на Заводе точных приборов.

Легкий лазер
Создает направленный энергетический луч, который поражает объект атаки.

Производится на Оружейном заводе

Тяжелый лазер
Фокусирует лучи множества небольших оптоволоконных лазеров, длины волн света которых немного отличаются друг от друга. Это приводит к тому, что конечный луч имеет широкий спектр, как у белого света, что и обуславливает его высокую эффективность и большое количество переносимой энергии.

Производится на Оружейном заводе

Плазменное орудие
Стреляет очень короткими импульсами. Выпущенный луч начинает в буквальном смысле «испарять» попавшийся на его пути объект. В зоне попадания луча возникает плазма, которая разогревает атмосферу внутри корабля так быстро, что он взрывается.

Производится на Оружейном заводе

Кинетическая пушка
Кинетическая пушка использует кассетные снаряды, которые раскрываются около цели и наносят урон боевой начинкой по обширной площади. Такой тип вооружения неспособен нанести урон по небольшим кораблям. Боевой заряд снаряда выплавлен из особого сплава, он способен накапливать энергию магнитного поля, благодаря чему увеличивается урон по цели с магнитными щитами.

Производится на Оружейном заводе

Ионная пушка
Стреляет пучками нейтральных ионов. Обладает высокой дальнобойностью, т.к. пучки нейтральных частиц почти не рассеиваются.

Производится на Оружейном заводе

РПУ-X1
Ракетная установка класса X1 для легких ракет большого радиуса действия. Параметр 'Точность' указывает, какова вероятность попадания в цель каждой ракеты при условии отсутствия противоракетных систем у корабля противника.

Производится на Фабрике ракетных установок.

РПУ-X2
Ракетная установка класса X2 для средних ракет большого радиуса действия. Параметр 'Точность' указывает, какова вероятность попадания в цель каждой ракеты при условии отсутствия противоракетных систем у корабля противника.

Производится на Фабрике ракетных установок.

РПУ-X3
Ракетная установка класса X3 для тяжелых ракет сверхбольшого радиуса действия. Параметр 'Точность' указывает, какова вероятность попадания в цель каждой ракеты при условии отсутствия противоракетных систем у корабля противника.

Производится на Фабрике ракетных установок.

Планетарный разрушитель
Позволяет кораблю, с установленным планетарным разрушителем, разрушать незаселенные планеты, превращая их в астероидные поля. Скорость разрушения планеты зависит от уровня разрушителя. Может устанавливаться только в корпус Левиафан или в Боевую платформу на орбитальной базе. В бою Планетарный разрушитель стреляет равномерно по всем кораблям выбранной цели.

Производится на Оружейном заводе.

Устройство бомбометания
Позволяет кораблям осуществлять бомбардировку планеты различными видами бомб. Бомбы могут находится в трюме любого корабля флота. Один цикл бомбардировки занимает один час. Количество выпускаемых устройством бомб зависит от параметра скорость бомбометания.

Производится заводом ракетных установок.

Лазерная турель
Разработка Научного центра Федерации позволяющая разместить дополнительно два лазера - легких или тяжелых. Главной проблемой разработчиков являлось двойное увеличение подачи энергии через существующие силовые коммуникации и решить её удалось лишь благодаря находкам в галактике Minax т. н. «силовых коммуникаторов». К сожалению, обнаруженный вместе с силовым «информационный коммуникатор» был похищен при атаке научной экспедиции пиратами и ныне используется для создания пиратских Отсеков управления.

Данная технология признана опасной Советом Федерации и с целью защиты от пиратов предоставляется лишь военным державам, принесшим клятву о неразглашении вне зависимости от всех иных договоров, в т. ч. заключенных между членами Альянса.

Производится в Индустриальном комплексе.

Орудийная башня
Специальная разработка военных лабораторий Научного центра Федерации для легких и тяжелых военных кораблей. Даёт возможность размещения дополнительных двух орудий – плазменных, кинетических или ионных. Создана на основе «силового коммуникатора» Предтеч, вдвое расширившего возможности силовых орудийных систем корпуса.

Заметное увеличение огневой мощи кораблей вызвало интерес со стороны пиратов и вынудило Совет Федерации принять закон об ограничении данной технологии. Доступ к технологии предоставляется только ведущим военным державам, главы которых принесли клятву о неразглашении. Большие протесты со стороны Альянсов вызвал тот факт, что клятва не позволяет делать технологию доступной для всех его членов.

Производится в Индустриальном комплексе.

Ракетная турель
Боевой модуль созданный на основе технологий Предтеч, позволяющий разместить две дополнительных ракетных установки любого типа. Разработан в военных лабораториях Научного центра Федерации на основе «силового коммуникатора» обнаруженного в галактике Minax. Данная разработка вдвое увеличивает подачу энергии на слот с ракетными установками, полностью обеспечивая их, весьма немалые, потребности при определении цели и запуске.

Использование ракетной турели позволило заметно увеличить огневую мощь корабля и, в целях безопасности, Совет Федерации ограничил их применение, сделав их доступным только государствам с высоким опытом разрешения военных конфликтов. Принятый закон запрещает передачу данной технологии любым другим государствам, в том числе и членам своих Альянсов.

Производится в Индустриальном комплексе.

Стальная пластина
Броня из стальных сплавов для кораблей легкого и среднего классов.

Производится на Литейном заводе.

Антилазерное покрытие
Снижает урон, наносимый лазерным оружием. Увеличивает массу и объем всего корабля.

Производится на Литейном заводе.

Титановая пластина
Имеет особую структуру из утяжеленного титанового сплава, и упрочняется методом пластической деформации. Уязвима к ракетам типа Игла.

Производится на Литейном заводе

Композитная броня
Композитная броня. Принцип ее защиты заключается в нескольких слоях композитных материалов, которые равномерно рассеивают урон по всей площади. Легкая и не дорогая она великолепно подходила для небольших боевых кораблей. Существенно снизить эффективность композитной брони смогло изобретение ракет класса Шторм-X2.

Производится на Литейном заводе

Нанопластина
Последние достижение нано-технологий. Правильно расположенные нано-волокна способны равномерно распределить урон по всему корпусу и поглотить большую часть урона. Хотя и достаточно дорогая в производстве, она может спасти ваш корабль в самых экстремальных условиях. К тому же она весьма компактная, но к сожалению нано-волокна крайне легко разрушаются под действием нейтральных ионов испускаемых ионной пушкой. Ионное оружие это ахиллесова пята, кораблей защищенных нано-пластинами.

Производится на Литейном заводе

Фибробетон
Высокотехнологичная броня, в создание которой используется особо прочный раствор бетона и титанового фиброволокна. В целом броня весьма тяжёлая, объемная, но при этом она дает поразительную большую живучесть кораблю. Идеально подходит для кораблей тяжелого класса, а так же орбитальных крепостей. Данный вид брони обладает плохой устойчивостью против ракет класса Гаргона-Х3. Благодаря усиленной боеголовке они с легкостью пробивают фибробетон и вызывают обширную деформацию корпуса.

Производится на Литейном заводе.

Магнитный щит
Создает магнитное поле вокруг корабля, которое поглощает энергию выстрела плазменных орудий, при этом кораблю не наносятся повреждения. Количество поглощаемой энергии зависит от уровня и количества установленных щитов и уровня повреждений корабля. Щиты восстанавливаются при посещении флотом ремонтных мастерских, мгновенно. Следует учитывать, что при нехватке топлива в бою щиты перестают поглощать энергию выстрела.

Производится заводом энергетических щитов.

Гравитационный щит
Гравитационный щит разработан специально против кинетических пушек. Способен разбивать и отражать кассетные снаряды на достаточной дистанции благодаря длинноволновому защитному полю. К сожалению вырабатываемое поле не только не способно защитить от коротковолновых импульсов плазменных орудий, но и даже усилить эффект от попадания из-за наложения отводной энергии поля на корпус.

Производится заводом энергетических щитов.

Нейтронный щит
Эффективно поглощает ионизированные сгустки материи вокруг корабля (выпущенных ионной пушкой) за счет анти-ионизации пространства внутри поля. Генератор преобразования защитного поля обладает большим запасом энергии и позволяет увеличить защиту корабля во много раз, но не способен защитить от других видов оружия. Не имеет отрицательных эффектов от генерации поля.

Производится заводом энергетических щитов.

Энергетический дефлектор
Разработка велидских ученых позволившая существенно увеличить живучесть корпуса кораблей и снизить урон от планетарного разрушителя. Создание Энергетического дефлектора долгое время было тщательно скрываемым секретом Велидов и обязано усилиям одного из гениальных ученых, сумевшего объединить технологии гларгов с велидской бронёй.

Преимущество Гларгов в сфере создания энергетических щитов долгое время было для велидов, как выразился один из ведущих военачальников, «позором расы». Попытка создать нечто подобное щитам гларгов в течение долгих столетий так и не принесла заметного успеха. В конце концов, было принято решение свернуть разработки в данной сфере и начать реализовывать амбициозный и авантюрный проект, предложенный одним из молодых инженеров – создание защиты от планетарного разрушителя. Главной сложностью проекта было создание противодействие мощному потоку плазмы создаваемому в разрушителе посредством управляемой термоядерной реакции и направляемого на цель – планету или корабли. В отличие от плазменного орудия, которое излучает энергетические импульсы и формирует плазму в конечной точке, планетарный разрушитель формирует сгусток плазмы в собственном энергополе и направляет его на цель. Существующие средства защиты не могли должным образом противодействовать сгустку плазмы и поэтому основной проблемой разработчиков было рассеять часть этого сгустка, не дать ему возможность достичь корпуса корабля.

Поставленная цель была достигнута благодаря созданию т. н. «магнитной брони» - защитного слоя объединившего в себе технологии нанопластин, титановых листов и некоторых других компонентов защиты с магнитными щитами Гларгов. Благодаря своей энергетической составляющей, направленного магнитного поля, дефлекторная броня отклоняет часть плазменного потока и воспринимает значительную часть урона. Также она увеличивает и общую живучесть корпуса, обеспечивая противодействие и другим видам оружия.

К сожалению, сам велидский ученый трагически погиб при испытании первых образцов Дефлектора и многолетняя работа была завершена его учениками. Согласно завещания ученого, технология Энергетического Дефлектора должна предоставляться только государствам ЗФ «доказавшим свою воинскую доблесть и получившим славу в боях».

Производится на Заводе энергетических щитов.

Щитовая платформа
Одна из наиболее удивительных разработок военных лабораторий Альянса позволяющая добавить к корпусу корабля три слота для размещения любых типов щитов – магнитных, гравитационных и нейтронных. С начала эры космических войн возможности корпуса позволяли устанавливать несколько щитов в существующие гнезда корпусов, проблемой было обеспечить подачу требуемой энергии от реактора к устройству. С появлением «силового коммуникатора» Предтеч эту проблему удалось решить. Данная технология также предоставляется исключительно высоко милитаризированным государствам.

Производится в Индустриальном комплексе.

Стрела-X1
Легкая универсальная ракета класса X1 для уничтожения небольших кораблей с дальней дистанции.

Производится на Фабрике боеприпасов.

Молния-X1
Ракета, имеющая специальную боеголовку для уничтожения кораблей с антилазерным покрытием.

Производится на Фабрике боеприпасов.

Ураган-X1
Тяжелая ракета легкого класса X1 для уничтожения кораблей, защищенных стальными пластинами.

Производится на Фабрике боеприпасов.

Шторм-X2
Средняя универсальная ракета класса X2 для уничтожения средних кораблей с дальней дистанции.

Производится на Фабрике боеприпасов.

Смерч-X2
Средняя ракета класса X2 для уничтожения средних кораблей с дальней дистанции. Имеет усиленную боеголовку против композитной брони.

Производится на Фабрике боеприпасов.

Игла-X2
Средняя ракета класса X2 для уничтожения средних кораблей с дальней дистанции. Имеет усиленную боеголовку против титановых пластин.

Производится на Фабрике боеприпасов.

Валькирия-X3
Тяжелая универсальная ракета класса X3 для уничтожения больших кораблей с сверхдальней дистанции.

Производится на Фабрике боеприпасов.

Гарпия-X3
Тяжелая универсальная ракета класса X3 для уничтожения больших кораблей с сверхдальней дистанции. Имеет усиленную боеголовку против кораблей с нанопластинами

Производится на Фабрике боеприпасов.

Горгона-X3
Тяжелая универсальная ракета класса X3 для уничтожения сверхбольших кораблей с сверхдальней дистанции. Имеет усиленную боеголовку против кораблей с фибробетоном

Производится на Фабрике боеприпасов.

Нейтронная бомба
Бомба уничтожающая население планеты. Уничтожение населения не влияет на статус безопасности.
Бункерная бомба
Бомба уничтожающая содержимое складов планеты. Уничтожение содержимого складов не влияет на статус безопасности.
Термоядерная бомба
Бомба, уничтожающая планетарные постройки вплоть до колонии. При уничтожении колонии планета становится незаселенной. Уменьшает статус безопасности у Агрессора пропорционально рейтингу уничтоженных зданий.
Повышение лояльности (%)
Снижение отрицательной лояльности, вызванной негативным статусом безопасности
Радиус обнаружения аномалий (св. л.)
Расстояние от вашей планеты, с построенным детектором аномалий, на котором можно обнаружить гравитационные аномалии.
Тренировочный потенциал
От тренировочного потенциала зависит скорость производства агентов.
Противодействие шпионажу
Мощность с которой планета противостоит вражеским агентам, выполняющим миссии. Чем больше этот параметр, тем дольше продолжается миссия и ниже вероятность ее удачного завершения.
Выявление агентов
Потенциал который ежечасно списывается с параметра скрытность у агентов, заброшенных на планету при достижении параметра скрытность 0 агент считается разоблаченным и исчезает.
Увеличение скорости торговых флотов (%)
Увеличение вместимости складов (%)
Увеличение мощности радара (%)
Увеличение мощности маскировки (%)
Артефакт
Предмет не до конца понятной физической природы. Обнаруживается на планетах и астероидных полях с помощью кораблей с Археологическим модулем. Исследование свойств и содержимого артефакта производится в Археологическом центре. Результат исследования артефакта непредсказуем.
Энергия
Необходима для всех процессов, происходящих на планете. При нехватке энергии замедляются производство и рост населения.
Вместимость склада
Суммарная масса продукции, которая может быть складирована на планете. Вместимость складов общая для планеты и орбитальной базы. Для увеличения вместимости нужно строить склады. При полностью заполненных складах производство останавливается. При перегруженных складах хранящаяся там продукция постепенно разворовывается или приходит в негодность.
Вместимость торгового склада
Суммарная масса продукции и (или) кораблей, которая может быть выставлена в торговом центре и (или) выложена для самовывоза. Вся купленная у Вас в торговом центре продукция находится в торговом складе до тех пор, пока ее не вывезут.
Торговые помещения
Количество ед. населения (включая агентов) которые могут быть размещены на торговом складе
Возврат материалов (%)
Процент возвращаемых при утилизации материалов.
Геологоразведывательный потенциал
Мощность геологоразведки планеты или модуля. Чем больше этот параметр, тем быстрее производится геологоразведка и тем выше шанс обнаружить на планете новые залежи полезных ископаемых.
Кол-во кораблей торгового флота
Количество кораблей торгового флота планеты. Торговый флот автоматически доставляет купленные в торговом центре товары. Также торговый флот не может быть атакован другими игроками.
Кол-во торговых ставок
Количество торговых предложений (лотов) которые Вы можете выставить в торговом центре.
Мощность радара
Погрузочный потенциал
Скорость погрузки. Количество перегружаемой массы в час.
Производственный потенциал
Необходимая производственная мощность для производства компонента.
Радиус влияния (св.л.)
Расстояние от вашей планеты, на котором другим игрокам видны ваши ставки в торговом центре.
Радиус обзора (св.л.)
Стоимость содержания (%)
Понижение или увеличение стоимости содержания кораблей.
Увеличение добычи (%)
Увеличение производительности буров и добывающих предприятий.
Увеличение доходов (%)
Процент, на который увеличивается доход CR.
Снижение коррупции (%)
Увеличение обзора (%)
Увеличение арх. потенциала (%)
Сумма выкупа (%)
Радиус поиска (св.л.)
Археологический потенциал
Уровень маскировки
Потребность в материалах (%)
Абордажный потенциал
Кол-во устройств древних
Максимальное количество устройств древних, которые может использовать колония.
Гравитационная воронка (св. л.)
Все корабли, попадающие в гравитационную воронку, переносятся к координатам центра воронки, теряя при этом значительную часть топлива. Под действие аномалии не попадают корабли, находящиеся вблизи большого скопления массы, такого как звездная система.
Гравитационная воронка (масса флота)
Минимальная масса флота, которой должен обладать флот, чтобы попасть в гравитационную воронку.
Гиперпространственная ловушка (св. л.)
Все корабли, попадающие в гиперпространственную ловушку переносятся на координаты ближайшего к точке выхода из гиперпространства флота, который генерирует ловушку и ложатся в дрейф в ожидании дальнейших указаний от командного центра.
Жилой фонд
Совокупность зданий, необходимых для жизнеобеспечения населения планет и орбитальных баз. При нехватке жилого фонда рост населения останавливается.
Рабочие
Смертность (%)
Увеличение смертности в результате загрязнения окружающей среды.
Рождаемость (%)
Увеличение рождаемости в результате повышения качества медицинского обслуживания и условий жизни.
Лояльное население
Часть населения, которая довольна вашим правлением (см. Справочник - 'Лояльность').
Лояльность населения (%)
Увеличение количества населения, которое довольно вашим правлением (см. Справочник - 'Лояльность').
Защищенное население
Часть населения, не подверженная революционным настроениям. Сокращает процент распространения революционных настроений, но не более чем на 90%.
Культура
Уровень культуры колонии. Чем выше этот параметр, тем культурнее население колонии. Уровень культуры повышает производительность планетарных построек пропорционально количеству населения, но не более чем на 50%. Также от уровня культуры зависит контролирование альянсом территорий квадрантов. Уровень культуры повышают научные здания.
Повышение производительности (%)
Повышение производительности планетарных зданий и модулей баз. Как правило, зависит от уровня культуры планеты. Также производительность повышается у планет и баз членов альянса в квадранте, контролируемом альянсом.
Планетарные площадки
Место для строительства на планете. Каждая постройка, в зависимости от уровня, занимает на планете определенное место.
Орбитальные площадки
Место для строительства модулей орбитальной базы. Количество орбитальных площадок зависит от уровня орбитальной базы.
Строительный потенциал
Мощность строительной индустрии. Чем выше этот параметр, тем быстрее строятся здания на планете.
Орбитальный потенциал
Мощность строительной индустрии орбитальной базы. Чем выше этот параметр, тем быстрее строятся модули на орбитальной базе.
Очередь строительства
Количество заданий на строительство, которые могут одновременно выполняться на планете.
Орбитальная очередь
Количество заданий на строительство модулей, которые могут одновременно выполняться на орбитальной базе.
Кораблестроительный потенциал
Очередь строительства КК
Объем ангара
Научный потенциал
Количество `очков` науки, которое используется при исследованиях. Общий научный потенциал является суммой научных потенциалов планет.
Очередь исследований
Количество научных исследований, которые могут выполняться одновременно. Общее количество исследований является суммой для всех Ваших планет.
Научный потенциал населения
Количество единиц научного потенциала, приходящегося на единицу населения.
Увеличение научного потенциала (%)
Процент, на который увеличивается научный потенциал планеты.
Проектный потенциал
От проектного потенциала зависит скорость создания проекта корабля.
Очередь проектирования
Количество проектов кораблей, которые могут одновременно проектироваться.
Количество проектов
Количество проектов кораблей, которые вы можете иметь.
Количество флотов
Кораблей во флоте
Команд в полетном листе
Разведчик
Агент, осуществляющий основные разведывательные миссии на чужих планетах. Для осуществления миссий агента или группу агентов требуется высадить на планету. Управление всеми высаженными агентами осуществляется в центре шпионажа. Чем выше показатель скрытность, тем дольше агента не сможет обнаружить контрразведка противника. Чем выше параметр потенциал агента, тем быстрее выполняются миссии и выше вероятность их удачного выполнения.
Население
От количества населения на планете зависит приток валюты и производство.
Контрразведчик
Агент, который позволяет противодействовать вражеским агентам или, будучи заброшенным на вражескую планету, препятствует работе службы контрразведки. Для того чтобы контрразведчик смог осуществлять работу по противодействию вражеской агентуре достаточно того, чтобы он был на складе планеты. Суммарные показатели отображаются в управлении колонии или орбитальной базы, если колония отсутствует.
Шпион
Агент, осуществляющий миссии шпионажа на чужих планетах. Для осуществления миссий агента или группу агентов требуется высадить на планету. Управление всеми высаженными агентами осуществляется в центре шпионажа. Чем выше показатель скрытность, тем дольше агента не сможет обнаружить контрразведка противника. Чем выше параметр потенциал агента, тем быстрее выполняются миссии и выше вероятность их удачного выполнения.
Диверсант
Агент, осуществляющий диверсионные миссии на чужих планетах. Для осуществления миссий агента или группу агентов требуется высадить на планету. Управление всеми высаженными агентами осуществляется в центре шпионажа. Чем выше показатель скрытность, тем дольше агента не сможет обнаружить контрразведка противника. Чем выше параметр потенциал агента, тем быстрее выполняются миссии и выше вероятность их удачного выполнения.
Командир флота
Увеличивает некоторые параметры флотов. Каждый командир флота требует выплаты ежемесячной зарплаты, которая выплачивается первого числа каждого месяца. В параметрах потребление указана зарплата за каждый уровень командира. В случае нехватки IG для выплаты зарплаты командиру, командир удаляется. В процессе управления флотом командир приобретает навыки:
  • Скорость полетов - увеличение скорости полетов в любом режиме кроме сражения.
  • Скорость в сражении- увеличение скорости в сражении.
  • Добыча - увеличение скорости добычи.
  • Раскопки - увеличение скорости раскопок.
  • Строительство - увеличение скорости строительства и орбитального потенциала при монтажных работах.
  • Погрузочные работы - увеличение скорости погрузочных работ.
  • Расход топлива - уменьшение расхода топлива во всех режимах.
Командный процессор
Одно из наиболее удивительных устройств Предтеч которое, при установке в командный модуль, способно взять на себя частично функции целого орбитального командного центра. При этом они нисколько не подменяют работу самого командного центра формирующего флот и координирующего действие кораблей. В соответствии с последними данными, Командный процессор вступает в двухсторонний контакт с орбитальным командным центром и забирает на себя часть его функций по синхронизации кораблей флота. Благодаря этому имеется возможность значительно повысить количество кораблей во флоте без ущерба эффективности управления. Данный показатель, как известно, является одной из основных проблем современных командных центров, в которых процесс синхронизации управления кораблями флота занимает львиную долю мощности вычислительных устройств. К сожалению, из-за автономности процессов и работы системы безопасности, освободившиеся благодаря устройству Предтеч ресурсы командного центра невозможно использовать на решение других задач, например, увеличить количество управляемых им флотов.
Навигационный процессор
Устройство Предтеч входящее в группу т. н. систем преобразования пространства – четырех устройств ускоряющих и оптимизирующих работу двигательного отсека кораблей флота. Своё название Навигационный процессор получил благодаря оптимизации маршрута корабля при передвижении в условиях внутрисистемного и межзвездного пространства. Будучи активированным Н. П. даёт стойкий 25% эффект увеличения скорости, что объясняется выбором наилучшего маршрута движения для каждого из кораблей флота. Такой эффект был известен и ранее благодаря использованию интерфейса «мозг-компьютер», когда командир флота напрямую подключался к вычислительному центру и руководил выбором оптимального маршрута с использованием тех или иных астрофизических явлений пространства для ускорения полета (гравитационных полей, звездных бурь и т. д.).

Загадкой Навигационного процессора является его практически полное игнорирование физических явлений трехмерного пространства при достижении весьма заметного эффекта. Неизвестно каким образом Н. П. ускоряет движение корабля при отсутствии или игнорировании имеющихся явлений. Существует гипотеза, что процессор использует для своей работы физику иных пространственно-временных континуумов. Стоит отметить, что он гораздо проще и дешевле в эксплуатации, чем дорогостоящий интерфейс «мозг-компьютер», а в сочетании с другими устройствами группы (гиперускоритель, преобразователь скорости и молекулярный преобразователь) в два раза увеличивает свою эффективность.

Гиперпространственный ускоритель
Одно из устройств Древних (Предтеч) относящееся к группе т. н. систем преобразования пространства. В процессе исследований обнаружен стойкий 20% эффект ускорения передвижения корабля в гиперпространстве. Но, как и в случае с другими навигационными устройствами Предтеч, гиперускоритель полностью игнорирует использование всех известных эффектов варпа традиционно применяемых командирами для ускорения перемещения флотов. В связи с этим есть гипотеза об использовании устройством Предтеч физических явлений иных пространственно-временных континуумов. Также существует гипотеза что изначально данное устройство рассчитано на работу в другом пространстве, а имеющийся эффект ускорения передвижения в варпе является лишь небольшим побочным эффектом. Как метко выразился один из учёных-гелионов: «Мы отлично приспособили суперпроцессор к решению математических задач первого класса школы для умственно отсталых».

Данная гипотеза объясняет и удивительную скорость флотов боргов, способных практически моментально отправлять подкрепления на координаты сражений. Однако факт использования боргами обычных, хотя и более эффективных, гипердвигателей приводит к предположению о том, что и существующие силовые устройства способны перемещать корабль в другом пространстве и проблема заключается лишь в их настройке. Отмечено 250% увеличение эффективности работы гиперпространственного ускорителя при совместной установке в командный модуль других устройств группы (навигационный процессор, преобразователь скорости и молекулярный преобразователь).

Синхронизатор скорости
Третье из четырёх устройств Предтеч из входящих в группу т. н. систем преобразования пространства. Обнаружен эффект 20% ускорения движения флотов во время битв. Как и в случае с другими устройствами данной группы, Синхронизатор скорости значительно повышает эффективность работы (на 150%) при совместной установке в командный модуль устройств группы – Навигационного процессора, Гиперускорителя и Молекулярного преобразователя.

Работа Синхронизатора аналогична действию Навигационного процессора – выбор оптимального маршрута движения в трехмерном пространстве. Но, так же как и процессор, он напрочь игнорирует имеющиеся физические явления, как например гравитационные поля, для оптимизации маршрута. В научной среде бытует мнение, что синхронизатор использует для своей работы физические явления иных пространственно-временных континуумов. Что же касается вопросов сугубо практического применения, то Синхронизатор скорости гораздо проще и дешевле в эксплуатации чем используемый командирами дорогостоящий интерфейс «мозг-компьютер», не говоря уже о затратах на обучение и содержание специалистов способных его эффективно использовать.

Молекулярный преобразователь
Устройство Древних входящее в группу систем преобразования пространства, хотя в данном случае речь идёт о преобразовании материи. Даёт 10% экономию при использовании любого типа топлива, в любом двигателе или реакторе и при любом режиме передвижения. Как и в случае с другими устройствами группы значительно усиливает эффективность работы при совместной установке в командный модуль с Навигационным процессором, Гиперускорителем и Синхронизатором скорости. Особенностью же совместной работы является пятикратный эффект экономии, что достигается и работой самого преобразователя, и оптимизацией траектории движения кораблей флота благодаря эффектам от других устройств.

В результате исследований удалось установить тот факт, что Молекулярный преобразователь производит перепрошивку систем блока управления процессом подготовки топлива в двигателях и реакторах, используя имеющиеся системы для преобразования молекулярной структуры топлива. Благодаря этому «на выходе» получается фактически другой топливный материал, годный к использованию в силовых установках, но с более высоким КПД. Соответственно блоки управления силовых устройств вынуждены уменьшить потребление более энергоёмкого топлива, сокращая и общий расход. Есть гипотезы, что Молекулярный преобразователь рассчитан на работу с другим типом топлива и способен создавать его едва ли не из неочищенной руды, заменяя работу топливного завода. Правда это пока не удалось доказать экспериментально из-за отсутствия данных о том, на какой именно тип топлива изначально ориентирован Преобразователь Предтеч.

Очиститель руды
Одно из устройств Предтеч относящееся к, так называемому, Добывающему комплексу – группе из пяти устройств оптимизирующих процесс добычи и разведки полезных ископаемых. Устройство может быть установлено в Командный центр и обеспечивает 25% прирост добычи всех основных типов руд. Обнаружено взаимодействие устройства со Спектральным анализатором, дающее 100% повышение эффективности работы. Принцип работы Очистителя сходен с действием Молекулярного преобразователя, оптимизирующего состав топлива при его подаче в двигатель или реактор. Устройство производит перепрошивку программного обеспечения буровых установок МД-1, заставляя блок молекулярной очистки руды производить дополнительную операцию с пустой породой, извлекая из неё добавочные объёмы готового ресурса. При этом замечен и процесс молекулярного преобразования отдельных веществ породы в добываемую руду. По мнению ведущих ученых-зектов, производительность Очистителя значительно ограничена техническими возможностями современных буровых установок, физически не способных выполнить все программы устройства Предтеч.
Детектор минералов
Устройство Древних входящее в Добывающий комплекс – группу из пяти устройств для оптимизации работы добывающего флота. Может быть установлено в Командный центр и обеспечивает 20% прирост добычи всех минералов кораблями флота. Взаимодействует со Спектральным анализатором, что позволяет на 150% повысить эффективность добычи полезных ископаемых.

Как удалось установить в ходе исследований, Детектор минералов производит перепрошивку блоков анализатора породы буровых модулей МД-2, благодаря чему увеличивается точность и эффективность выборки полезной породы из общего объёма. Особо примечательным и необъяснимым является тот факт, что устройство производит загрузку оптимальной траектории работы бура ещё до того, как сканеры дают информацию о мощности и направлении жил. Соответственно и сокращается время затрачиваемое на анализ пластов, что ещё более заметно при совместной работе Детектора со Спектральным анализатором. По мнению некоторых ученых, работа Детектора фактически повторяет функции современных модулей геологоразведки, при этом существенно превосходя их возможности. Проблема лишь в том, что полученная устройством информация не подаётся на внешние устройства и используется исключительно для организации работы буров.

Уловитель частиц
Одно из устройств Предтеч из входящих в Добывающий комплекс. Установлена возможность его установки в Командный центр, что даёт 20% эффект роста добычи всех редких минералов кораблями добывающего флота. Как и прочие устройства группы, взаимодействует со Спектральным анализатором, что обеспечивает 150% рост объёмов добычи в один и тот же промежуток времени.

Как известно, работа существующего лазерного модуля добычи редких минералов основана на испарении и фильтрации породы, с выделением и кристаллизацией требуемых компонентов. Эффект от работы уловителя обеспечивает сразу три действия:

1. Перепрошивка блока анализатора породы лазерного бура, что увеличивает точность работы бура и эффективность траектории лазерного луча.
2. Больший процент отсева испаряемой полезной породы и, соответственно, выход конечного ресурса.
3. Увеличение мощности лазерного луча.

Наиболее удивительным является факт увеличения мощности лазера при сохранении его изначальных параметров энергопотребления. Есть гипотеза, что Уловитель берёт дополнительную энергию из источников находящихся вне пределов нашего пространственно-временного континуума.

Оптический корректор
Позволяет фабрике утилизации извлекать и восстанавливать структуру редких минералов, используемых при производстве комплектующих кораблей. Процент восстанавливаемых минералов составляет 25% от параметра "Возврат материалов".
Радиационный детектор
Устройство Древних входящее в Добывающий комплекс – группу из пяти устройств оптимизирующих работу добывающих флотов. Может быть установлено в Командном центре, что даёт 50% эффект роста добычи всех кристаллов кораблями добывающего флота. Вступает во взаимодействие со Спектральным анализатором, обеспечивая 100% рост объёмов добычи кристаллов.

Удалось установить, что работа Радиационного детектора основана на перепрошивке блока анализатора породы в плазменных бурах добывающего флота, что существенно увеличивает точность их работы. Технология современной добычи кристаллов состоит из двух основных операций – определение радиационного фона породы астероида для поиска наиболее перспективного направления добычи и, собственно, самой добычи путем испарения породы сверхвысотемпературной плазмой с последующим улавливанием и кристаллизацией требуемых веществ. Радиационный детектор на порядок повышает точность и чувствительность анализатора и, соответственно, эффективность всего процесса добычи. Однако есть гипотеза, что Детектор улавливает не радиацию а иные, неизвестные науке излучения. Это объясняет тот факт, что устройство задаёт верную траекторию буру даже при полном отсутствии радиации, когда слабое радиоактивное излучение кристаллов экранировано сверхплотным слоем породы.

Радиационный восстановитель
Позволяет фабрике утилизации извлекать и восстанавливать структуру редких минералов, используемых при производстве комплектующих кораблей. Процент восстанавливаемых минералов составляет 10% от параметра "Возврат материалов".
Спектральный анализатор
Устройство Древних из Добывающего комплекса, оптимизирующего работу модуля геологоразведки. Устанавливается в Командный модуль и обеспечивает 50% ускорение работы всех систем геологоразведки кораблей флота. Вступает во взаимодействие со всеми устройствами данной группы – Очистителем руды, Детектором минералов, Уловителем частиц и Радиационным детектором на 250% повышая эффективность их работы.

Принцип работы современных модулей геологоразведки основан на спектральном анализе пород астероидов и планет. Первые результаты исследований данного Устройства Предтеч дало ученым основания считать, что его действие основано на оптимизации процесса анализа спектра путем перепрошивки соответствующих блоков модулей. Исходя из этого устройство Предтеч и получило своё название, Спектральный анализатор что, по мнению некоторых ученых не отражает истинный принцип его работы. Так, например, зафиксирован факт обнаружения залежей полезных ископаемых даже при полном их отсутствии в данных спектрального анализа, что впоследствии подтверждалось в процессе добычи. Это даёт некоторым ученым основание считать, что подобно многим другим устройствам Предтеч Анализатор обнаруживает неизвестные науке излучения. Фактов это подтверждающих, впрочем, недостаточно для изменения названия устройства.

Молекулярный фильтр
Устройство Предтеч уменьшающее потребность в рудах и Гелии-3 для производства материалов. Замечено 100% повышение эффекта при одновременной установке в Адаптер Центра Управления Очистителя руды, Детектора Минералов и Квантового фильтра – т. е. Устройств влияющих на добычу и переработку руды и минералов.

Принцип действия Устройства основан на улучшении работы молекулярных фильтров применяемых на промышленных предприятиях для выделения элементов из неочищенных руд. Одновременно экономится и гелий-3 благодаря сокращению расхода полиэлементной руды при производстве термоядерного топлива. Устройство, используя коммуникационную систему Центра Управления, производит перепрошивку блоков управления молекулярных фильтров всех промышленных предприятий и повышает их эффективность. Однако очевидно, что возможности устройства ограничены возможностями современного оборудования и, как следует из гипотезы одного из ведущих ученых-зектов, Молекулярный Фильтр используется не по назначению и в реальности предназначен для обеспечения работы систем изменения молекулярной структуры вещества – синтеза материи.

Квантовый фильтр
Устройство Предтеч, уменьшающее потребность в минералах при производстве материалов на промышленных предприятиях. В ходе исследований зафиксировано 200% повышение эффекта при одновременной установке в Адаптер планетарного Центра Управления Очистителя руды, Детектора Минералов и Молекулярного фильтра.

Считается, что Устройство производит перепрошивку квантовых фильтров систем очистки минеральных руд, увеличивая выход чистого вещества. Однако остаётся непонятным столь высокий эффект очистки, когда добыча превышает объёмы добываемых веществ в минералах. И тем более не понятен 300% прирост добычи в сочетании с другими устройствами. Есть гипотеза, что Квантовый фильтр использует имеющиеся производственные мощности для молекулярного преобразования отдельных веществ в чистый материал, также как и Очиститель руды и некоторые другие устройства. Очевидно, что возможности устройства ограничены возможностями современного оборудования и при должном обеспечении он способен на более масштабный синтез материи.

Производственный оптимизатор
Устройство Древних повышающее производительность технологических линий производящих простые материалы – металлопрокат, строительные материалы, железобетон, полимеры и т. д. После установки в Адаптер Центра Управления Устройство оптимизирует работу производственных модулей, увеличивает эффективность их работы. Замечен 100% эффект увеличения производительности при совместном использовании с другими Устройствами Предтеч – Производственным и Логистическим процессорами.

Обнаружено, что эффект увеличения производительности достигается за счет перепрошивки систем управления технологических линий, снижения процента брака при выходе годной продукции. Однако отмечена и загрузка уникальных программ производства материалов неизвестных современной науке, вопрос лишь в том, - какое оборудование и ресурсы использовали для этого Предтечи. Есть предположения, что эти материалы обеспечивают удивительную живучесть корпусов кораблей боргов.

Производственный процессор
Устройство Предтеч увеличивающее производство высокотехнологичных материалов – нановолокна, термоядерного топлива, сложных сплавов и т. д. После монтажа в Адаптер планетарного Центра Управления происходит оптимизация работы производственных модулей предприятий, повышается эффективность всех производственных операций. В ходе практических испытаний зафиксирован 200% эффект повышения производительности при совместном использовании с другими Устройствами Предтеч – Производственным оптимизатором и Логистическим процессором.

Эффект повышения производительности обеспечивается большей точностью при проведении тонких операций, как например, при спининге нановолокна или синтезе термоядерного топлива. Замечено, что эффект превышает физические возможности имеющихся устройств контроля, например дозировка добавок при плавке стальных или алюминиевых сплавов производится с точностью менее одного грамма на тысячи тонн плавки. Всё это ускоряет процесс производства, но в то же время ставит вопрос, – какие материалы производятся со столь высокой точностью и не в этом ли секрет удивительных качеств корпусов боргов, как например, инициативы в бою или увеличения добывающего потенциала.

Логистический процессор
Устройство Древних (Предтеч) существенно ускоряющее работу сборочных комплексов высокотехнологичного оборудования, в том числе и производящих модули для комплектации корпусов космических кораблей. Отмечен 15% рост производственного потенциала предприятий, но в сочетании с двумя другими Устройствами ускоряющими работу производственных предприятий – Производственными оптимизатором и процессором, даёт 100% прирост потенциала.

Суть работы Устройства заключается в оптимизации логистики сборочного процесса - планирования, управления и контроля движения микро- и макрокомпонентов будущих модулей в системе производства. В частности, производится перепрошивка ПО блока входного контроля, что позволяет ускорить процесс проверки и отсева микрочипов. Но, по отчетам IT-специалистов, Устройство загружает и программы которые невозможно реализовать на современном оборудования. Ученые надеются, что это приблизит их к понимаю процесса сборки компонентов модулей боргов, откроет секрет их поразительной эффективности.

Генератор нулевого поля
Одно из самых удивительных Устройств Древних полностью удаляющее планету (независимо от радиуса, массы, типа и пр. параметров) с экранов всех существующих устройств всех типов принадлежащих всем без исключения цивилизациям, в т. ч. и членам Альянса в который входит данное государство. Более того, Устройство берёт под контроль все электронные системы и полностью удаляет информацию из всех баз данных всех миров. Из-за этого планету не видно в обзорах звездных карт и единственной возможной информацией остаётся лишь память штурманов и, редкие ныне, бумажные носители информации. Единственным исключением являются корабли владельца планеты и торговые флоты всех цивилизаций и ЗФ. Удивительно то, что речь идёт не о стирании данных либо действии маскирующих полей, а о физическом перемещении планеты за пределы трехмерного континуума в, т. н., нулевое пространство. Есть предположения, что речь идёт о движении по координате времени на тысячные доли секунды в прошлое или будущее. Этим объясняется и физическая невозможность приблизиться к планете кораблям, не приписанным к командным центрам владельца, и исчезновение информации о ней во всех базах данных. Информация о несуществующей в реальном времени и пространстве планете вступает в противоречие с машинной логикой и классифицируется как ошибка, подлежащая удалению.
Матрица влияния
Устройство Предтеч, действие которого делает абсолютно эффективной любую программу повышения лояльности. Соответственно, при установке в Адаптер Центра Управления Устройство многократно усиливает действие культивируемых Центром программ, делая законопослушным всё население планеты. Остаётся непонятной причина столь удивительного эффекта, проявляемого независимо от удаленности Конгресса Колоний, наличия развлекательных центров, расы и менталитета. Удалось установить, что речь не идёт о гипнотическом внушении, не обнаружено и воздействие каких либо физических или телепатических полей. Ученым ещё предстоит установить причину этого удивительного эффекта, но одно однозначно – разработавшие и использующее данное Устройство существа практиковали тоталитарный контроль над обществом. Против применения данного Устройства выступают многие известные правозащитники и деятели культуры что, к сожалению, не мешает правительствам использовать находку в своих целях.
Культурный артефакт
Удивительный Артефакт, который, по мнению культурной элиты общества, является наиболее ценным из всех обнаруженных Устройств. Это настоящая сокровищница культурных достижений древней цивилизации Предтеч, содержащая миллиарды текстов, изображений, макетов скульптур и иных, подчас даже не воспринимаемых органами чувств, образцами иной культуры. Сам по себе Культурный Артефакт не оказывает непосредственного влияния на население. Но, будучи установленным в Адаптер Центра Управления создаёт в Культурном Центре планеты собственную экспозицию, в которой через разные промежутки времени появляются те или иные образцы культуры Предтеч. Конечно, столь значимое событие не оставляет равнодушной культурное сообщество всей Федерации, тем самым повышая роль планеты и способствуя её заметному культурному росту. Значительно усиливается эффект от работы Устройства при наличии Матрицы влияния и Климатического процессора. Первая, благодаря воздействию на сознание, усиливает эффект от проведения культурных мероприятий, Климатический процессор – расширяет жилой фонд, что способствует ещё большему паломничеству различных трупп, коллективов и из почитателей на планету.
Климатический процессор
Устройство Древних, увеличивающее жилой фонд планеты благодаря воздействию на её климат. Как известно, современный город является полностью замкнутой системой, требующей лишь энергии извне для поддержания его работы. Но даже современные методики защиты не позволяют преодолеть ограничения в росте налагаемые суровым климатом большинства планет. Знойные и ледяные пустыни, землетрясения, вулканы, тайфуны, ураганы и пр. природные катаклизмы заставляют ограничивать рост городов, строить менее объёмные, но более надежные строения. Климатический процессор создаёт, т. н. «оптимальные зоны», пригодные для возведения и надежной эксплуатации любых конструкций. К сожалению, так и не удалось установить механизм воздействия на климат, ответить, к примеру, на вопрос - куда уходит энергия погашенных Устройством ураганов. Замечен 250% эффект от одновременного использования Климатического процессора с Матрицей влияния и Культурным артефактом.
Нейронный компьютер
Устройство Предтеч представляющее собой мощный компьютер – синтез биоплазмы и неорганических микрочипов. При установке в Адаптер Центра Управления подключается ко всем сетям планеты и усиливает мощность компьютеров научных лабораторий, ускоряя решение стоящих перед ними задач. В среднем замечен 25% эффект увеличения научного потенциала лабораторий, как и 200% повышение при использования Устройства совместно с Нейронной сетью, Вычислительным кластером и Хранилищем данных. Прежде чем Совет Федерации разрешил использовать Нейронный компьютер, сторонникам этого шага пришлось выдержать долгие споры с противниками. Основным аргументом против была малая изученность суперкомпьютера. Несомненно, что он руководил работой научных (и не только) центров Предтеч, но неизвестно каковы его дополнительные функции. Есть даже экстравагантные гипотезы, что биологическая часть компьютера создана из мозга самих Предтеч – добровольцев или преступников. Разрешение на использование стало возможным лишь благодаря протекции военных, отринувших принципы гуманности
Нейронная сеть
Устройство Древних являющееся аналогом Нейронного компьютера, но адаптированного к деятельности Научных Центров. Так же представляет собой синтез биологического вещества с электронными компонентами. Как известно, значительной части своего научного потенциала планеты обязаны работе многочисленных научных центров, где свободное от работы население участвует в решении задач стоящих перед современной наукой. Для координации работы сотен, а то и тысяч таких центров разбросанных по всей планете существует информационная сеть. Данное устройство берёт под контроль работу сети, усиливает её эффективность, скорость и качества обмена данных, помогает оптимально распределить задачи между миллионами пользователей, собрать и обработать полученный результат. В целом это даёт 20% эффект роста научного потенциала Центров. Зафиксировано 250% повышение эффективности при использования Устройства совместно с Нейронным компьютером, Вычислительным кластером и Хранилищем данных.
Вычислительный кластер
Устройство Древних увеличивающее эффективность работы Конструкторских бюро и, соответственно, прирост проектного потенциала. Условно относится к вычислительным комплексам, хотя есть предположения, что у Предтеч он выполнял и иные функции. Зафиксированы подключение Устройства к Сетям Конструкторских бюро, оптимизация обработки и обмена данных в КБ. К сожалению многие решения и методики расчета, используемые устройством, невозможно реализовать в современных Доках и это снижает общий эффект от его установки до 20%. Замечено повышение результативности работы при совместном использовании с другими вычислительными Устройствами – Нейронным компьютером, Нейронной сетью и Хранилищем данных.

Устройство объединяет в единый информационный кластер вычислительную технику КБ и незадействованные мощности других планетарных систем, свободно обходя все современные защиты. Это могут быть компьютеры предприятий, медицинских учреждений и даже личные ПК подключенные к планетарной сети. При этом происходит оптимальное распределение функций таким образом, что использование мощностей является практически незаметным для пользователей принудительно подключенных информационных систем и не фиксируется ни одним из протоколов.

Хранилище данных
Устройство Предтеч которое, по мнению ученых, содержит данные обо всех устройствах и артефактах собственной цивилизации и цивилизации боргов. При установке в Адаптер Центра Управления подключается к вычислительной системе Археологического центра и оптимизирует его работу обеспечивая, 20% прирост его археологического потенциала. Зафиксировано 500% повышение результативности работы Устройства при совместном использовании с другими вычислительными Устройствами – Нейронным компьютером, Нейронной сетью и Вычислительным кластером.

Остаётся невыясненным вопрос – что препятствует получению полной информации содержащейся в Хранилище. Есть версии, что это несовместимость с архитектурой современных вычислительных центров, сдерживающая программа или полная несовместимость формата самих данных содержащихся в Хранилище. Однако Устройство частично выполняет свои функции, давая, своего рода «подсказки» ученым-археологам, корректируя программу исследований в нужном направлении.

Генератор точки перехода
Устройство Древних предназначенное для установки в Командный модуль флота. Обеспечивает контроль систем навигации флота над трехмерным пространством при нахождении в варпе, что позволяет определять его реальные координаты и осуществлять выход из гипер-режима в любой точке обычного пространства. Современный гипер-двигатель, как известно, осуществляет три основных функции – создание тоннеля в иной пространственно-временной континуум, передвижение по данному туннелю и выход в трехмерное пространство. Одной из проблем было определение координат для выхода из варп-режима. Для её решения были созданы гипер-врата – массивные сооружения, потребляющие огромное количество энергии для генерации варп-сигнала с информацией о координатах врат. По этому сигналу корабли ориентируются в гипер-режиме и, как иногда случается, при его исчезновении вынуждены возвращаться в трехмерное пространство. Генератор точки перехода делает фактически ненужными действующие гипер-врата но, к сожалению, редкость данного Устройства не позволяет оснастить им все флоты.
Детектор нулевого поля
Позволяет флоту с установленным детектором в патруле обнаруживать планеты и базы скрытые нулевым полем. А также позволяет такому флоту осуществлять полет к таким планетам или базам.
Фазовый ускоритель
Одно из наиболее загадочных, удивительных и ценных устройств Предтеч из обнаруженных в галактике Minax. В ходе исследования находки был обнаружен необъяснимый эффект - возможность корабля мгновенно покинуть бой при попытке переместиться на максимально дальние рубежи (условные 0 и 30 позиции), который так и не нашел научного объяснения. Устройство срабатывает мгновенно, выводя весь флот из сражения в следующем условном цикле при подаче команды движения к выходу. Основная гипотеза – изменение пространственно-временного континуума, в котором действуют иные физические законы, при этом Устройство, будучи установленным в командный модуль флота самостоятельно просчитывает параметры боя, оценивает тактику и безошибочно активируется в момент, когда необходимо действительно покинуть бой, а не отойти на максимально дальнюю дистанцию. Примечательно, что оценка производится в соответствии с принятой в Федерации системой деления пространства боя на сектора-позиции, что ещё раз наводит на мысли, что основы военной науки всех рас в свое время были позаимствованы с носителей информации систем боевого управления кораблей Боргов.
Гравитационный луч
Нейтрализует фазовый ускоритель или снижает скорость всех кораблей удерживаемого лучом флота на 90%. Если в удерживаемом лучом флоте присутствует Фазовый ускоритель скорость такого флота не изменяется. Флот на который воздействует луч указывается во время боя. Можно устанавливать во флоты и базы.

В случае автоматического боя флот выбирается случайно из флотов, в которых присутствует фазовый ускоритель или, если таких флотов нет, из остальных.

Металлургический комбинат
Предприятия, обеспечивающие выпуск металлов и сплавов, необходимых для строительства зданий, кораблей и производства компонентов. Производство с высоким уровнем загрязнения окружающей среды.
Фабрика строительных материалов
Предприятия, обеспечивающие выпуск необходимых материалов для строительства зданий.
Технологический центр
Производит высокотехнологичные материалы.
Химический завод
Производит материалы на основе химических технологий. Производство с очень высоким уровнем загрязнения окружающей среды.
Топливный завод
Производит топливо для электростанций и космических кораблей.
Энергетический купол
Позволяет застраивать планеты с неродной атмосферой. Потребляет большое количество энергии. При нехватке энергии для энергетического купола значительно сокращается производство планетарных построек.
Колония
Основное здание на любой планете. Вырабатывает в автоматическом режиме небольшое количество ресурсов, материалов и энергии, необходимых для развития. Система жизнеобеспечения колонии рассчитана на поддержание жизни минимального числа колонистов. Не имея на планете колонию, Вы не сможете построить ни одно здание на планете. Постройка колонии на незаселенной планете производится с орбитальной базы. Колонизация планеты требует регистрации прав на планету в базе данных Федерации. Стоимость регистрации составляет 15 IG за одну планетарную площадку, но не более 20 000 IG.
Конгресс колоний
Центр управления колониями и орбитальными базами. Каждый уровень Конгресса позволяет построить еще одну колонию и орбитальную базу. Максимальное количество колоний равно 1 + (Уровень конгресса колоний + 1). Максимальное количество орбитальных баз равно 1 + (Уровень конгресса колоний + 1) + (Количество колоний с построенными космопортом и орбитальной базой).
Склад
Совокупность зданий, обеспечивающих хранение производимой продукции. Чем больше на планете складов, тем большее количество продукции можно хранить на планете.
При нехватке места на складе производство останавливается.
При переполненном складе излишки продукции постепенно разворовываются или приходят в негодность.
Колониальное управление
Ваше представительство в удаленных колониях, является центром управления. Увеличивает лояльность населения близлежащих колоний, значительно сокращая количество населения, недовольного удаленностью от центров управления.

Из-за частых споров чиновников об юрисдикции тех или иных территорий, которые в прошлом приводили к значительным конфликтам, Федерация запретила строить своим членам колониальные центры одной цивилизации ближе чем 200 св.л. друг от друга.

Культурный центр
Увеличивает культурный уровень планеты, и как следствие, производительность планетарных построек.
Центр управления
Планетарный вычислительный комплекс, одновременно выполняющий роль образовательного и культурного центра. Адаптирован к использованию Устройств Предтеч. В Центре расположены современные системы управления и оптимизации производства, совершенствования логистики и др. экономических процессов. Всё вместе это обеспечивает повышение производительности всех планетарных производственных комплексов. Одновременно в Центре Управления реализуются проекты контроля и управления массовым сознанием, патриотическая подготовка молодёжи и др. программы повышения лояльности, проводятся культурные мероприятия.

«Сердцем» Центра по праву считается Адаптер – воссозданная учеными копия Планетарного устройства найденного при раскопках на фосфорных планетах. С его помощью, наконец, удалось реализовать возможность использования на планетах Устройств Древних, как сугубо «планетарных», так и «двойного назначения», т. е. рассчитанных и на установку в командный модуль кораблей. К сожалению, возможности Адаптера не позволяют установить Командный процессор и устройства, влияющие на скорость флота и расход топлива. Отмечено значительное увеличение эффекта от работы Устройств при одновременной установке некоторых комбинаций.

Центр безопасности
Снижает количество нелояльного населения от отрицательного статуса безопасности.
Строительный комбинат
Увеличивает строительный потенциал планеты. Каждый построенный комбинат добавляет 1 слот в очередь строительства. Игрок, впервые построивший строительный комбинат, получает от Федерации бонус в виде бесплатного месячного членства в гильдии: Гильдия строителей.
Центр здравоохранения
Улучшает качество жизни населения, благодаря чему повышается рождаемость на планете.
Города
Обеспечивают жильем и всем необходимым для жизни население Вашей планеты. Чем больше на планете городов, тем больше населения может проживать на планете.
Банк
Увеличивает доход, получаемый с незанятого на производстве населения колоний.
Развлекательный центр
Делает лояльным часть населения колоний. Процент на который увеличивается лояльность, является отношением лояльного населения к общему количеству населения планеты.
Полицейское управление
Уменьшает процент распространения революционных настроений, но не более чем на 90%. Процент, на который уменьшается скорость распространения мятежных настроений, является отношением защищенного населения к общему количеству населения планеты. Также делает лояльным часть населения колоний. Процент, на который увеличивается лояльность, является отношением лояльного населения к общему количеству населения планеты.
Разведывательное управление
Тренирует агентов для разведывательной деятельности на чужих планетах.
Центр контрразведки
Препятствует разведывательной деятельности чужих агентов. Параметр `Выявление агентов` зависит от количества населения на планете. Чем больше население, тем его конечное значение будет меньше.
Обсерватория
Специализированное научное сооружение, используемое для наблюдения астрономических явлений. От уровня обсерватории зависит радиус обзора звездной карты.
Космопорт
Позволяет строить орбитальную базу и модули орбитальной базы. От уровня космопорта зависит скорость строительства орбитальных модулей.
Станция геологоразведки
Позволяет получать информацию о составе и количестве ресурсов на планете. Также, в некоторых случаях, открывает новые месторождения полезных ископаемых. От уровня `Станции геологоразведки` зависит скорость получения отчета о планетарных ресурсах и количество вновь найденных полезных ископаемых. Кроме отчета геологоразведки, станция, с помощью введения новых технологий поиска ископаемых, повышает текущий уровень добычи ресурсов.
Ресурсно-сырьевая база
Комплекс предприятий для добычи из недр планеты основных руд.
Горно-обогатительный комбинат
Комплекс предприятий для добычи из горной породы основных минералов.
Шахты
Добывают редкие минералы, залежи которых находятся глубоко под поверхностью планеты.
Солнечная электростанция
Производит энергию из света звезды. Это самый дешевый и экологически чистый способ добычи энергии. Недостатком Солнечных электростанций является необходимость в огромных площадях на поверхности планеты. Производительность СЭС зависит от удаленности планеты от звезды. Чем ближе к звезде располагается планета, тем больше выработка энергии. В таблице ниже приведена выработка энергии для планеты, располагающейся на 5 орбите.
Тепловая электростанция
Вырабатывает энергию посредством сжигания углеводородного сырья. Характеризуется высоким уровнем загрязнения окружающей среды. Основным преимуществом этого способа выработки энергии является то, что сырьем может служить необработанная руда.
Атомная электростанция
Производит энергию из ядерного топлива. В процессе производства энергии практически не загрязняет окружающую среду, но возможны утечки радиации, которые пагубно влияют на население планеты. Чем выше уровень атомных станций, тем меньше вероятность утечки радиации.
Термоядерная электростанция
Производит энергию из термоядерного топлива в процессе термоядерного синтеза. Экологически чистый, эффективный, но не дешевый способ производства энергии. Из-за сложной системы управления термоядерной реакцией возможны сбои в работе электростанций, приводящие к взрыву.
Фабрика утилизации
Позволяет перерабатывать ненужные или устаревшие модули в материалы, количество возвращаемых материалов зависит от уровня фабрики утилизации и определяется параметром 'возврат материалов (%)'.

При наличии на планете включенных устройств древних Оптический корректор, Радиационный восстановитель также извлекает и восстанавливает часть редких минералов и кристаллов. Минимальное время утилизации любого компонента КК составляет 1 минуту.

Фабрика двигателей КК
Производит двигатели для космических кораблей. Количество двигателей, которые могут одновременно производиться соответствует количеству фабрик на планете, но не более количества видов модулей, которые может производить фабрика. Чем выше уровень фабрики, тем быстрее производится продукция.

Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.

Завод энергетических реакторов
Производит реакторы для космических кораблей. Количество реакторов, которые могут одновременно производиться соответствует количеству заводов на планете, но не более количества модулей которые может производить завод. Чем выше уровень завода, тем быстрее производится продукция.

Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.

Индустриальный комплекс
Производит модули КК общего назначения. Количество модулей, которые могут одновременно производиться соответствует количеству комплексов на планете, но не более количества модулей которые может производить комплекс. Чем выше уровень завода, тем быстрее производится продукция.

Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.

Фабрика буровых установок
Производит установки для поиска и добычи полезных ископаемых на астероидных полях.

Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.

Завод точных приборов
Производит высокотехнологичные модули космических кораблей.

Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.

Оружейный завод
Производит энергетическое оружие для космических кораблей.

Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.

Литейный завод
Производит броневые пластины для космических кораблей.

Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.

Завод энергетических щитов
Производит щиты для космических кораблей.

Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.

Завод ракетных установок
Производит ракетные установки для космических кораблей.

Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.

Фабрика боеприпасов
Производит боеприпасы для космических кораблей.

Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.

Индустриальный центр Боргов
Огромное сооружение превосходящее по своим масштабам и затратам на содержание все прочие заводы комплектующих. На его производственных площадях частично воссоздана технологические линии Боргов и налажена возможность производства комплектующих кораблей данной расы. Уровень производимых компонентов не превышает уровень Индустриального центра и, естественно, доступный уровень технологии их производства.

Возведение и работа Индустриального центра возможны при выполнении двух важных условий. Первое условие – это строительство на Энергофундаменте, массивном подземном сооружении из неизвестного материала, простирающееся на десятки километров вглубь планеты. Энергофундамент можно подключить к энергосети планеты и он играет роль преобразователя и распределителя энергии между всеми системами центра что, к сожалению, невозможно реализовать при современном уровне развития технологий. Известно, что это сооружение быстро разрушается без подпитки энергией и поэтому годно к использованию только на недавно захваченных у Боргов планетах.

Второе условие – программный код. Его, через неравные промежутки времени, требует система управления Центра созданная на основе биотехнологического материала Боргов. Код передаётся из Научного центра Федерации и при его отсутствии прекращается работа всех управляющих систем. Это является условием обеспечения Договора о нераспространении технологий Боргов, которое заключает владелец планеты и Федерация. Использовать Центр имеет право лишь государство, отвоевавшее планету у Боргов, при изменении собственника (завоевании или продаже) система управления Индустриального центра прекращает свою работу.

Колония боргов считается захваченной Вами, если Вы там построили колонию. В случае купли-продажи колония не будет считаться отбитой от Боргов.

Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.

Научная лаборатория
Проводит научные исследования, тем самым увеличивая научный потенциал планеты.
Исследовательский центр
Использует незанятое на производстве население для проведения научных исследований. С уровнем исследовательского центра растет количество единиц НП, приходящихся на ед. населения.
Академия наук
Увеличивает на определенный процент количество НП, производимого колонией, также добавляет один слот в очередь исследований.
Конструкторское бюро
Позволяет проектировать корабли, используя для этого часть научного потенциала планеты, вырабатываемого Научными лабораториями. От уровня КБ зависит максимально возможное количество проектов, скорость создания проектов и количество одновременно проектируемых проектов. Проектный потенциал КБ, построенных на разных планетах, суммируется.
Археологический центр
Производит исследование артефактов, используя для этого часть научного потенциала планеты, вырабатываемого Научными лабораториями. Результат исследования артефакта непредсказуем. Время исследования и результат зависят от уровня артефакта и уровня Археологического центра.
Орбитальная база
Корпус орбитальной базы оснащен минимальной системой жизнеобеспечения и создает благоприятные условия для проведения всех необходимых работ по монтажу и модернизации её модулей. С каждым уровнем увеличиваются монтажные площадки для строительства модулей и улучшается эффективность самой базы. Планета и орбитальная база имеют общий склад и энергетическое пространство.

Может быть разрушена в процессе боевых действий.

При колонизации других планет следует учесть, что база будет пустой, без населения.

Боевая платформа
Участвует в бою при атаке орбитальной базы. Нельзя вести огонь по орбитальной базе до тех пор пока не уничтожены все боевые платформы. Имеет три слота: для модуля, оружия и защиты. Потребление энергии и количество экипажа для установленных в слотах компонентов в два раза меньше, чем на корабле.
Орбитальная СЭС
Благодаря тому, что находится вне атмосферы планеты, ее эффективность превосходит планетарную СЭС. Производительность СЭС зависит от удаленности планеты от звезды. Чем ближе к звезде располагается планета, тем больше выработка энергии. В таблице приведена выработка энергии для планеты, располагающейся на 5 орбите.
Орбитальный термоядерный реактор
Осуществляет выработку энергии из термоядерного топлива. Венец энергетической мысли, лишен недостатков планетарных термоядерных электростанций.
Орбитальный склад
Орбитальный модуль, обеспечивающий хранение производимой продукции на орбите планеты. Чем больше на планете складов, тем большее количество продукции можно хранить на планете.
При нехватке места на складе производство останавливается.
При переполненном складе излишки продукции постепенно разворовываются или приходят в негодность.
Гиперврата
Позволяют осуществлять гиперпространственные переходы с помощью гипердвигателей. Гиперпереход осуществляется из любой точки пространства в точку, где установлены Гиперврата. В процессе гиперперехода невозможно отдавать приказы флоту. Из-за особенностей гиперпространства невозможно строить гиперврата ближе 30 св. л. друг от друга.

Гиперврата можно закрыть для использования другими игроками. В этом случае пользоваться гипервратами смогут только их владельцы и те игроки, с кем у владельца гиперврат заключено отношение `Совместное использование гиперврат`. Между членами альянсов автоматически действует данное отношение.

Закрытые гиперврата не видны на карте и в окне информации о звездной системе, если мощность радара меньше чем уровень маскировки планеты ( базы ).

Видимые, но закрытые гиперврата отображаются на карте красным квадратом вокруг звездной системы. Открытые синим.

Орбитальная обсерватория
Увеличивает на определенный процент радиус обзора звездной карты планетарной обсерватории, или космобазы.
Радарная станция
Позволяет получать информацию о флотах в радиусе действия обсерватории планеты. От мощности радара зависит полнота информации о флотах. Состав информации определяется по формуле Mp / Rp = K, где Mp - наименьший уровень маскировки кораблей, входящих в состав флота, Rp - мощность радара, K - коэффициент информативности:



  • При K = 1 на звездной карте будет виден флот.
  • При K < 1 будет известно название флота.
  • При K <= 0.95 будет известен владелец флота.
  • При K <= 0.9 будет известно не только местоположение флота, но и его состояние. Также будет доступна информация о составе флота.

Также радарная станция будет сообщать информацию о пролетающих через планету флотах.

Генератор поля маскировки
Уровень маскировки зависит от размера планеты и вычисляется по формуле: mp*mp / s, где mp - уровень маскировки модуля, s - размер планеты (орбитальной базы, космобазы). Если уровень маскировки превышает мощность радарных станций другого игрока в точке расположения планеты, то имя владельца планеты и наличие колонии или орбитальной базы не будут видны другому игроку. Кроме того, ГПМ создает дополнительное поле маскировки вокруг всех кораблей владельца планеты, находящихся на орбите, независимо от текущего состояния флотов.
Фазовый усилитель
Увеличивает мощность радарной станции и поля маскировки.
Детектор аномалий
Обнаруживает возникновение гравитационных аномалий в радиусе обнаружения. При появлении аномалии владельцу детектора отправляется сообщение. Также, все аномалии действующие в зоне детектора отображаются на звездной карте.
Жилой модуль
Модуль жизнеобеспечения орбитальный базы, позволяющий разместить на орбите планеты большее количество населения.
Обогатитель изотопов гелия
Добывает на орбите планеты изотопы гелия. Производительность зависит от удаленности планеты от звезды. Чем дальше от звезды располагается планета, тем больше выработка гелия-3.
Орбитальный ангар
Орбитальный модуль, в котором находятся корабли, не используемые во флотах. Количество кораблей ограничено объемом ангара. С ростом уровня Ангара снижается, за счет улучшения технологий автоматизации, стоимость содержания законсервированных кораблей. Все построенные в Орбитальном доке корабли автоматически помещаются в ангар. При уничтожении орбитальной базы с Ангаром все находящиеся в нем корабли тоже уничтожаются.
Орбитальный док
Орбитальный модуль, который осуществляет строительство космических кораблей. Количество одновременно строящихся кораблей равно количеству орбитальных доков. Каждый построенный корабль автоматически попадает в Корабельный ангар. В случае нехватки места в ангаре построенный корабль остается в доке до тех пор, пока не будет достаточно места в ангаре.
Ремонтные мастерские
Осуществляет ремонт поврежденных кораблей. Количество материалов, необходимых для ремонта, зависит от уровня повреждения корабля и количества материалов, необходимых для постройки корпуса корабля и производства всех комплектующих, которые прибавляют живучесть. Чем выше уровень мастерских, тем меньше требуется материалов для ремонта. Производственный потенциал Ремонтной мастерской показывает, сколько единиц живучести будет восстанавливаться в час.
Командный центр
Осуществляет управление флотами. Чем выше уровень Командного центра, тем большим количеством флотов он может управлять.

При нехватке энергии на планете сокращается мощность флотов, управляемых планетой.

Игрок, впервые построивший Командный центр, получает от Федерации бонус в виде бесплатного месячного членства в гильдии: Гильдия пилотов.

Навигационный центр
Увеличивает скорость торговых флотов.
Торговый центр
Предоставляет возможность осуществлять торговлю с другими игроками. От уровня торгового центра зависит количество планет (радиус влияния), которые будут видеть ваши торговые предложения (ставки), количество торговых предложений (ставок), которые вы можете сделать с планеты, количество кораблей в торговом флоте.

Игрок, впервые построивший Торговый центр, получает от Федерации бонус в виде бесплатного месячного членства в гильдии: Торговая гильдия.

Торговый склад
На торговом складе хранится продукция, выставленная на торги или ожидающая отгрузки покупателю.
Логистический центр
Увеличивает вместимость складов и торговых складов.
Орбитальное казино
Повышает лояльность населения планеты и орбитальной базы.
Школа командиров
Позволяет тренировать командиров флотов.

Тренировку командира флота отменить нельзя.

Служба спасения командиров
Занимается спасением командиров, флот которых был уничтожен в бою.
Чтобы командир был спасен, бой должен происходить в радиусе поиска Службы спасения. Спасенный командир перемещается на ближайшую к бою Службу спасения командиров.
Спасенный командир может быть выкуплен владельцем в течении 30 дней с момента спасения. Выкуп уплачивается Федерации. В свою очередь, Федерация выплачивает владельцу Службы спасения определенный процент от суммы выкупа, который зависит от уровня Службы спасения.
Если командир не был выкуплен, то он переходит в распоряжение владельца Службы спасения.
Если спасенный командир принадлежит владельцу Службы спасения, то он автоматически помещается на склад планеты где находится Служба спасения.
Сумма выкупа составляет 100 IG за каждый уровень командира.
Космобаза
Строится на не занятых произвольных координатах пространства не ближе чем 50 св. лет от черных дыр. Строительство осуществляется с помощью кораблей со строительным модулем (аналогично орбитальной базе). На лояльность населения космобазы не оказывает отрицательное действие удаление от колониальных центров. Космобаза может быть уничтожена в ходе боевых действий.
Склад альянса
Добавляет объем склада для космобазы и позволяет членам альянса владельца космобазы использовать команды загрузки в трюм флота также как со своих планет. При выходе владельца космобазы из альянса добавляемый объем склада будет равен 0.
МТ-1
Легкий корпус, но маленькая вместимость. Идеальное средство для разведки.
МТ-2
Дальнейшее развитие малого транспорта привело к созданию второго класса, с увеличенной вместимостью и возможностью нести два двигателя. Может использоваться для межзвездных перелетов с целью разведки и доставки небольших партий грузов.
МТ-3
Усовершенствованный транспорт третьего класса. Благодаря увеличению качества кораблестроения добавилась возможность размещения в корпусе корабля дополнительного модуля, что улучшает его эффективность.
Т-1
Изобретение ядерного двигателя позволило увеличить эффективность космических полетов, в связи с чем возникла потребность в кораблях с большей вместимостью, чем у малых транспортных кораблей. Возможность перевозить большее количество груза потребовала размещения еще одного двигателя. Для защиты перевозок от нападений была добавлена возможность устанавливать на корабль дополнительные модули защиты, повышающие живучесть корабля, и небольшое орудие, что позволяет дать отпор слабым одиночным целям.
Т-2
Благодаря стремлению добывать больше ресурсов на астероидных полях возникла необходимость в дополнительной вместимости и добавлении слота для модуля переработки, который можно устанавливать на корабль. Благодаря возможности установить четыре модуля этот класс хорошо подходит для добычи ресурсов на полях, расположенных на небольшом расстоянии от колоний. Инженеры не забыли и о защите - теперь транспортник имеет две платформы для защитных модулей.
Т-3
Необходимость добывать ресурсы на более удаленных астероидных полях и стремление повысить скорость доставки грузов привели к возникновению последнего в этой серии корабля, которому необходимо было добавить двигатель и улучшить безопасность.
БТ-1
Первый класс среди больших транспортеров. Большой трюм, увеличенная эффективность и повышенная броня дают большой потенциал для работы на вражеской территории по разработке астероидных полей.
БТ-2
Второй класс среди больших транспортеров. Жажда больших оборотов добычи сырья и враждебная обстановка во вселенной заставили сделать следующий шаг в кораблестроении и произвести на свет этого монстра.
БТ-3
Третий класс среди больших транспортеров. Опасные перелеты на большие расстояния делают флот беззащитным к пиратам. Этот корпус был специально разработан для доставки груза на большие расстояния. Вдвое усиленная базовая броня и облегченный корпус, позволяющий установить все возможные дополнительные модули, делают транспортный корабль боевой единицей, которая может постоять за себя в бою.
Носитель
Корабль, способный перевозить на дальние расстояния корабли большого объема. При установке корабельных ангаров в корпус этого корабля максимальный объем корабля, который может быть помещен в носитель, увеличивается.
Гефест
Корпус этого корабля был специально разработан и оптимизирован для добычи полезных ископаемых на астероидных полях или для проведения археологических раскопок. Огромный трюм и большая полезная нагрузка делают этот корабль монстром в деле добычи ресурсов или археологических изысканиях.
Меркурий
Корпус этого корабля был специально разработан и оптимизирован для перевозки тяжелых грузов. Огромный трюм и большое количество двигателей делают этот корабль монстром торговли.
Истребитель
Применяется для проведения молниеносных и неожиданных атак с переброской к месту сражения авианесущими кораблями. Благодаря легкой конструкции, лишенной всяких удобств и защиты, истребитель легко развивает большую скорость в бою и способен догнать и произвести первый залп по противнику до подхода основных сил. Малые габариты позволяют ему уходить от попадания тяжелого вооружения противника, но против легкого вооружения крайне уязвим.
Тяжелый истребитель
Класс противодействия тяжелому вооружению. Самый распространенный истребитель. Легкий корабль с легкой защитой способен моментально нагнать противника в бою и с минимальными потерями выйти из окружения. Лучше защищен от легкого вооружения и комфортно себя чувствует среди тяжелых кораблей противника благодаря малому объему.
Штурмовик
Боевой корабль, относящийся к штурмовому космокрылу и предназначенный для непосредственной поддержки основного флота на поле боя, а также для прицельного поражения целей мощным огнем. Легко оснащаются ракетными установками первого класса, а с соблюдением пропорций может быть неуязвимым к ракетам противника.
Корвет
Задумывался как первый легкий авианосец с хорошими боевыми показателями и защитой, способный в бою прикрыть звенья истребителей. В последствии получил широкое применение у пиратов благодаря простоте и возможности устанавливать одновременно три двигателя с разными видами тяги, что обеспечивает высокие скорости в любом пространстве вселенной.
Фрегат
Тяжелее и медленнее корвета, но помимо основного оборудования на авианесущий фрегат легко устанавливается маскировка. Поэтому он без проблем берет на себя задачу незаметной переброски небольших звеньев истребителей к месту сбора флотов. Пираты обычно оборудуют фрегаты под абордажные стелсы, способных уйти из любой передряги.
Эсминец
Был создан специально для быстрого уменьшения численности кораблей противника ракетным огнем в начале боя. Выполнял функции бомбардира во время блокад планет. В оборонительных боях молниеносно реагировал на появление противника, подавляя его залповым огнем и добивал тех, кто хотел выйти из боя. Вскоре вооружение стали комбинировать для лучшей защиты флота, но полностью ракетные эсминцы до сих пор бороздят просторы космоса.
Призрак
Разработка пиратских лабораторий, создан на основе легендарной «Тени» - корабля Предтеч, который многие тысячелетия назад использовался для разведки и диверсий на коммуникациях противника. Сравнительно целый корпус «Тени» был обнаружен при раскопках учеными Федерации но, к сожалению, во время транспортировке Носитель с «Тенью» был перехвачен пиратами и ценный образец стал объектом исследований пиратских научных центров. Итогом этих событий стало появление «Призрака» - корабля с «умной» оболочкой, способной самостоятельно формировать маскировку, и уникальной системой коммуникаций позволяющей разместить невероятное количество абордажных модулей, дополнительных систем маскировки и обнаружения, не считая универсальных модульных отсеков. К этому добавляется великолепная для данного класса кораблей броня и вместительный трюм, не говоря уже об высоких показателях маневренности. Платой за все эти преимущества стал отказ от традиционных для боевых кораблей универсальных модулей вооружения. Возможности «Призрака» ограничены установкой лазеров и ракетных систем. При всей уникальности «Призрака» не удивительно что пираты особо тщательно хранят его секрет и дают доступ к технологии только проверенным членам преступного сообщества. Владельцам технологии «Призрак» под страхом полного уничтожения планет запрещена её передача кому-либо, даже членам собственных альянсов.
Легкий крейсер
Первый в линейке кораблей среднего класса, создан в качестве компромисса между скоростью и инициативой эсминцев и боевыми показателями тяжелых кораблей. Легкий крейсер получил больше возможностей для установки вооружения и средств защиты, увеличение массы и показателей живучести, но потерял в скорости и инициативе, несмотря на возможность установки ещё одного двигателя. Тем не менее, благодаря неплохой скорости, легкий крейсер продолжает оставаться отличным помощником пирата и высоко ценится командующими флотов всех рас.
Крейсер
Дальнейшее развитие вооружений заставило конструкторов идти на дальнейшие жертвы скорости и инициативы ради защиты и огневой мощи. Первой подобной «жертвой» стал корпус крейсера, где ради 2 модулей оружия и модуля защиты пришлось отказаться от установки дополнительного двигателя. Всё это с лихвой компенсировалось живучестью, защитой и огромной боевой мощью, что первыми ощутили на себе пираты и пр. любители малых маневренных судов. В своё время появление крейсеров перевернуло все принципы ведения боя, привело к укрупнению пиратских флотилий и заставило многих флибустьеров пересмотреть свои старые понятия о «неповоротливых корытах».
Тяжелый крейсер
Удачный опыт создания крейсеров стал лишь прологом дальнейшего укрупнения боевых кораблей. Логическую точку в развитии средней серии поставил тяжелый крейсер, в котором конструкторы радикальным образом улучшили все показатели огневой мощи и защиты, увеличив размер и живучесть корпуса. Большой объём корпуса позволил установить по два дополнительных модуля оружия, защиты и вспомогательного оборудования, но, несмотря на все ухищрения, так и не удалось добавить более одного двигательного отсека. В итоге получился сравнительно медленный, но весьма мощный и многоцелевой корабль, способный выполнять множество задач в дальних уголках Вселенной.
Линейный крейсер
Не утихающие споры между сторонниками теорий «маневренного боя» и «огневого шквала», а также расширение контролируемой части Вселенной с увеличением дальности маршрутов, заставило конструкторов больше внимания уделить двигательному отсеку. Анонсированная в 7042 году «тяжелая» серия военных кораблей стартовала с мощного линейного крейсера, в котором радикальное увеличение показателей защиты и многофункциональности не помешало существенно расширить двигательный отсек. Первое же боевое применение линейных крейсеров, в Третьей Гелионо-Велидской войне, показало огромные возможности нового корпуса и подстегнуло конструкторов всех рас к дальнейшему развитию тяжелой серии.
Линкор
Долгое время хищная, сигарообразная форма этого корабля была символом Космофлота всех рас, воплощением огромной мощи и эффективности боевых кораблей. Развивая проект линейного крейсера, конструкторы, не забывая о двигателе, оружии и вспомогательном оборудовании, уделили максимум внимания защите тяжелого корабля, вдвое увеличив живучесть и количество отсеков для установки защитных систем. В итоге была принесена очередная жертва скорости и инициативе. Но это была малая жертва в сравнении со всеми преимуществами нового проекта, наконец-то позволившего удачно противостоять боргам и исключить с повестки дня проблемы с теми пиратами, которые остались верными романтике малых скоростных судов.
Левиафан
Разработка этого корпуса стала реакцией на участившиеся боевые столкновения с боргами продемонстрировавшие недостаток огневой мощи во флотах всех рас. Долгие годы исследований и жарких споров привели к созданию Левиафана, настоящего монстра тяжелого флота. Изначально заложив в корпус огромную живучесть, конструкторы решили больше внимания уделить оружейным системам и двигательному отсеку, незначительно расширив защитные и вспомогательные системы. В итоге получился сверхмощный и сверхтяжелый корабль с неплохой скоростью, способный выполнять любые возложенные на него задачи – от носителя до ударного корабля. В среде теоретиков до сих пор не утихают споры о том, является ли Левиафан завершением тяжелой серии или это начало новой линейки сверхтяжелых кораблей.
Орбитальная крепость
Появление Левиафанов продемонстрировало недостатки существующих защитных систем для жилых планет и астероидных полей, заставив конструкторов в спешном порядке подыскивать адекватный ответ. Ходят слухи, что этому поспособствовали не только борги, но и пираты «новой волны» начавшие активно использовать Левиафанов в своих миссиях. В итоге была создана Орбитальная крепость – мощная, неповоротливая, с минимальной скоростью и максимальной защитой. Для увеличения последней в жертву были принесены даже огневая мощь и многофункциональность – почти в два раза уступая Левиафану по количеству орудий, Орбитальная крепость почти в 4 раза превосходит его по живучести, имеет собственные защитные поля и системы противоракетной обороны. Однако мощи всех двигательных отсеков едва хватает на неторопливое передвижение и делает нецелесообразным использование корабля в дальних и ближних рейдах.
Флагман
Высшее творение ученых Федерации, корпус корабля, совместивший в себе все современные технологии с уникальными технологиями Предтеч. Флагман – это удивительное сочетание мощи и маневренности, современных технологий Федерации и секретов Предтеч. Возможности боевого маневра корабля превышают возможности легкого крейсера при том, что броня его корпуса и конструктивные возможности установки двигателей, модулей и элементов защиты превышают возможности аналогичного по уровню линкора и лишь немного уступают левиафану. А если учесть интегрированные щитовые платформы и оружейные отсеки, то Флагман значительно превосходит возможности существовавших ранее боевых кораблей. Так же корпус корабля имеет собственный командный модуль, дающий прибавку скорости других кораблей во флоте и возможность установки Устройств Предтеч. По непроверенным данным при создании Флагмана используются элементы квантовых компьютеров найденные на бывших планетах Предтеч в галактике Minax. Известно, что в архитектуру корабля входят особые закрытые блоки, оптимизирующие системы защиты и управления. Поставка и установка блоков осуществляется специалистами Федерации на последнем этапе строительства. В целях секретности доступ к технологии открыт лишь государствам с солидным боевым опытом, способным противодействовать попыткам кражи и захвата. Запрещена передача технологии третьим лицам, в том числе и членам собственных Альянсов.
Торговая гильдия
Торговая гильдия была создана вольными торговцами Федерации для стимулирования торговли между членами гильдии и другими игроками. Каждый член гильдии получает следующие возможности:
  1. Увеличение радиуса влияния торговых центров на 20%.
  2. Увеличение объема торговых складов на 20%.
  3. Увеличение количества ставок в каждом торговом центре на 10.
  4. Увеличение скорости торговых флотов на 10%.
  5. Возможность выгружать товары на планеты других игроков.
  6. Возможность видеть все торговые ставки других членов гильдии.
  7. Скидка 10% при покупке товаров у Федерации на сумму свыше 1 000 IG

Членский взнос составляет 1 000 IG в месяц.

Игроки, впервые построившие Торговый центр, получают месяц бесплатного членства в гильдии.

Игроков в гильдии:527
Гильдия пилотов
Гильдия была создана Федерацией для оказания содействия своим членам в нелегком, а порой и опасном, деле космических полетов. Каждый член гильдии получает следующие возможности:
  1. Увеличение скорости флотов во всех режимах, кроме сражения, на 10%.
  2. Увеличение максимального количества флотов для всех командных центров на 2.
  3. Увеличение максимального количества кораблей во флоте для всех командных центров на 10.
  4. Увеличение максимального количества команд в полетном листе флота для всех командных центров на 5.
  5. Доступ к навигационным базам данных Федерации и базам гиперврат - позволяет автоматически рассчитывать гиперпереходы и гравитационные прыжки, зная только конечную точку полета.
  6. Контекстный способ отправки флотов.

Членский взнос составляет 750 IG в месяц.

Игроки, впервые построившие Командный центр, получают месяц бесплатного членства в гильдии.

Игроков в гильдии:609
Гильдия шахтеров
Гильдия была создана Федерацией для оказания содействия своим членам при добыче полезных ископаемых на планетах и астероидных полях. Каждый член гильдии получает следующие возможности:
  1. Увеличение добычи всех руд на планетах и астероидных полях на 10%.
  2. Увеличение геологоразведывательного потенциала станций и флотов на 30%.
  3. Увеличение вероятности нахождения новых месторождений на 20%.

Членский взнос составляет 750 IG в месяц.

Игроки, впервые построившие Станция геологоразведки, получают месяц бесплатного членства в гильдии.

Игроков в гильдии:592
Гильдия наемников
Гильдия была создана Федерацией для оказания содействия своим членам при проведении боевых действий. Каждый член гильдии получает следующие возможности:
  1. Использовать команду флота "Атаковать"
  2. Увеличение скорости любого корабля в бою на 10%.
  3. Увеличение мощности любого оружия на 10%.
  4. Возможность просматривать логи сражений других членов гильдии (также и текущие сражения).

Членский взнос составляет 2 000 IG в месяц.
Игроков в гильдии:135

Гильдия ученых
Гильдия была создана Федерацией для оказания содействия своим членам при проведении исследований. Каждый член гильдии получает следующие возможности:
  1. Увеличение научного потенциала на 10%.
  2. Увеличение очереди исследований на 1.
  3. Увеличение проектного потенциала на 15%.
  4. Увеличение археологического потенциала археологических центров на 20%.

Членский взнос составляет 750 IG в месяц.

Игроки, впервые построившие Академия наук, получают месяц бесплатного членства в гильдии.

Игроков в гильдии:836
Гильдия независимых миров
Гильдия независимых миров была создана Федерацией для помощи в развитии повелителям, которые, лишившись статуса новичка, не желают присоединятся к какому-либо альянсу. В гильдию могут вступить повелители, которые не являются новичками и членами какого-либо альянса.

Членам гильдии предоставляется следующие возможности:

  1. Дополнительный научный потенциал равный половине от среднего геометрического от суммы научных потенциалов других членов гильдии и потенциала игрока. На данный момент суммарный научный потенциал членов гильдии составляет 42 195 843 474.
    Значение научного потенциала гильдии обновляется раз в сутки.
  2. Дополнительный проектный потенциал равный половине от среднего геометрического от суммы научных потенциалов других членов гильдии и потенциала игрока. На данный момент суммарный проектный потенциал членов гильдии составляет 92 970 808.
    Значение проектного потенциала гильдии обновляется раз в сутки.
  3. Общий обзор звездной карты для всех членов гильдии.
  4. Повышение производительности построек и орбитальных модулей на колониях и базах, находящихся в квадратах федерации (аналогично квадратам альянсов).
  5. Запрет на объявление войны другими повелителям.
  6. Запрет на атаку орбитальных баз и космобаз членов гильдии (Исключая галактику Minax и Борга).
  7. Запрет на атаку флотов членов гильдии в квадратах Федерации (Исключая галактику Minax, Борга и флотов находящихся в патруле с опцией атаковать всех).
  8. Запрет на абордаж флотов членов гильдии в квадратах Федерации.
Членам гильдии запрещается:
  1. Объявлять войну другим повелителям.
  2. Использовать команду флота "Атаковать", вне зависимости от членства в гильдии наемников.
  3. Опция "Атаковать всех" игнорируется как у флота в патруле так и у орбитальных баз и космобаз.
  4. Использовать команду флота "Абордаж".
  5. Выгружать товары на планеты других повелителей (за исключением торговых флотов), вне зависимости от членства в "Торговой гильдии" и заключенных торговых соглашений.
  6. Перегружать товары (кроме топлива) во флоты других повелителей, вне зависимости от членства в "Торговой гильдии" и заключенных торговых соглашений.
  7. Быть членом какого-либо альянса.

Членский взнос составляет 8 000 IG в месяц.

Игроков в гильдии:50
Гильдия шпионов
Гильдия шпионов была создана Федерацией для оказания содействия членам гильдии в осуществлении разведки и шпионажа:
  1. Возможность расширенного поиска астероидных полей, планет и космобаз (Поиск производится из окна звездной карты).
  2. Сокращение времени необходимого для выполнения миссий агентами на 50%.
  3. Увеличение мощности радарных станций и радиуса обзора обсерваторий на 10%.
  4. Увеличение скорости подготовки агентов на 20%.

Членский взнос составляет 3 000 IG в месяц.
Игроков в гильдии:183

Гильдия строителей
Гильдия строителей была создана Федерацией для оказания содействия членам гильдии при строительстве планетарных построек и модулей орбитальной базы. Каждый член гильдии получает следующие возможности:
  1. Увеличение строительного и орбитального потенциала для всех планет на 10%.
  2. Возможность давать задание на строительство сразу нескольких зданий или орбитальных модулей.
  3. Возможность давать задание на усовершенствование здания или орбитального модуля сразу на несколько уровней.
  4. Возможность давать задание на демонтаж сразу нескольких зданий или орбитальных модулей.

Членский взнос составляет 500 IG в месяц.

Игроки, впервые построившие Строительный комбинат, получают месяц бесплатного членства в гильдии.

Игроков в гильдии:898
Увеличение научного потенциала
Увеличивает на определенное количество Ваш научный потенциал, тем самым ускоряя исследование новых технологий.
Увеличение очереди исследований
Увеличивает количество очередей исследований, доступных Вашей цивилизации на определенное число, на некоторый срок. что позволяет увеличить количество одновременно производимых исследований.
Сокращение времени исследований
Увеличивает на определенный процент Ваш научный потенциал, тем самым ускоряя исследование новых технологий.
Увеличение строительного потенциала
Увеличивает на определенное количество строительный потенциал выбранной Вами планеты, тем самым ускоряя строительство планетарных зданий.
Увеличение очереди строительства
Увеличивает на определенное количество очередь строительства на выбранной Вами планете, тем самым позволяя одновременно осуществлять постройку большего количества зданий.
Увеличение орбитального потенциала
Увеличивает на определенное количество орбитальный потенциал выбранной Вами планеты, тем самым ускоряя строительство орбитальных модулей. Для использования этой технологии планета должна обладать хотя бы оной орбитальной очередью.
Увеличение орбитальной очереди
Увеличивает на определенное количество орбитальную очередь строительства на выбранной Вами планете, тем самым позволяя одновременно осуществлять постройку большего количества орбитальных модулей. Для использования этой технологии на планете должна быть хотя бы одна орбитальная очередь.
Увеличение проектного потенциала
Увеличивает на определенное количество потенциал проектирования, тем самым позволяя проектировать более совершенные корабли в приемлемые сроки. Для использования этой технологии у Вас должно быть построено хотя бы одно конструкторское бюро.
Увеличение очереди проектирования
Увеличивает на определенное количество очередь проектирования кораблей, тем самым позволяя одновременно осуществлять проектирование большего количества кораблей. Для использования этой технологии у вас должно быть построено хотя бы одно конструкторское бюро.
Сокращение времени проектирования
Увеличивает на определенный процент потенциал проектирования, тем самым ускоряя время проектирования кораблей. Для использования этой технологии у Вас должно быть построено хотя бы одно конструкторское бюро.